VberAI Studio ajoute le text-to-3D et l'image-to-3D avec Meshy 7.1, Tripo H3.1/P2 et Hunyuan3D. Quads/tris, PBR, GLB/FBX/USDZ, retopo, rigging, rendus turntable et export vers Unity, Godot, Cocos sur un seul canvas.
Comparez la découpe manuelle PS/Figma avec VberAI Studio : importez ou générez une UI par IA, découpez les calques automatiquement, exportez en PSD calqué ou jeux d'images.
Comment échouer/réussir quand le texte allemand ou espagnol casse boutons et listes, réserver la largeur en conception, et comparer les locales sur le canevas VberAI Studio avant ré-export complet.
Quand découper en 9-slice : repères de bordures et échelle d'export, échec/réussite Unity UGUI Sliced, Godot StyleBox, Cocos caps, et chemins de correction.
Pourquoi les LLM ne doivent pas lire ni écrire le YAML des Prefabs pour assembler une UI de jeu par IA. Workflow intermédiaire, export déterministe et canvas VberAI Studio de Figma / PSD vers Unity, Godot et Cocos.
Pour les designers d'UI de jeu : calques, nommage, boutons multi-états, 9-slice et vérifications de localisation avant l'export Figma-vers-Unity ou PSD-vers-UGUI.
Générez voix de jeu, VO de monstre, SFX et musique dans VberAI Studio : formules de prompt, exemples audio, cas de donjon gothique, astuces et bibliothèques libres.
VberAI Studio : téléverser des glyphes ou une sprite sheet avec auto-split, exporter AngelCode BMFont (.fnt + PNG), éditer sur canvas, Unity / Godot / Cocos.
VberAI Studio est le premier à proposer GPT Image 2.5 (ainsi que GPT Image 2, Nano Banana 2 / Pro, Wan 2.7, etc.). Texte vers image, image vers image et préréglages restent sur le canevas de jeu pour édition, découpage et export vers Unity / Godot / Cocos.
La pixelisation d'images de VberAI Studio transforme les personnages, cartes et accessoires HD en pixel art contrôlable. Ajustez taille de bloc, palette et look avec aperçu en direct, puis exportez vers Unity / Godot / Cocos.
VberAI Studio traduit les maquettes UI et les calques de texte Figma/PSD : copie uniquement, mise en page, design, structure et hiérarchie restent fixes—lancement multilingue et mondial plus rapide.
VberAI Studio reskinne en un clic l'interface plein écran avec des préréglages ou des images de référence. La mise en page reste fixe. Exemples gothique→Halloween et cartoon→Noël.
VberAI Studio découpe sur place les images de conception d'UI de jeu plein écran, conserve la mise en page et le dimensionnement, et exporte vers Unity, Godot et Cocos en un clic.
VberAI Studio divise les images d'UI plein écran en éléments d'UI, conserve la mise en page et le dimensionnement, et exporte vers Unity, Godot et Cocos.
VberAI Studio génère des vidéos d'action, découpe les trames sur le canevas et livre vers Unity, Godot et Cocos. Comparez les feuilles de sprites GPT Image et les pipelines DIY open source : qui gagne du temps, quand utiliser Studio.
VberAI Studio génère des séquences d'images de jeu et des CG promotionnels/animés à partir de texte, d'images ou de premières-dernières images ; recadrez et découpez sur le canevas, puis livrez à Unity, Godot et Cocos. Inclut une procédure pas à pas, une liste de contrôle d'acceptation et pourquoi cela ne remplace pas Timeline / Sequencer.
VberAI au ChinaJoy 2026 (Shanghai New International Expo Centre, Hall W5) : visiteurs et décideurs, brochures épuisées dès le premier jour, fort intérêt des clients russes, discussions avec une entreprise coréenne d'assets 3D, et génération d'assets 3D pour jeux le mois prochain avec possible intégration au pipeline.
Importez l'UI de jeu Figma dans Godot : conservez la structure Frame dans VberAI Studio, exportez une hiérarchie de nœuds Control, puis vérifiez la mise en page et le thème dans l'éditeur.
Après l'export d'un prefab HUD Unity par AI Studio, utilisez Cursor + Unity MCP pour abonner les événements de santé, actualiser la barre et le texte de dégâts, avec une checklist de mode Play et des correctifs courants.
Analyse par étape de production des outils IA pour Godot et Unity : assistants de dépôt, IA d'écosystème moteur, ponts éditeur MCP, UI design-vers-moteur et préparation d'assets—où s'insèrent VberAI Engine MCP, AI Studio et Super Matting.
Comment AI Studio de VberAI gère l'audio de jeu : couches audio et outils flottants, musique/voix/effets sonores, bibliothèques et gestion des ressources, édition de pistes ; attachez l'audio à Spine, aux séquences d'images et aux vidéos ; générez des effets sonores et des voix de personnages à partir de texte.
Transformez les maquettes Figma en hiérarchie Unity UI—import, modifications en langage naturel et export de prefabs dans VberAI Studio, plus le rôle de Figma MCP et Unity MCP après la remise.
Démonstration officielle VberAI YouTube : importez PSD/Figma avec VberAI Studio et exportez l'UI de jeu vers Unity, Cocos Creator et Godot en quelques minutes.
Un workflow rapide et pratique pour transformer des fichiers PSD en prefabs Unity UI, avec VberAI Studio pour un import structurel, plus des astuces pour le Canvas et l'itération.
Sélection d'IA pour le développement de jeux en 2026 : comparez Google AI Studio et VberAI sur le positionnement, l'architecture, le coût et l'adéquation au stade—choisissez selon le stade du projet et la pile.