AI Studio の音声レイヤー:キャンバスで BGM・ボイス・SFX を揃える
VberAI AI Studio の音声機能:音声レイヤーとフローティングツール、BGM/ボイス/SFX、ライブラリと資産管理、トラック編集。Spine/連番/動画への音声付与と、テキストからのゲーム効果音・キャラボイス生成。
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VberAI AI Studio の音声機能:音声レイヤーとフローティングツール、BGM/ボイス/SFX、ライブラリと資産管理、トラック編集。Spine/連番/動画への音声付与と、テキストからのゲーム効果音・キャラボイス生成。
AI 支援の Unity・Godot ワークフロー地図。MCP が効く場面、人が守るべき境界、多エンジンチームで共有できるプロンプト習慣を整理します。
Model Context Protocol で Claude Code・Cursor・Codex を Unity に接続。ローカル橋渡しの導入、プレビューとデバッグ、ファイルだけの AI 編集との違いを実務向けに解説します。
FigmaのレイアウトをUnity UI階層に変換—VberAI AI Studioでのインポート、自然言語編集、プレハブエクスポートと、Figma MCP・Unity MCPの連携方法。
公式 YouTube ウォークスルー。VberAI AI Studio で PSD/Figma を取り込み、Unity・Cocos・Godot 向けゲーム UI を数分で書き出す手順。
この記事では、VberAI YouTubeチャンネルで紹介されたUnity Game Engine MCP Pluginのデモを解説します。動画では、Model Context Protocol(MCP)を使ってUnityとAIツールを接続し、自然言語でゲームオブジェクトやスクリプトを生成・変更する方法を紹介しています。