ChinaJoy 2026: ملاحظات من جناح VberAI في القاعة W5
VberAI في ChinaJoy 2026 (مركز شنغهاي الدولي الجديد للمعارض، القاعة W5): زوار وصناع قرار، نفاد الكتيبات في اليوم الأول، اهتمام قوي من عملاء روس، محادثات مع شركة كورية لأصول ثلاثية الأبعاد، وإطلاق توليد أصول الألعاب ثلاثية الأبعاد الشهر المقبل مع إمكانية ربط خط الإنتاج.
- ChinaJoy
- VberAI
- AI Studio
- 3D assets
- game expo
- Shanghai
جناح ومواعيد
- الحدث: ChinaJoy 2026
- المكان: مركز شنغهاي الدولي الجديد للمعارض (بودونغ)
- القاعة: W5
- التواريخ: 2026-07-31 إلى 2026-08-03

من زار الجناح
طوال المعرض، بقي الجناح مزدحمًا بالزوار المحليين والدوليين، بما في ذلك:
- اللاعبون وعشاق المحتوى
- المطورون المستقلون ومهندسو/فنانو الفرق الصغيرة
- قادة المشاريع
- المؤسسون وصناع القرار الآخرون
تركزت الأسئلة على الإنتاج الفعلي: كيف تصل واجهة المستخدم والأصول إلى محرك اللعبة، وكيف يتكامل الذكاء الاصطناعي مع المحرر، والتوافق مع مشاريع Unity / Godot / Cocos الحالية. مالت المحادثات نحو “هل يمكن ربط هذا بخط الإنتاج لدينا؟” بدلاً من العروض التجريبية العابرة.

المطبوعات: نفدت في اليوم الأول
تم إعداد نظرات عامة مطبوعة عن المنتج ليأخذها الزوار. نفد المخزون في اليوم الأول — تجاوز الطلب الكمية المخططة. في الأيام اللاحقة، اعتمدنا أكثر على الجولات الحية والعروض التجريبية وتبادل معلومات الاتصال.

الزوار الدوليون: اهتمام كثيف من العملاء الروس
إلى جانب الفرق الصينية، استضاف الجناح عدة مجموعات خارجية. برزت استفسارات من عملاء يتجهون للسوق الروسي: اهتمام بـ AI Studio وسير عمل MCP للمحركات، بالإضافة إلى متابعة حول أسلوب التعاون وشكل المنتج والخطوات التالية للتواصل.
يبقى ChinaJoy نافذة عملية للتواصل مع محترفي الألعاب والترفيه التفاعلي الناطقين بالروسية.

شركة أصول ثلاثية الأبعاد كورية ونية للمتابعة
استضاف الجناح أيضًا شركة كورية متخصصة في أصول الألعاب ثلاثية الأبعاد. كان الحاضرون هم مدير الشركة ومترجمة مرافقة (سيدتان). ناقش الجانبان اتجاه الأعمال وقدرات الأدوات شخصيًا وتبادلا بطاقات العمل، تاركين قناة للتواصل لاحقًا.
تركز الحديث على كيفية توريد الأصول ثلاثية الأبعاد وربطها بخطوط إنتاج الألعاب، وكيف يمكن لمنصة VberAI / سلسلة الأدوات العمل مع خط أصول خارجي. قوتهم في جانب الأصول — مكملة لواجهة المستخدم والرسوم المتحركة والصوت وMCP للمحركات المعروضة في الموقع، وليست عرضًا تقديميًا باتجاه واحد.
الشهر المقبل: توليد أصول الألعاب ثلاثية الأبعاد
وفقًا لخارطة طريق المنتج، ستطلق VberAI توليد أصول الألعاب ثلاثية الأبعاد الشهر المقبل — مما يسد الفجوة من تخطيط واجهة المستخدم / الأصول ثنائية الأبعاد إلى أصول ثلاثية الأبعاد قابلة للاستخدام في محركات الألعاب.
بمجرد تفعيل هذه الإمكانية، سيكون لدى جهة الاتصال من ChinaJoy مسار طبيعي للمضي قدمًا: مواصلة الحديث مع الشركة الكورية حول ربط الأصول (التنسيقات، خطوط الإنتاج، شكل الشراكة). أي تعاون يعتمد على تقييم لاحق من الجانبين؛ كان المعرض بداية اللقاء وجهًا لوجه لبناء الثقة والمواءمة.
ما أكدت عليه العروض التجريبية
ركزت الجولات على كيفية تقسيم مجموعة VberAI التقنية للعمل الإنتاجي الفعلي:
| الخط | الأسئلة المتكررة |
|---|---|
| AI Studio | كيف تدخل واجهة المستخدم / الرسوم المتحركة / الصوت في مشروع اللعبة |
| MCP للمحركات | كيف تقود بيئات التطوير المتكاملة الذكية مثل Cursor المحرر المفتوح |
| التوافق العام | تغطية مجموعة محركات الفريق؛ التجربة والإعداد |
| قريبًا | توليد أصول الألعاب ثلاثية الأبعاد والربط مع خطوط الأصول الخارجية |
اهتم الزوار بالمسار والحدود أكثر من الكلمات الرنانة.
الخلاصة
أظهر جناح W5 في ChinaJoy 2026 اهتمامًا مستمرًا بخط إنتاج VberAI — من اللاعبين إلى صناع القرار، نفدت المطبوعات في اليوم الأول؛ خارجيًا، استفسر عملاء روس بشكل كبير، وأكملت شركة أصول ثلاثية الأبعاد كورية تبادلًا شخصيًا وتبادل بطاقات عمل. مع توليد أصول الألعاب ثلاثية الأبعاد المقرر الشهر المقبل، تنتقل الخيوط الدولية من المعرض — خاصة ربط الأصول — إلى المتابعة على جدول المنتج.
الموقع: vberai.com.
تابع القراءة
أدلة أخرى قد تعجبك
PSD إلى Unity UGUI: تقطيع PSD من Photoshop بالذكاء الاصطناعي
سير عمل PSD to Unity prefab: قسّم PSD متعدد الطبقات في VberAI Studio وصدّر تسلسل UGUI وPrefab—not مجرد PNG متفرقة.
- vberai
- ai-studio
- psd
- unity
Unity MCP مع Claude Code و Cursor: تشغيل المحرر دون كتابة كل تغيير يدويًا
اربط Claude Code و Cursor و Codex بـ Unity عبر Model Context Protocol—ثبّت جسرًا محليًا، واستعرض التغييرات، وصحح أخطاء المشاهد بما يتجاوز تعديلات الملفات بالذكاء الاصطناعي.
- unity-mcp
- mcp-for-unity
- claude-unity-mcp
- unity-claude-code
طبقات الصوت في AI Studio: الموسيقى التصويرية والصوت والمؤثرات الصوتية على نفس اللوحة
كيف يتعامل VberAI Studio مع صوت اللعبة: طبقات صوتية وأدوات عائمة، موسيقى/صوت/مؤثرات صوتية، مكتبات وإدارة أصول، تحرير مسارات؛ إرفاق صوت بـ Spine وتسلسلات الإطارات والفيديو؛ توليد مؤثرات صوتية وأصوات شخصيات من النص.
- AI Studio
- VberAI
- game audio
- SFX