VberAI Studio aggiunge text-to-3D e image-to-3D con Meshy 7.1, Tripo H3.1/P2 e Hunyuan3D. Quad/tri, PBR, GLB/FBX/USDZ, retopo, rigging, render turntable ed export su Unity, Godot, Cocos.
Confronta lo slicing manuale PS/Figma con VberAI Studio: importa o genera UI con AI, split automatico dei layer, esporta PSD a layer o set di immagini. Effetti, passaggi e video demo.
Come gestire testi tedeschi o spagnoli che rompono pulsanti e liste, riservare larghezza nel design e confrontare le lingue su VberAI Studio prima del re-export.
Quando pannelli e campi richiedono il 9-slice: come marcare i bordi ed esportare la scala nel design, e come superare o fallire Sliced di Unity UGUI, StyleBox di Godot e i cap di Cocos, con percorsi di correzione. Estende il punto 6 della checklist di handoff.
Perché gli LLM non devono leggere o scrivere Prefab YAML quando assemblano UI di gioco con l'AI. Workflow a strato intermedio, export deterministico e canvas di VberAI Studio da Figma / PSD a Prefab Unity, Godot e Cocos.
Per UI designer di giochi: livelli, naming, stati dei pulsanti, 9-slice e controlli di localizzazione prima dell'export da Figma a Unity o da PSD a UGUI.
Quale strumento AI per l'arte del game design? Confronta Layer AI, PicLumen, Meshy, Morphic, Unity AI UI e tool generici come Midjourney per tipo di deliverable (concept, 2D, UI, 3D).
VberAI Studio è il primo a distribuire GPT Image 2.5 (anche GPT Image 2, Nano Banana 2 / Pro, Wan 2.7 e altro). Text-to-image, image-to-image e preset restano sulla tela di gioco per modifiche, divisione ed export verso Unity / Godot / Cocos.
La pixelizzazione delle immagini in VberAI Studio trasforma personaggi, mappe e oggetti HD in pixel art controllabile. Regola dimensione blocco, colori e look con anteprima live, poi esporta in Unity, Godot o Cocos.
VberAI Studio applica reskin a schermo intero con preset o immagini di riferimento, mantenendo layout e struttura invariati. Esempi gotico→Halloween e cartone→Natale.
VberAI Studio divide le immagini UI di gioco a schermo intero in elementi UI, mantenendo layout e dimensioni, ed esporta o invia a Unity, Godot e Cocos.
VberAI Studio genera video d'azione, suddivide i frame sequenziali su canvas e li consegna a Unity, Godot e Cocos. Confronta sprite sheet GPT Image e pipeline fai-da-te open source: cosa fa risparmiare tempo, quando usare Studio.
VberAI Studio genera fotogrammi di sequenze di gioco e CG promo/storia da testo, immagine o primo-ultimo fotogramma; ritaglia e dividi sulla tela, poi consegna a Unity, Godot e Cocos. Include una guida, una checklist di accettazione e perché non sostituisce Timeline / Sequencer.
VberAI al ChinaJoy 2026 (Shanghai New International Expo Centre, Padiglione W5): visitatori e decisori, brochure esaurite il primo giorno, forte interesse dai clienti russi, colloqui con un'azienda coreana di asset 3D e la generazione di asset 3D per giochi del prossimo mese con possibile integrazione nella pipeline.
Importa la UI di gioco Figma in Godot: mantieni la struttura Frame in VberAI Studio, esporta una gerarchia di nodi Control, poi verifica layout e Theme nell'editor.
Dopo che AI Studio esporta un prefab HUD Unity, usa Cursor + Unity MCP per sottoscrivere eventi di salute, aggiornare barra e testo danni, con checklist Play-mode e fix comuni.
Analisi degli strumenti AI per Godot e Unity per fase di produzione: assistenti repo, AI per motori, ponti MCP, UI da design a motore e preparazione asset, con VberAI Engine MCP, AI Studio e Super Matting.
Come AI Studio di VberAI gestisce l'audio di gioco: livelli audio e strumenti fluttuanti, musica/voce/effetti sonori, librerie e gestione asset, modifica tracce; collega audio a Spine, sequenze di frame e video; genera effetti sonori e voci dei personaggi dal testo.
Trasforma i layout Figma in gerarchie Unity UI: importa, modifica con linguaggio naturale ed esporta prefab in VberAI Studio, oltre a come Figma MCP e Unity MCP si integrano dopo la consegna.
Un flusso di lavoro rapido e pratico per trasformare file PSD a livelli in prefab Unity UI, usando VberAI Studio per un'importazione consapevole della struttura, più consigli per la configurazione del Canvas e l'iterazione.
Genera o importa UI in AI Studio, poi guida logica e debug tramite Cursor con Godot, Unity o Cocos MCP. Include una registrazione chibi match-3: dall'export di Studio a una demo giocabile senza codice scritto a mano.