VberAI Studio bổ sung text-to-3D và image-to-3D với Meshy 7.1, Tripo H3.1/P2, Hunyuan3D. Quads/tris, PBR, GLB/FBX/USDZ, retopo, rigging, render turntable, xuất sang Unity, Godot, Cocos trên một canvas.
So sánh cắt layer thủ công bằng PS/Figma với VberAI Studio: nhập hoặc AI tạo UI, tự động tách layer, xuất PSD phân lớp hoặc bộ ảnh. Hiệu ứng, các bước và video demo.
Khi bảng và trường cần 9-slice, cách đánh dấu viền và tỷ lệ xuất trong thiết kế, cách pass/fail Unity UGUI Sliced, Godot StyleBox, Cocos caps—kèm hướng khắc phục.
Cách xử lý khi bản dịch tiếng Đức hoặc Tây Ban Nha phá vỡ nút và danh sách, cách dự trù chiều rộng trong thiết kế, và cách so sánh locale trên canvas VberAI Studio trước khi xuất lại toàn bộ cây.
Vì sao LLM không nên đọc hay ghi Prefab YAML khi dựng UI game bằng AI. Quy trình lớp trung gian, xuất tất định, và đường canvas VberAI Studio từ Figma / PSD sang Unity, Godot, Cocos Prefab.
Dành cho nhà thiết kế UI game: phân lớp, đặt tên, nút đa trạng thái, 9-slice và kiểm tra bản địa hóa trước khi xuất Figma sang Unity hoặc PSD sang UGUI.
So sánh Layer AI, PicLumen, Meshy, Morphic, Unity AI UI và Midjourney theo loại sản phẩm: ý tưởng, 2D, UI, 3D. Xem cách VberAI Studio mở rộng quy trình với chỉnh sửa canvas, tách lớp và xuất prefab sang Unity / Godot / Cocos.
VberAI Studio là nơi đầu tiên cung cấp GPT Image 2.5 (cùng GPT Image 2, Nano Banana 2 / Pro, Wan 2.7 và hơn thế nữa). Tạo ảnh từ văn bản, từ ảnh và theo preset đều nằm trên canvas game để chỉnh sửa, tách lớp và xuất sang Unity / Godot / Cocos.
Pixel hóa hình ảnh trong VberAI Studio biến nhân vật HD, bản đồ và đạo cụ thành pixel art có thể kiểm soát. Điều chỉnh kích thước khối, số màu và tông màu với xem trước trực tiếp—rồi tiếp tục chỉnh sửa hoặc xuất sang Unity / Godot / Cocos.
VberAI Studio dịch UI mockup và lớp văn bản Figma/PSD bằng AI: chỉ sao chép, bố cục, thiết kế, cấu trúc và thứ bậc giữ nguyên—ra mắt đa ngôn ngữ và toàn cầu nhanh hơn.
VberAI Studio thay đổi giao diện toàn màn hình chỉ với một cú nhấp chuột bằng preset hoặc ảnh tham chiếu. Bố cục giữ nguyên. Ví dụ Gothic→Halloween và hoạt hình→Giáng sinh.
VberAI Studio cắt hình ảnh thiết kế UI game toàn màn hình ngay tại chỗ, giữ nguyên bố cục và kích thước, xuất sang Unity, Godot và Cocos chỉ với một cú nhấp chuột.
VberAI Studio tạo video hành động, tách khung hình trên canvas, và xuất ra Unity, Godot, Cocos. So sánh sprite sheet GPT Image và pipeline tự làm mã nguồn mở.
VberAI Studio tạo khung hình chuỗi trò chơi và CG quảng bá/câu chuyện từ văn bản, hình ảnh hoặc khung đầu–cuối; cắt và tách khung trên canvas, sau đó chuyển đến Unity, Godot và Cocos. Bao gồm hướng dẫn, danh sách kiểm tra chấp nhận và lý do không thay thế Timeline / Sequencer.
VberAI tại ChinaJoy 2026 (Trung tâm Hội chợ Triển lãm Quốc tế Mới Thượng Hải, Hội trường W5): khách tham quan và nhà quyết định, tài liệu in hết ngay ngày đầu, sự quan tâm mạnh từ khách hàng Nga, trao đổi với công ty tài sản 3D Hàn Quốc, và tháng sau ra mắt tính năng tạo tài sản 3D cho game với khả năng kết nối pipeline.
Sau khi AI Studio xuất prefab HUD Unity, dùng Cursor + Unity MCP để đăng ký sự kiện máu, cập nhật thanh và chữ sát thương, kèm checklist Play-mode và sửa lỗi thường gặp.
Phân tích theo giai đoạn sản xuất các công cụ AI cho Godot và Unity: trợ lý kho lưu trữ, AI hệ sinh thái engine, cầu nối MCP, UI từ thiết kế đến engine, và chuẩn bị tài nguyên—cùng vị trí của VberAI Engine MCP, AI Studio và Super Matting.
Cách VberAI Studio xử lý âm thanh trò chơi: lớp âm thanh và công cụ nổi, nhạc/giọng nói/SFX, thư viện và quản lý tài sản, chỉnh sửa track; gắn âm thanh vào Spine, chuỗi khung hình và video; tạo SFX và giọng nhân vật từ văn bản.
Chuyển layout Figma thành hệ thống phân cấp Unity UI—nhập, chỉnh sửa bằng ngôn ngữ tự nhiên, và xuất prefab trong VberAI Studio, cùng cách Figma MCP và Unity MCP phù hợp sau khi bàn giao.
Tạo hoặc nhập UI trong AI Studio, sau đó điều khiển logic và gỡ lỗi qua Cursor với Godot, Unity hoặc Cocos MCP. Bao gồm bản ghi chibi match-3—từ xuất Studio đến bản chơi thử mà không cần viết code tay.