用語集
Unity · Godot · Cocos · MCP · AI コーディング
ゲーム開発者向けの実用用語集:エンジン基礎、AI アシスタント(Cursor、Claude Code、Windsurf)、制作パイプライン、VberAI ツール。
ゲームエンジン
- Unity
- 2D/3D ゲーム、モバイル、インタラクティブアプリで広く使われるクロスプラットフォームエンジン。主に C# でスクリプト。Scene、GameObject、Prefab、Asset Database が基本概念。Unity 2022.3 LTS と Unity 6 が一般的な本番ターゲット。
- Godot
- ノードベースのシーンツリー、GDScript(Python 風)、C#、ビジュアルスクリプトを備えるオープンソースエンジン。Godot 4.x は Vulkan レンダリングと強化された 3D、軽量エディタでインディーに人気。
- Cocos Creator
- 2D/3D モバイル・ミニゲーム向けエンジンで、アジア圏で特に強い。Creator 3.x は TypeScript/JavaScript、2.4.x はレガシー案件に多い。プレハブワークフローと WeChat / Web / ネイティブ向けビルドテンプレートをサポート。
- Scene(シーン)
- Unity / Godot / Cocos でレベルや UI を格納するコンテナ。キャラ、環境、カメラ、ライト、ロジックを含む。additive または exclusive でロードされ、エディタ操作の基本単位。
- Prefab(プレハブ)
- 再利用可能なシリアライズオブジェクトテンプレート(Unity/Cocos)。敵、UI ウィジェット、小道具を複製しつつ、更新の単一ソースを維持できる。
- GameObject / Node(ノード)
- Unity は Component 付き GameObject、Godot / Cocos はツリー上の Node。プレイヤー、ボタン、カメラなどシーン内エンティティを表し、スクリプトで振る舞いを付与。
- GDScript
- Godot の主要スクリプト言語。動的型、Python 風構文、エディタとの深い統合。パフォーマンス重視部分は C# と併用することも多い。
AI コーディングアシスタント
- Cursor
- AI ネイティブコードエディタ(VS Code 系)。インラインチャット、コードベース索引、MCP クライアント対応。エンジン MCP と組み合わせ、プロジェクト文脈を読み取りエディタ変更を実行。
- Claude Code
- Anthropic のエージェント型コーディングツール。ターミナル/IDE で多段タスクを実行し MCP サーバーに接続。Unity/Godot/Cocos MCP でシーン・スクリプトを実際に操作。
- Claude Desktop
- Claude デスクトップアプリ。MCP コネクタ対応。ローカル MCP(エンジンプラグイン含む)をマウントし、チャット提案だけでなくツール呼び出しが可能。
- Windsurf
- Codeium の AI IDE。Cascade エージェント、コードベース理解、MCP 統合。Cursor と同様、スクリプト生成・リファクタ・MCP 経由のエンジン操作に使われる。
- Cline
- オープンソース VS Code 拡張。自律 coding agent としてタスク計画、ファイル編集、コマンド実行、MCP ツール呼び出し。ローカル/リモート LLM と組み合わせやすい。
- GitHub Copilot
- IDE 内インライン補完とチャット。関数完成やボイラープレートに強いが、通常はゲームエディタを直接操作しない — シーン・プレハブを扱う MCP プラグインとは対照的。
Model Context Protocol(MCP)
- Model Context Protocol (MCP)
- AI モデルをツール・ファイル・API に統一クライアント–サーバーで接続するオープン標準。モデルがテキストだけでなくツールを選ぶ agent ワークフローを可能にする。
- MCP Server
- MCP クライアント向けに tools/resources を登録するサービス。エンジン MCP プラグインはエディタ API(オブジェクト作成、テクスチャ import、スクリプト compile)をラップ。
- MCP Client
- MCP サーバーを発見し tools を呼ぶ AI アプリ:Cursor、Claude Desktop、Claude Code、Windsurf、Cline。プロンプトと tool 結果をループでモデルに渡す。
- Intent Tool(インテントツール)
- 低レベル操作を束ねた高レベル MCP ツール(例:「プレハブ管理」)。VberAI Unity MCP は intent tools で agent プロンプトを安定化し token を節約。
- Streamable HTTP
- Cocos MCP 3.x Pro の HTTP ベース MCP トランスポート。stdio の代替で CI、リモートエディタ、ファイアウォール環境に適する。
- Agent / Agentic Workflow
- AI がステップを計画し tools を呼び、結果を読んでタスク完了まで続けるループ。エンジン MCP は「HP バー UI を作って」をチャット提案からエディタ操作へ変換。
ゲームアートと制作
- PSD(Photoshop ドキュメント)
- Photoshop のレイヤー付きソース。UI、アイコン、宣伝アートの受け渡し形式。レイヤー名・グループがスプライトや UI ノードにマッピングされ、エンジンや AI Studio に import。
- Figma
- 協業 UI/デザインツール。SVG、PNG、デザイントークンを export。HUD やショップ画面の mockup を Unity / Cocos / Godot プレハブ化する前に作成。
- Sprite & Sprite Sheet
- キャラ、タイル、UI 用 2D 画像またはアトラスフレーム。Sprite sheet はアニメーション用に複数フレームをパック。JSON、.tps、内蔵 importer でスライス。
- Alpha Channel(アルファチャンネル)
- PNG/TGA/EXR の透明度チャンネル。VFX、髪、ガラス、UI アイコンに必須。エッジ処理が悪いと halo が出るため、ゲーム向け matting ツールが重要。
- Tilemap
- グリッドベース 2D レベル編集。tileset から地形・壁・小物を配置。Unity 2D、Godot TileMap、Cocos TiledMap が対応。
- UI Canvas
- スクリーン/ワールド空間 UI のルート(HUD、メニュー、ダイアログ)。Unity Canvas、Godot Control、Cocos UI が layout、アンカー、描画順を定義。
- Asset Pipeline
- PSD、FBX、音声などソースから import 設定、アトラス、ランタイム load までの流れ。AI はスクリプトと batch import を加速するが、エンジン import ルールは遵守が必要。
- Version Control(Git)
- コード、シーン、YAML/プレハブ diff を追跡する標準。大容量バイナリは Git LFS や Perforce。MCP 自動化はレビュー可能な小さな commit が望ましい。
VberAI プロダクト
- Unity MCP
- Unity 2022.3+ / Unity 6 向け VberAI プラグイン。20 intent tools、113 operations、11 UI 言語。Cursor / Claude / Windsurf からシーン、プレハブ、C#、import を操作。
- Godot MCP
- Godot 4.x 向け無料 MIT オープンソース VberAI プラグイン。100+ コマンド、21 システム(シーン、ノード、リソース、デバッグ)。
- Cocos MCP
- Cocos Creator 2.4.x+(2.x Pro)と 3.8.6+(3.x Pro)向け VberAI プラグイン。Streamable HTTP と深いエディタ統合。
- AI Studio
- VberAI Studio(略称 AI Studio)のゲーム向け AI キャンバス。PSD/Figma/FGUI の取り込み、翻訳、画像生成、レイヤー分割、抽出、動画/音響、換装、Unity / Godot / Cocos への書き出し・同期。
- AI Translate(AI 翻訳)
- VberAI Studio の UI 翻訳 / ワンクリック翻訳。UI モックや Figma/PSD の文字レイヤーを対象言語へ。レイアウト・デザイン・構造・階層は固定で、読める文言だけ差し替え。
- UI 翻訳
- ゲーム UI の文案ローカライズ。VberAI Studio で整屏 UI や Figma/PSD 文字レイヤーをワンクリック翻訳し、再配置・再スライスなしで多言語稿を出力。
- AI Image Generation(AI 画像生成)
- VberAI Studio のゲーム向け画像生成:テキスト→画像、画像→画像、プリセット生成。キャンバス上で編集・分割・エンジン書き出しを継続可能。
- Layer Split(レイヤー分割)
- 平面の全画面デザインをインプレースで多層 UI に分割(AI 自動分割 / 自由分割)。相対レイアウトとサイズを保ち、エンジンへ同期・書き出し。
- AI Extract(AI 抽出)
- 背景抽出、UI 要素抽出、自由選択抽出。モックから編集可能レイヤーを取り出し、画面全体の手切りを減らす。
- Design-to-Engine(デザイン→エンジン)
- Figma / PSD / FGUI を Unity / Godot / Cocos の構造化シーン・プレハブ・UI 階層へ。手作業のスライスと再構築を削減。
- AI Video(AI 動画)
- テキスト・画像・首尾フレーム駆動の短尺/シーケンス。参照アセットで見た目を固定し、動画書き出しまたはフレーム分割でエンジンへ。
- AI Audio(AI 音響)
- ボイス、SFX、音楽。キャンバス動画に付与、または単体で Unity / Godot / Cocos の音声パイプラインへ。
- Image Pixelate(画像ピクセル化)
- VberAI Studio のピクセル化。画像や動画シーケンスを制御可能なドット絵風へ。バッチ処理し、同じキャンバスで編集・切り抜き・エンジン書き出しを継続。
- Bitmap Font Generator(ビットマップフォント)
- VberAI Studio のビットマップフォント生成。HUD スコア、ピクセル文字、装飾数字向けに字形アトラスとメトリクス(通例 AngelCode BMFont の .fnt + PNG)を作り、同じキャンバスで編集または Unity / Godot / Cocos へ書き出す。
- Reskin(AI Reskin)
- VberAI Studio のワンクリック UI 換装。テーマプリセットや参照画像で見た目(祝祭・IP・シーズンスキンなど)を変えつつ、レイアウト・位置・サイズ・レイヤー順は元稿と一対一のまま。
- AI スーパー切り抜き
- ゲーム制作向けブラウザ cutout。髪の毛、glow、半透明布、グリッド背景に対応し、真の alpha PNG を sprite pipeline へ。