VberAI Studio가 Meshy 7.1, Tripo H3.1/P2, Hunyuan3D로 텍스트-투-3D와 이미지-투-3D를 추가합니다. 쿼드/트라이, PBR, GLB/FBX/USDZ, 리토폴로지, 리깅, 턴테이블 렌더, Unity·Godot·Cocos 등 엔진 내보내기를 하나의 캔버스에서.
vberai ai-studio 3d-model text-to-3d 더 읽기 → PS/Figma 수동 슬라이싱과 VberAI Studio를 비교합니다. UI 가져오기 또는 AI 생성, 레이어 자동 분할, 레이어드 PSD 또는 이미지 세트 내보내기까지. 효과, 단계, 데모 영상.
game-ui-design game-ui-designer-flow ui-slicing AIGC 더 읽기 → 독일어·스페인어 문구가 버튼과 목록을 깨뜨릴 때의 합격/불합격 기준, 디자인에서 너비를 확보하는 방법, 전체 트리 재내보내기 전에 VberAI Studio 캔버스에서 로케일을 비교하는 방법을 다룹니다.
game-ui-design game-dev-ai ui-localization i18n 더 읽기 → 패널과 필드에 9-slice가 필요할 때 디자인에서 경계와 내보내기 스케일을 표시하는 방법, Unity UGUI Sliced, Godot StyleBox, Cocos caps의 실패/통과 기준과 수정 경로를 다룹니다. 핸드오프 체크리스트 항목 6을 확장합니다.
game-ui-design game-dev-ai ui-slicing figma-to-unity 더 읽기 → 2026. 9. 22.
AI로 게임 UI를 구성할 때 LLM이 Prefab YAML을 읽고 쓰면 안 되는 이유. 중간 레이어 워크플로, 결정적 내보내기, Figma / PSD에서 Unity, Godot, Cocos Prefab으로 가는 VberAI Studio 캔버스 경로를 다룹니다.
game-ui-design game-dev-ai ui-to-engine figma-to-unity 더 읽기 → 2026. 9. 19.
게임 UI 디자이너를 위한 Figma→Unity, PSD→UGUI 내보내기 전 레이어링, 네이밍, 다중 상태 버튼, 9-slice, 현지화 점검—수동 슬라이싱 vs 구조적 내보내기, 리스킨, 라이브옵스 UI 현지화.
game-ui-design figma-to-unity psd-to-unity ui-slicing 더 읽기 → Photoshop PSD를 AI로 슬라이스하고 Unity UGUI 프리팹으로 조립. VberAI Studio에서 Canvas 계층 Prefab을 내보냅니다.
vberai ai-studio psd unity 더 읽기 → VberAI Studio에서 게임 보이스, 몬스터 VO, SFX, 음악을 생성하는 방법: 프롬프트 공식, 샘플 청취, 고딕 던전 사례, 프롬프트 팁, 라이선스 참고가 있는 무료 라이브러리까지.
vberai ai-studio game-audio voiceover 더 읽기 → VberAI Studio: 글리프 이미지 업로드, 스프라이트 시트 자동 분할 지원. AngelCode BMFont(.fnt + PNG)를 캔버스에서 편집 후 Unity / Godot / Cocos로.
vberai ai-studio bitmap-font bmfont 더 읽기 → 게임 디자인 아트에 맞는 AI 도구는? Layer AI, PicLumen, Meshy, Morphic, Unity AI UI와 Midjourney를 결과물 유형별로 비교하고, VberAI Studio의 캔버스 편집·분할·Unity/Godot/Cocos 프리팹 내보내기와 3D 프리팹 동기화 계획까지 살펴봅니다.
game-art ai-tools concept-art game-ui 더 읽기 → VberAI Studio가 GPT Image 2.5(및 GPT Image 2, Nano Banana 2 / Pro, Wan 2.7 등)를 최초로 탑재했습니다. 텍스트-이미지, 이미지-이미지, 프리셋 생성이 게임 캔버스에서 편집, 분할, Unity/Godot/Cocos로 내보내기까지 지원됩니다.
vberai ai-studio image-gen text-to-image 더 읽기 → VberAI Studio 이미지 픽셀화로 HD 캐릭터, 맵, 소품을 제어 가능한 픽셀 아트로 변환하세요. 블록 크기, 팔레트 수, 색상 룩을 실시간 미리보기로 조정하고 Unity/Godot/Cocos로 내보내기.
vberai ai-studio pixelate pixel-art 더 읽기 → VberAI Studio가 UI 목업과 Figma/PSD 텍스트 레이어를 AI 번역: 텍스트만 변경, 레이아웃·디자인·구조·계층 유지—더 빠른 다국어 및 글로벌 출시.
vberai ai-studio ui-translate ui-translation 더 읽기 → VberAI Studio 원클릭 리스킨으로 전체 화면 게임 UI를 프리셋이나 참조 이미지로 변경하세요. 레이아웃과 구조는 고정됩니다. 고딕→할로윈, 카툰→크리스마스 예시.
vberai ai-studio ui-reskin game-ui 더 읽기 → VberAI Studio가 전체 화면 게임 UI 디자인 이미지를 제자리에서 분할하고, 레이아웃과 크기를 유지하며 Unity, Godot, Cocos로 한 번에 내보냅니다.
vberai ai-studio inplace-slice game-ui 더 읽기 → VberAI Studio가 전체 화면 게임 UI 디자인 이미지를 제자리에서 UI 요소로 분할하고, 레이아웃과 크기를 유지한 채 Unity, Godot, Cocos로 내보내거나 푸시합니다. 공식 데모 비디오, 단계별 체크리스트, 수용 팁 포함.
vberai ai-studio game-ui game-art 더 읽기 → 2026. 8. 24.
VberAI Studio는 액션 비디오를 생성하고 캔버스에서 시퀀스 프레임을 분할하여 Unity, Godot, Cocos로 전달합니다. GPT Image 스프라이트 시트와 오픈소스 DIY 파이프라인을 비교합니다.
vberai ai-studio sprite-frames sequence-frames 더 읽기 → VberAI Studio로 텍스트, 이미지, 첫·끝 프레임에서 게임 시퀀스 프레임과 프로모/스토리 CG를 생성하고, 캔버스에서 크롭·분할하여 Unity, Godot, Cocos로 전달하는 방법을 안내합니다.
ai-studio game-video sequence-frames sprite-frames 더 읽기 → VberAI, ChinaJoy 2026(상하이 신국제박람센터 W5 홀)에서 참관객 및 의사결정권자와 만나고, 브로슈어가 첫날 소진되었으며, 러시아 클라이언트의 큰 관심과 한국 3D 에셋 기업과의 협력 논의가 있었습니다.
ChinaJoy VberAI AI Studio 3D assets 더 읽기 → 2026. 7. 31.
Figma 게임 UI를 Godot으로 가져오기: VberAI Studio에서 Frame 구조를 유지하고, Control 노드 계층을 내보낸 후, 에디터에서 레이아웃과 테마를 확인하세요.
figma-to-godot figma godot ai-studio 더 읽기 → 2026. 7. 26.
AI Studio가 Unity HUD 프리팹을 내보낸 후, Cursor + Unity MCP로 건강 이벤트를 구독하고 바와 데미지 텍스트를 갱신하는 방법과 Play 모드 체크리스트 및 일반적인 문제 해결 방법을 다룹니다.
Unity MCP AI Studio HUD Unity 더 읽기 → 2026. 7. 24.
Godot 및 Unity용 AI 도구의 프로덕션 단계별 분석: 저장소 어시스턴트, 엔진 생태계 AI, MCP 에디터 브리지, 디자인-엔진 UI, 에셋 준비—VberAI Engine MCP, AI Studio, Super Matting의 위치 포함.
더 읽기 → VberAI Studio가 게임 오디오를 처리하는 방법: 오디오 레이어와 플로팅 도구, 음악/음성/SFX, 라이브러리와 에셋 관리, 트랙 편집; Spine, 프레임 시퀀스, 비디오에 오디오 첨부; 텍스트로 SFX 및 캐릭터 음성 생성.
AI Studio VberAI game audio SFX 더 읽기 → 2026. 7. 17.
Figma 레이아웃을 Unity UI 계층 구조로 변환—VberAI Studio에서 가져오기, 자연어 편집, 프리팹 내보내기, 그리고 핸드오프 후 Figma MCP와 Unity MCP 활용 방법.
figma-to-unity figma-to-code figma-ai figma-design 더 읽기 → 공식 VberAI YouTube 튜토리얼 - VberAI Studio로 PSD/Figma를 가져와 Unity, Cocos Creator, Godot용 게임 UI를 몇 분 만에 내보내세요.
vberai ai-studio video psd 더 읽기 → 2026. 7. 13.
Figma에서 Godot로 수동 내보내기와 VberAI Studio 비교—시간, Control 노드, 폰트, 각 워크플로우가 UI 화면에 적합한 경우.
vberai ai-studio godot figma 더 읽기 → 2026. 7. 12.
레이어드 PSD 파일을 Unity UI 프리팹으로 전환하는 빠르고 실용적인 워크플로우—VberAI Studio의 구조 인식 가져오기와 Canvas 설정 및 반복 작업 팁을 제공합니다.
vberai ai-studio unity psd 더 읽기 → AI Studio에서 UI를 생성하거나 가져오고, Cursor에서 Godot, Unity, Cocos MCP로 로직과 디버깅을 구동하세요. Studio에서 내보낸 후 손으로 코드를 작성하지 않고 플레이 가능한 조각까지의 치비 매치-3 녹화가 포함됩니다.
VberAI AI Studio Unity MCP Godot MCP 더 읽기 → 2026. 7. 1.
2026년 게임 개발 AI 선택: Google AI Studio와 VberAI를 포지셔닝, 아키텍처, 비용, 단계 적합성으로 비교—프로젝트 단계와 스택에 따라 선택하세요.
Google AI Studio VberAI comparison game development 더 읽기 → 2026. 6. 13.
게임 제작 파이프라인에서 VberAI의 Engine MCP(Unity/Godot/Cocos), AI Studio(디자인-엔진 UI), AI Super Matting의 위치를 설명합니다.
vberai mcp ai-studio ai-super-matting 더 읽기 →