VberAI Studio ergänzt Text-zu-3D und Bild-zu-3D mit Meshy 7.1, Tripo H3.1/P2 und Hunyuan3D. Quads/Tris, PBR, GLB/FBX/USDZ, Retopo, Rigging, Turntable-Renders und Export zu Unity, Godot, Cocos und weiteren Engines auf einer Canvas.
HUD-Sichtbarkeit und -Priorität je Spielzustand; Bezug zu Safe Area, Floating-Text-Ebenen und Modal-Stacking – Spezifikationstabellen plus Play- und Geräte-Abnahmeschritte.
Unity 6 Editor-KI/UI-Generierung vs. Figma·PSD→Studio-Canvas→Prefab: Grenzen, Fehlerkriterien und Abnahmeschritte – ein Pipeline-Entscheidungsleitfaden.
Fehlerkriterien bei verschwommenen Popups, fehlenden Glyphen, falscher Sortierung oder Ruckeln; TMP vs. Bitmap-Ziffern, Pools und Canvas-Reihenfolge, Unity-UGUI-Abnahmeschritte und Design-Ziffern-Art.