AI 3Dモデル生成:VberAI Studioのテキストから3D・画像から3D(Meshy、Tripo、Hunyuan3D)— 編集、描画、エンジンへ書き出し
VberAI Studioのテキストから3D・画像から3D:Meshy、Tripo、Hunyuan3D。PBR、GLB/FBX/USDZ、リギング、ターンテーブル描画、Unity / Godot / Cocosへ書き出し。
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VberAI Studioのテキストから3D・画像から3D:Meshy、Tripo、Hunyuan3D。PBR、GLB/FBX/USDZ、リギング、ターンテーブル描画、Unity / Godot / Cocosへ書き出し。
PS/Figmaの手作業スライスとVberAI Studioを比較。UIの取り込みまたはAI生成、自動レイヤー分割、レイヤーPSDまたは画像セットの書き出し。効果、手順、デモ動画。
ドイツ語やスペイン語のコピーでボタンやリストが崩れる問題の合否判定、デザインでの幅確保、VberAI Studioキャンバスでのロケール比較、全ツリー再エクスポート前の確認方法を修正手順とともに解説します。
パネルや入力欄に9スライスが必要なとき、デザインでのボーダー指定と書き出しスケールの方法、Unity UGUI Sliced・Godot StyleBox・Cocos capsの合否判定と修正手順を解説します。ハンドオフチェックリスト項目6の拡張版です。
AI で UI を組む際に LLM に Prefab YAML を読ませない理由。中間レイヤーと確定的エクスポート、Figma / PSD から Unity / Godot / Cocos Prefab への VberAI Studio キャンバス経路。
ゲームUIデザイナー向けに、FigmaからUnity、PSDからUGUIへの書き出し前のレイヤー構成、命名、ボタンの多状態、9スライス、ローカライズ確認を解説。手動スライスと構造化書き出し、リスキン、ライブ運用のUI翻訳まで網羅します。
Photoshop の PSD を AI でスライスし Unity UGUI Prefab に組み立て。VberAI Studio で Sprite と Canvas 階層を一括出力。
VberAI Studioでゲームボイス、モンスターVO、SFX、音楽を生成。プロンプトの公式、試聴サンプル、ゴシックダンジョンの事例、プロンプトのコツ、ライセンス注記付きの無料ライブラリを紹介します。
VberAI Studio:字形画像のアップロード、スプライトシート自動分割に対応。AngelCode BMFont(.fnt + PNG)をキャンバスで編集し Unity / Godot / Cocos へ。
ゲームデザイン用AIツールの選び方:Layer AI、PicLumen、Meshy、Morphic、Unity AI UI、Midjourney などをコンセプトアート・2D・UI・3Dの4類型で比較。VberAI Studio のキャンバス編集・分割・Unity/Godot/Cocos 向けプレハブ書き出しと 3D 同期(計画中)も解説。
VberAI StudioがGPT Image 2.5(GPT Image 2、Nano Banana 2 / Pro、Wan 2.7なども)を初めて搭載。テキストから画像、画像から画像、プリセット生成がゲームキャンバス上で編集・分割・Unity / Godot / Cocosへのエクスポートに対応。
VberAI Studioの画像ピクセル化で、HDキャラクターやマップ、プロップを思い通りにピクセルアート化。ブロックサイズやパレット数をライブプレビューで調整し、UnityやGodot、Cocosへ書き出せます。
VberAI Studio が UI モックアップや Figma/PSD のテキストレイヤーを AI 翻訳。コピーのみ変更し、レイアウト・デザイン・構造・階層は固定。多言語対応とグローバル展開を迅速化。
VberAI Studio で全画面ゲーム UI をワンクリック換装。プリセットや参照画像で祝祭・テーマを切り替え、レイアウトと構造は完全に維持。ゴシック→ハロウィン、カートゥーン→クリスマスの対照例あり。
VberAI Studio が全画面ゲーム UI 設計図を原位置でスライスし、レイアウトとサイズを保持したまま Unity、Godot、Cocos へワンクリックでエクスポート。
VberAI Studio がゲーム UI 設計の全画面画像を元の位置で UI 要素に分割し、レイアウトとサイズを保持したまま Unity、Godot、Cocos へエクスポートまたはプッシュ。公式デモ動画、手順チェックリスト、受け入れの要点を含む。
VberAI Studioはアクション動画を生成し、キャンバスでシーケンスフレームを分割してUnity、Godot、Cocosに納品。GPT ImageスプライトシートとオープンソースDIYパイプラインを比較し、どちらが時短か、いつStudioを使うかを解説。
VberAI Studioがテキスト・画像・最初と最後のフレームからゲームシーケンスフレームやプロモ/ストーリーCGを生成。キャンバス上で切り抜き・分割し、Unity、Godot、Cocosに納品。ウォークスルー、受け入れチェックリスト、Timeline / Sequencerを置き換えない理由を解説。
2026 ChinaJoy(上海新国際博覧センター W5)の VberAI:国内外の来場者と意思決定者、初日でパンフレット完売、ロシア顧客の密集した問い合わせ、韓国 3D アセット企業との交流、来月のゲーム 3D アセット生成と接続意向。
FigmaのゲームUIをGodotへ取り込む手順。VberAI StudioでFrame構造を保ち、Controlノード階層を書き出して、エディタでレイアウトとThemeを確認します。
AI Studio が Unity HUD プレハブをエクスポートしたあと、Cursor + Unity MCP で HP イベントを購読し、HP バーとダメージ数字を更新。Play モードでの受け入れチェックリストとよくある断点の切り分けも解説します。
Godot / Unity 向け AI を制作段階で整理:リポジトリ中心のコーディング助手、エンジン内蔵・エコシステム AI、MCP 編集器ブリッジ、デザイン→エンジン UI、素材前処理。VberAI Engine MCP・AI Studio・Super Matting の位置づけ。
VberAI Studio の音声機能:音声レイヤーとフローティングツール、BGM/ボイス/SFX、ライブラリと資産管理、トラック編集。Spine/連番/動画への音声付与と、テキストからのゲーム効果音・キャラボイス生成。
FigmaのレイアウトをUnity UI階層に変換—VberAI Studioでのインポート、自然言語編集、プレハブエクスポートと、Figma MCP・Unity MCPの連携方法。
公式 YouTube ウォークスルー。VberAI Studio で PSD/Figma を取り込み、Unity・Cocos・Godot 向けゲーム UI を数分で書き出す手順。
FigmaからGodotへの手動エクスポートとVberAI Studioの比較:時間、Controlノード、フォント、各ワークフローがUI画面に適したケース。
VberAI Studio による構造を保ったインポートで、レイヤー付き PSD を Unity UI プレハブに素早く変換。Canvas 設定のコツも解説。
AI Studio で UI を生成または取り込み、Cursor + Godot/Unity/Cocos MCP でロジックとデバッグを進める。ちび三消しの実録付き——Studio 書き出し後、手書きコードなしで試遊可能な切片まで。
2026年のゲーム開発AI選定:Google AI Studio と VberAI の位置づけ・アーキテクチャ・コスト・適用段階を比較し、段階と技術スタックで選ぶ。
VberAI の Engine MCP(Unity / Godot / Cocos)、デザインをエンジンへ渡す AI Studio、AI Super Matting がゲーム制作パイプラインのどこに位置するか。