AI 3Dモデル生成:VberAI Studioのテキストから3D・画像から3D(Meshy、Tripo、Hunyuan3D)— 編集、描画、エンジンへ書き出し
VberAI Studioのテキストから3D・画像から3D:Meshy、Tripo、Hunyuan3D。PBR、GLB/FBX/USDZ、リギング、ターンテーブル描画、Unity / Godot / Cocosへ書き出し。
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VberAI Studioのテキストから3D・画像から3D:Meshy、Tripo、Hunyuan3D。PBR、GLB/FBX/USDZ、リギング、ターンテーブル描画、Unity / Godot / Cocosへ書き出し。
PS/Figmaの手作業スライスとVberAI Studioを比較。UIの取り込みまたはAI生成、自動レイヤー分割、レイヤーPSDまたは画像セットの書き出し。効果、手順、デモ動画。
Figma から Godot 4 へ載せた Theme・StyleBox・コンテナアンカー・minimum_size の受け入れ基準。Unity UGUI チェックリストと同型の 6 Play 手順と修正表。引き渡しガイド(Theme エディタチュートリアルではない)。
ゲーム状態ごとのHUD表示と優先度。セーフエリア、フローティングテキスト層、モーダル重なりとの関係を仕様表とPlay・実機検証手順で解説します。
Unity 6 EditorのAI/UI生成と Figma·PSD→Studioキャンバス→Prefab の境界、不合格基準、受け入れ手順。パイプライン選定ガイド(Generate操作チュートリアルではない)。MCPロジック結合・出荷前チェックリストと整合。
ポップアップのボケ、欠字、描画順、同屏カクつきの不合格基準。TMPとビットマップ数字の選び方、プールとCanvas順序、Unity UGUIの6ステップ、デザイン数字アートの渡し方。