VberAI Studio добавляет text-to-3D и image-to-3D с Meshy 7.1, Tripo H3.1/P2 и Hunyuan3D. Квады/трисы, PBR, GLB/FBX/USDZ, ретопология, риггинг, рендеры-турнтейблы и экспорт в Unity, Godot, Cocos и другие движки на одном холсте.
Сравнение ручной нарезки в PS/Figma и VberAI Studio: импорт или AI-генерация UI, авторазделение слоёв, экспорт слоёного PSD или наборов изображений. Эффекты, шаги и демо-видео.
Приёмка Theme, StyleBox, якорей контейнеров и minimum_size, когда Figma попадает в Godot 4. Аналог чек-листа Unity UGUI: шесть шагов Play и маршрутизация правок.
Генерация UI в Unity 6 Editor против Figma·PSD→Studio canvas→Prefab: границы, критерии провала и приёмка. Гид по выбору пайплайна, а не туториал по Generate.
Критерии провала: размытые попапы, пропущенные глифы, неверная сортировка, фризы; выбор TMP или битмап-цифр, пулы и порядок Canvas, приёмка в Unity UGUI и подключение арта цифр.