VberAI Studio добавляет text-to-3D и image-to-3D с Meshy 7.1, Tripo H3.1/P2 и Hunyuan3D. Квады/трисы, PBR, GLB/FBX/USDZ, ретопология, риггинг, рендеры-турнтейблы и экспорт в Unity, Godot, Cocos и другие движки на одном холсте.
Сравнение ручной нарезки в PS/Figma и VberAI Studio: импорт или AI-генерация UI, авторазделение слоёв, экспорт слоёного PSD или наборов изображений. Эффекты, шаги и демо-видео.
Как не допустить поломки кнопок и списков из-за немецкого или испанского текста, заложить ширину в дизайн и сравнить локали на холсте VberAI Studio до полного повторного экспорта.
Когда панелям нужен 9-slice, как размечать границы и экспортный масштаб в дизайне и как принимать Sliced в Unity UGUI, StyleBox в Godot и caps в Cocos — с путями исправления.
Почему LLM не должны читать или писать Prefab YAML при сборке игрового UI с помощью ИИ. Промежуточный слой, детерминированный экспорт и путь Canvas в VberAI Studio из Figma / PSD в Unity, Godot и Cocos Prefab.
Для дизайнеров игрового UI: слои, именование, состояния кнопок, 9-slice и проверки локализации перед экспортом Figma-to-Unity или PSD-to-UGUI — ручная нарезка против структурированного экспорта, рескин и локализация UI для live-ops.
Генерация игрового голоса, VO монстров, SFX и музыки в VberAI Studio: формулы промптов, примеры, готический кейс, советы и бесплатные библиотеки с лицензиями.
Однокликовый рескин UI в VberAI Studio: Хэллоуин, Рождество, сезонные темы — структура экрана та же, меняется только визуал. Затем нарезка и экспорт в Unity / Godot / Cocos.
VberAI In-Place Slice: полноэкранный игровой UI → ИИ-нарезка на месте с сохранением позиций → экспорт в Unity, Godot, Cocos. Не путать с импортом Figma/PSD со слоями.
VberAI Studio: полноэкранный AI UI → разделение на кнопки и панели с сохранением позиций → экспорт в Unity, Godot, Cocos. Видео qIh4TY0rpxA + wiring через Engine MCP.
AI игровые спрайты и sequence‑кадры: sprite sheet (GPT Image) vs видео→разбор кадров в VberAI Studio. Сравнение, когда что брать, экспорт в Unity / Godot / Cocos.
Генерация игрового трейлера через ИИ и sequence-кадры (VFX, скиллы): VberAI Studio — видео на канвасе, разбор кадров, экспорт в Unity, Godot, Cocos. Не замена Timeline.
ИИ для Godot и Unity по задачам: code assistant, MCP к редактору, Figma→движок, матинг. Лучший ИИ для 2D на Godot и ускорение разработки — где VberAI Engine MCP и AI Studio.
Аудио в VberAI Studio: аудиослои и плавающие инструменты, музыка/голос/SFX, библиотека и управление ресурсами, редактирование треков; звук для Spine, покадровой анимации и видео; генерация SFX и голосов персонажей из текста.
Как из Figma Design перенести меню и UI в Unity (Юнити): импорт в VberAI Studio, проверка фреймов, экспорт префаба в Canvas. Меню по фреймам или по элементам; почему спрайт из Figma выглядит иначе в Unity.
Как импортировать PSD из Photoshop в Unity UI (Юнити): слои → иерархия Canvas/RectTransform через VberAI Studio, маппинг элементов и экспорт префаба. Быстрее, чем ручной PSD Importer.
Сгенерируйте или импортируйте UI в AI Studio, затем ведите логику и отладку через Cursor с Godot/Unity/Cocos MCP. Внутри запись chibi match-3 — от экспорта Studio до играемого среза без ручного кода.
VberAI AI Studio (≠ Google AI Studio) — игровой канвас и экспорт в Unity/Godot/Cocos; Google AI Studio — облачный прототип на Gemini. Сравнение по роли, архитектуре и этапам проекта.
VberAI AI Studio (≠ Google AI Studio) — UI из Figma/PSD в Unity/Godot/Cocos. Engine MCP подключает Cursor к редактору. AI Super Matting — вырезка ассетов. Одна линия продуктов для геймдева.