← К блогу

ChinaJoy 2026: заметки со стенда VberAI в зале W5

ChinaJoy 2026, зал W5: новостная заметка со стенда VberAI — не гайд по установке. Продукты: AI Studio и MCP для Unity / Godot / Cocos.

Опубликовано
  • ChinaJoy
  • VberAI
  • AI Studio
  • 3D-ассеты
  • игровые выставки
  • Шанхай

Это новостная заметка с выставки, не инструкция по установке MCP или AI Studio. Обзор продуктов: Что такое VberAI?.

С 31 июля по 3 августа 2026 года ChinaJoy (China Digital Entertainment Expo & Conference) проходила в Шанхайском новом международном выставочном центре. VberAI работала в зале W5, показывая AI-линейку для геймдева — в том числе AI Studio и MCP для Unity / Godot / Cocos.

Стенд и даты

  • Выставка: ChinaJoy 2026
  • Площадка: Шанхайский новый международный выставочный центр (Пудун)
  • Зал: W5
  • Даты: 2026-07-31 — 2026-08-03

Стенд VberAI в зале W5 ChinaJoy

Кто подходил и плотность запросов

В течение выставки у стенда постоянно останавливались отечественные и зарубежные гости:

  • игроки и любители контента
  • инди и инженеры / художники небольших команд
  • руководители проектов
  • владельцы компаний и роли, связанные с решениями

Вопросы шли про реальный продакшен: как UI и ассеты попадают в движок, как AI стыкуется с редактором, подходит ли под текущие Unity / Godot / Cocos. Разговор чаще был «встанет ли в наш пайплайн?», а не просто просмотр демо.

Посетители и консультации у стенда

Печатные материалы: закончились в первый день

Для раздачи подготовили бумажные обзоры продукта. Запас закончился в первый день — спрос на материалы превысил тираж. В следующие дни упор сделали на живые объяснения, демо и обмен контактами.

Брошюры и материалы стенда

Международные гости: плотные запросы от российских клиентов

Помимо команд из Китая стенд принимал зарубежные группы. Особенно заметны были запросы со стороны российских клиентов: интерес к AI Studio и workflow движкового MCP, а также вопросы про формат сотрудничества, продукт и дальнейшую связь.

ChinaJoy по-прежнему удобное окно к русскоязычным специалистам игр и интерактивных развлечений.

Зарубежные гости у стенда

Корейская 3D-asset компания и намерение стыковки

Также стенд принял корейскую компанию, связанную с игровыми 3D-ассетами. Пришли руководитель компании и сопровождающий переводчик (две женщины). Стороны обсудили направление бизнеса и возможности инструментов лично и обменялись визитками, оставив канал для контакта.

В центре разговора — поставка и стыковка 3D-ассетов в игровом пайплайне и то, как холст / toolchain VberAI может работать с внешней asset-линией. Сильная сторона гостей — ассеты; это дополняло показанные UI, анимацию, аудио и engine MCP, а не односторонний питч.

Следующий месяц: генерация игровых 3D-ассетов

По дорожной карте VberAI в следующем месяце выпустит генерацию игровых 3D-ассетов — замкнёт звено от раскладки 2D UI / материалов до 3D-ассетов, пригодных для игрового проекта.

После запуска возможности у контакта с выставки есть естественное продолжение: обсуждать с корейской компанией стыковку ассетов (форматы, пайплайн, форма партнёрства). Конкретное сотрудничество — по итогам дальнейшей оценки сторон; ChinaJoy дал очный старт доверия и выравнивания информации.

На чём делали акцент в демо

Показ шёл по ролям линейки VberAI в реальном продакшене:

ЛинейкаЧастые вопросы
AI StudioКак UI / анимация / аудио с холста попадают в игровой проект
Engine MCPКак AI IDE вроде Cursor управляют открытым редактором
Общая стыковкаПокрытие стека движков команды; пробный доступ и онбординг
СкороГенерация игровых 3D-ассетов и стыковка с внешними asset-линиями

Гостей больше волновали путь и границы, а не лозунги.

Итог

Стенд W5 на ChinaJoy 2026 показал устойчивый интерес к линейке VberAI — от игроков до ЛПР, печать кончилась в первый день; за рубежом российские клиенты спрашивали особенно активно, а с корейской 3D-asset компанией прошли очный обмен и визитки. С учётом генерации игровых 3D-ассетов в следующем месяце международные нити с выставки — прежде всего стыковка ассетов — переходят в follow-up по продуктовому календарю.

Сайт: vberai.com.

Другие статьи, которые могут вам понравиться

Дизайн игрового UI: традиционный процесс против AI-арта + разделение в VberAI Studio

Сравнение ручной нарезки в PS/Figma и VberAI Studio: импорт или AI-генерация UI, авторазделение слоёв, экспорт слоёного PSD или наборов изображений. Эффекты, шаги и демо-видео.

  • game-ui-design
  • game-ui-designer-flow
  • ui-slicing
  • AIGC
Читать