ChinaJoy 2026: Catatan dari Gerai VberAI di Dewan W5
VberAI di ChinaJoy 2026 (Pusat Pameran Antarabangsa Baharu Shanghai, Dewan W5): pengunjung dan pembuat keputusan, brosur habis pada hari pertama, minat tinggi daripada pelanggan Rusia, perbincangan dengan syarikat aset 3D Korea, dan penjanaan aset 3D permainan bulan depan dengan kemungkinan penyambungan saluran paip.
- ChinaJoy
- VberAI
- AI Studio
- 3D assets
- game expo
- Shanghai
Gerai dan tarikh
- Acara: ChinaJoy 2026
- Tempat: Pusat Pameran Antarabangsa Baharu Shanghai (Pudong)
- Dewan: W5
- Tarikh: 2026-07-31 hingga 2026-08-03

Siapa yang singgah
Sepanjang pameran, gerai sentiasa sibuk dengan pengunjung domestik dan antarabangsa, termasuk:
- Pemain dan peminat kandungan
- Jurutera / artis indie dan pasukan kecil
- Ketua projek
- Pengasas dan pembuat keputusan lain
Soalan tertumpu pada pengeluaran sebenar: bagaimana UI dan aset sampai ke enjin, bagaimana AI berpasangan dengan editor, dan kesesuaian dengan projek Unity / Godot / Cocos sedia ada. Perbualan lebih menjurus kepada “bolehkah ini disambungkan ke saluran paip kami?” daripada demo kasual.

Cetakan: habis pada hari pertama
Gambaran keseluruhan produk bercetak disediakan untuk dibawa pulang. Stok habis pada hari pertama—permintaan melebihi jumlah cetakan yang dirancang. Hari-hari berikutnya lebih bergantung pada demonstrasi langsung, demo, dan pertukaran kontak.

Pengunjung antarabangsa: minat padat daripada pelanggan Rusia
Selain pasukan berpangkalan di China, gerai menerima beberapa kumpulan luar negara. Pertanyaan daripada pelanggan berarah Rusia menonjol: minat terhadap AI Studio dan aliran kerja MCP enjin, serta susulan mengenai gaya kerjasama, bentuk produk, dan kontak langkah seterusnya.
ChinaJoy kekal sebagai tingkap praktikal kepada profesional permainan dan hiburan interaktif berbahasa Rusia.

Syarikat aset 3D Korea dan niat susulan
Gerai juga menerima syarikat Korea yang fokus pada aset 3D permainan. Hadirin ialah prinsipal syarikat dan seorang jurubahasa (dua wanita). Kedua-dua pihak membincangkan hala tuju perniagaan dan keupayaan alat secara bersemuka dan bertukar kad perniagaan, meninggalkan saluran untuk kontak kemudian.
Perbincangan tertumpu pada bagaimana aset 3D dibekalkan dan disambungkan ke saluran paip permainan, dan bagaimana kanvas / rangkaian alat VberAI boleh berfungsi dengan barisan aset luaran. Kekuatan mereka berada di sisi aset—pelengkap kepada UI, animasi, audio, dan MCP enjin yang dipamerkan di tapak, bukan jualan satu hala.
Bulan depan: penjanaan aset 3D permainan
Mengikut peta jalan produk, VberAI akan melancarkan penjanaan aset 3D permainan bulan depan—merapatkan dari susun atur UI / aset 2D ke arah aset 3D yang boleh digunakan dalam enjin permainan.
Setelah keupayaan itu beroperasi, kontak ChinaJoy mempunyai laluan semula jadi ke hadapan: terus berbincang dengan syarikat Korea tentang penyambungan aset (format, saluran paip, bentuk perkongsian). Sebarang kerjasama bergantung pada penilaian kemudian oleh kedua-dua pihak; pameran itu adalah permulaan bersemuka untuk kepercayaan dan penjajaran.
Apa yang ditekankan dalam demo
Lawatan tertumpu pada bagaimana rangkaian VberAI membahagikan kerja pengeluaran sebenar:
| Baris | Soalan kerap |
|---|---|
| AI Studio | Bagaimana kanvas UI / animasi / audio masuk ke projek permainan |
| MCP Enjin | Bagaimana IDE AI seperti Cursor memacu editor terbuka |
| Kesesuaian keseluruhan | Liputan timbunan enjin pasukan; percubaan dan onboarding |
| Akan datang | Penjanaan aset 3D permainan dan penyambungan dengan barisan aset luaran |
Pengunjung lebih mengambil berat tentang laluan dan sempadan daripada kata kunci.
Kesimpulan
Gerai W5 di ChinaJoy 2026 menunjukkan minat berterusan terhadap barisan produk VberAI—dari pemain hingga pembuat keputusan, cetakan habis pada hari pertama; di luar negara, pelanggan Rusia banyak bertanya, dan syarikat aset 3D Korea melengkapkan pertukaran bersemuka dan pertukaran kad. Dengan penjanaan aset 3D permainan dijadualkan bulan depan, prospek antarabangsa dari pameran—terutama penyambungan sisi aset—bergerak ke susulan pada kalendar produk.
Laman web: vberai.com.
Teruskan membaca
Panduan lain yang mungkin anda suka
Cara Mengimport PSD ke Unity UI dalam 5 Minit dengan AI Studio
Aliran kerja pantas dan praktikal untuk menukar fail PSD berlapis menjadi prefab Unity UI—menggunakan VberAI Studio untuk import yang menyedari struktur, serta tip untuk persediaan Canvas dan lelaran.
- vberai
- ai-studio
- unity
- psd
Penyelesaian Masalah Sambungan Cocos MCP: Kursor Tidak Menunjukkan cocos-creator
Pembaikan berdasarkan gejala untuk VberAI Cocos Creator 2.x / 3.x MCP: sambungan hilang, kegagalan pengaktifan, pelayan tidak berjalan, konflik port, MCP Kursor tidak ditulis atau perlu muat semula—serta senarai semak dan pengesahan localhost.
- cocos
- cocos-creator
- mcp
- cursor
Panduan Pemasangan Cocos Creator 2.x MCP: Pasang melalui pakej dan Sambungkan AI IDE
Pasang VberAI Cocos Creator 2.x MCP Pro langkah demi langkah—nyahzip ke folder pakej projek, mulakan semula dan aktifkan, mulakan Pelayan MCP tempatan, dan sahkan sambungan dalam Cursor, Claude, Codex, atau AI IDE lain yang menyokong MCP.
- cocos
- cocos-creator
- mcp
- cursor