VberAI Studio añade texto a 3D e imagen a 3D con Meshy 7.1, Tripo H3.1/P2 y Hunyuan3D. Quads/tris, PBR, GLB/FBX/USDZ, retopo, rigging, renders y exportación a Unity, Godot, Cocos y más.
Compara el corte manual de UI en PS/Figma con VberAI Studio: importa o genera UI con IA, divide capas automáticamente y exporta PSD por capas o sets de imágenes.
Cómo fallar/aprobar cuando el texto en alemán o español rompe botones y listas, cómo reservar ancho en diseño y cómo comparar idiomas en el lienzo de VberAI Studio antes de reexportar el árbol completo.
Cómo marcar bordes y exportar escala cuando paneles y campos necesitan 9-slice, y cómo aprobar/fallar Sliced en Unity UGUI, StyleBox de Godot y caps de Cocos, con rutas de corrección.
Por qué los LLM no deben leer ni escribir YAML de Prefab al ensamblar UI de juego con IA. Flujo de capa intermedia, exportación determinista y ruta del lienzo de VberAI Studio de Figma / PSD a Prefabs de Unity, Godot y Cocos.
Genera voces de juego, VO de monstruos, SFX y música en VberAI Studio: fórmulas de prompts, muestras, un caso gótico, consejos y librerías gratuitas con licencias.
¿Qué herramienta de IA para arte de diseño de juegos? Compara Layer AI, PicLumen, Meshy, Morphic, Unity AI UI y herramientas generales como Midjourney por tipo de entregable.
VberAI Studio es el primero en ofrecer GPT Image 2.5 (también GPT Image 2, Nano Banana 2 / Pro, Wan 2.7 y más). Texto a imagen, imagen a imagen y ajustes preestablecidos permanecen en el lienzo del juego para editar, dividir y exportar a Unity / Godot / Cocos.
VberAI Studio traduce con IA maquetas de UI y capas de texto de Figma/PSD: solo texto, sin cambios en diseño, estructura ni jerarquía—lanzamiento global más rápido.
VberAI Studio reviste la UI de pantalla completa con un clic usando presets o imágenes de referencia. El diseño y la estructura permanecen fijos. Ejemplos: gótico→Halloween y caricatura→Navidad.
VberAI Studio corta imágenes de diseño de UI de juegos a pantalla completa en el lugar, mantiene el diseño y el tamaño, y exporta a Unity, Godot y Cocos con un clic.
VberAI Studio divide imágenes de diseño de UI de juegos en elementos UI en su lugar, mantiene el diseño y el tamaño, y exporta o envía a Unity, Godot y Cocos. Incluye el video de demostración oficial, la lista de verificación y consejos de aceptación.
VberAI Studio genera video de acción, divide fotogramas en el lienzo y entrega a Unity, Godot y Cocos. Compara sprite sheets de GPT Image y pipelines DIY de código abierto: cuál ahorra tiempo y cuándo usar Studio.
VberAI Studio genera fotogramas de secuencias de juego y CG promocional/historia desde texto, imagen o primer-último fotograma; recorta y divide en el lienzo, y entrega a Unity, Godot y Cocos. Incluye tutorial, lista de verificación y por qué no reemplaza a Timeline/Sequencer.
VberAI en ChinaJoy 2026 (Shanghai New International Expo Centre, Hall W5): visitantes y tomadores de decisiones, folletos agotados el primer día, fuerte interés de clientes rusos, charlas con una empresa coreana de activos 3D y la próxima generación de activos 3D para juegos con posible integración en el pipeline.
Importa UI de juego de Figma a Godot: mantén la estructura de Frames en VberAI Studio, exporta una jerarquía de nodos Control y verifica el layout y Theme en el editor.
Después de que AI Studio exporta un prefab de HUD de Unity, usa Cursor + Unity MCP para suscribirte a eventos de salud, actualizar la barra y el texto de daño, con una lista de verificación en modo Play y soluciones comunes.
Desglose por etapa de producción de herramientas de IA para Godot y Unity: asistentes de repositorio, IA de ecosistema de motor, puentes MCP de editor, UI de diseño a motor y preparación de assets, además de dónde encajan VberAI Engine MCP, AI Studio y Super Matting.
Cómo AI Studio de VberAI maneja audio de juegos: capas de audio y herramientas flotantes, música/voz/SFX, bibliotecas y gestión de activos, edición de pistas; adjuntar audio a Spine, secuencias de fotogramas y video; generar SFX y voces de personajes desde texto.
Un flujo de trabajo rápido y práctico para convertir archivos PSD en capas en prefabs de Unity UI, usando VberAI Studio para una importación consciente de la estructura, más consejos para la configuración del Canvas y la iteración.
Genera o importa UI en AI Studio, luego impulsa la lógica y la depuración con Cursor mediante Godot, Unity o Cocos MCP. Incluye una grabación de un match-3 chibi, desde la exportación del Studio hasta una versión jugable sin código escrito a mano.
Selección de IA para desarrollo de juegos en 2026: compara Google AI Studio y VberAI en posicionamiento, arquitectura, costo y ajuste por etapa; elige según etapa y stack.