ChinaJoy 2026: заметки со стенда VberAI в зале W5
ChinaJoy 2026, зал W5: новостная заметка со стенда VberAI — не гайд по установке. Продукты: AI Studio и MCP для Unity / Godot / Cocos.
- ChinaJoy
- VberAI
- AI Studio
- 3D-ассеты
- игровые выставки
- Шанхай
Это новостная заметка с выставки, не инструкция по установке MCP или AI Studio. Обзор продуктов: Что такое VberAI?.
С 31 июля по 3 августа 2026 года ChinaJoy (China Digital Entertainment Expo & Conference) проходила в Шанхайском новом международном выставочном центре. VberAI работала в зале W5, показывая AI-линейку для геймдева — в том числе AI Studio и MCP для Unity / Godot / Cocos.
Стенд и даты
- Выставка: ChinaJoy 2026
- Площадка: Шанхайский новый международный выставочный центр (Пудун)
- Зал: W5
- Даты: 2026-07-31 — 2026-08-03

Кто подходил и плотность запросов
В течение выставки у стенда постоянно останавливались отечественные и зарубежные гости:
- игроки и любители контента
- инди и инженеры / художники небольших команд
- руководители проектов
- владельцы компаний и роли, связанные с решениями
Вопросы шли про реальный продакшен: как UI и ассеты попадают в движок, как AI стыкуется с редактором, подходит ли под текущие Unity / Godot / Cocos. Разговор чаще был «встанет ли в наш пайплайн?», а не просто просмотр демо.

Печатные материалы: закончились в первый день
Для раздачи подготовили бумажные обзоры продукта. Запас закончился в первый день — спрос на материалы превысил тираж. В следующие дни упор сделали на живые объяснения, демо и обмен контактами.

Международные гости: плотные запросы от российских клиентов
Помимо команд из Китая стенд принимал зарубежные группы. Особенно заметны были запросы со стороны российских клиентов: интерес к AI Studio и workflow движкового MCP, а также вопросы про формат сотрудничества, продукт и дальнейшую связь.
ChinaJoy по-прежнему удобное окно к русскоязычным специалистам игр и интерактивных развлечений.

Корейская 3D-asset компания и намерение стыковки
Также стенд принял корейскую компанию, связанную с игровыми 3D-ассетами. Пришли руководитель компании и сопровождающий переводчик (две женщины). Стороны обсудили направление бизнеса и возможности инструментов лично и обменялись визитками, оставив канал для контакта.
В центре разговора — поставка и стыковка 3D-ассетов в игровом пайплайне и то, как холст / toolchain VberAI может работать с внешней asset-линией. Сильная сторона гостей — ассеты; это дополняло показанные UI, анимацию, аудио и engine MCP, а не односторонний питч.
Следующий месяц: генерация игровых 3D-ассетов
По дорожной карте VberAI в следующем месяце выпустит генерацию игровых 3D-ассетов — замкнёт звено от раскладки 2D UI / материалов до 3D-ассетов, пригодных для игрового проекта.
После запуска возможности у контакта с выставки есть естественное продолжение: обсуждать с корейской компанией стыковку ассетов (форматы, пайплайн, форма партнёрства). Конкретное сотрудничество — по итогам дальнейшей оценки сторон; ChinaJoy дал очный старт доверия и выравнивания информации.
На чём делали акцент в демо
Показ шёл по ролям линейки VberAI в реальном продакшене:
| Линейка | Частые вопросы |
|---|---|
| AI Studio | Как UI / анимация / аудио с холста попадают в игровой проект |
| Engine MCP | Как AI IDE вроде Cursor управляют открытым редактором |
| Общая стыковка | Покрытие стека движков команды; пробный доступ и онбординг |
| Скоро | Генерация игровых 3D-ассетов и стыковка с внешними asset-линиями |
Гостей больше волновали путь и границы, а не лозунги.
Итог
Стенд W5 на ChinaJoy 2026 показал устойчивый интерес к линейке VberAI — от игроков до ЛПР, печать кончилась в первый день; за рубежом российские клиенты спрашивали особенно активно, а с корейской 3D-asset компанией прошли очный обмен и визитки. С учётом генерации игровых 3D-ассетов в следующем месяце международные нити с выставки — прежде всего стыковка ассетов — переходят в follow-up по продуктовому календарю.
Сайт: vberai.com.
Читайте дальше
Другие статьи, которые могут вам понравиться
Дизайн игрового UI: традиционный процесс против AI-арта + разделение в VberAI Studio
Сравнение ручной нарезки в PS/Figma и VberAI Studio: импорт или AI-генерация UI, авторазделение слоёв, экспорт слоёного PSD или наборов изображений. Эффекты, шаги и демо-видео.
- game-ui-design
- game-ui-designer-flow
- ui-slicing
- AIGC
AI‑генерация игрового UI: разделение на слои и импорт в Unity / Godot / Cocos
VberAI Studio: полноэкранный AI UI → разделение на кнопки и панели с сохранением позиций → экспорт в Unity, Godot, Cocos. Видео qIh4TY0rpxA + wiring через Engine MCP.
- vberai
- ai-studio
- game-ui
- game-art
Предрелизные проверки UI: что проверить перед выпуском
Когда Prefab и логика готовы: финальный проход по UI на устройстве, локалях, Release-сборках и скинах событий — с путями исправления.
- game-ui-design
- game-dev-ai
- ui-to-engine
- ui-localization