← Zurück zum Blog

ChinaJoy 2026: Notizen vom VberAI-Stand in Halle W5

VberAI auf der ChinaJoy 2026 (Shanghai New International Expo Centre, Halle W5): Besucher und Entscheider, Broschüren am ersten Tag vergriffen, starkes Interesse russischer Kunden, Gespräche mit einer koreanischen 3D-Asset-Firma und nächsten Monat Game-3D-Asset-Generierung mit möglicher Pipeline-Anbindung.

Veröffentlicht
  • ChinaJoy
  • VberAI
  • AI Studio
  • 3D assets
  • game expo
  • Shanghai

Vom 31. Juli bis 3. August 2026 fand die ChinaJoy (China Digital Entertainment Expo & Conference) im Shanghai New International Expo Centre statt. VberAI war in Halle W5 vertreten und zeigte seinen KI-Stack für die Spielproduktion – einschließlich AI Studio und MCP für Unity / Godot / Cocos.

Stand und Termine

  • Veranstaltung: ChinaJoy 2026
  • Ort: Shanghai New International Expo Centre (Pudong)
  • Halle: W5
  • Termine: 31.07.2026 bis 03.08.2026

VberAI-Stand in der ChinaJoy Halle W5

Wer vorbeikam

Während der Messe war der Stand durchgehend mit in- und ausländischen Besuchern gefüllt, darunter:

  • Spieler und Content-Enthusiasten
  • Indie-Entwickler und Entwickler/Künstler aus kleinen Teams
  • Projektleiter
  • Gründer und andere Entscheider

Die Fragen konzentrierten sich auf die reale Produktion: wie UI und Assets in die Engine gelangen, wie KI mit dem Editor zusammenarbeitet und wie die Integration in bestehende Unity / Godot / Cocos-Projekte aussieht. Die Gespräche drehten sich eher um „Kann das in unsere Pipeline integriert werden?“ als um lockere Demos.

Besucher und Gespräche am Stand

Gedruckte Produktübersichten wurden zum Mitnehmen vorbereitet. Der Bestand war am ersten Tag erschöpft – die Nachfrage überstieg die geplante Auflage. An den Folgetagen setzte man verstärkt auf Live-Durchführungen, Demos und Kontaktaustausch.

Standbroschüren und Materialien

Internationale Besucher: starkes Interesse russischer Kunden

Neben Teams aus China empfing der Stand mehrere internationale Gruppen. Anfragen von Kunden aus dem russischen Raum stachen hervor: Interesse an AI Studio und Engine-MCP-Workflows sowie Nachfragen zu Kooperationsart, Produktform und nächsten Schritten.

Die ChinaJoy bleibt ein praktisches Fenster zu russischsprachigen Fachleuten aus Spiel- und interaktiver Unterhaltung.

Internationale Besucher am Stand

Koreanisches 3D-Asset-Unternehmen und Folgeabsicht

Der Stand empfing auch ein koreanisches Unternehmen, das sich auf 3D-Assets für Spiele spezialisiert hat. Die Teilnehmer waren der Firmeninhaber und eine begleitende Dolmetscherin (zwei Frauen). Beide Seiten besprachen persönlich Geschäftsrichtung und Tool-Fähigkeiten und tauschten Visitenkarten aus, wodurch ein Kanal für spätere Kontaktaufnahme entstand.

Die Gespräche drehten sich darum, wie 3D-Assets geliefert und in Spiel-Pipelines integriert werden und wie VberAIs Canvas/Toolchain mit einer externen Asset-Linie zusammenarbeiten kann. Ihre Stärke liegt auf der Asset-Seite – komplementär zu den vor Ort gezeigten UI-, Animations-, Audio- und Engine-MCP-Lösungen, kein einseitiger Pitch.

Nächsten Monat: Game-3D-Asset-Generierung

Laut Produkt-Roadmap wird VberAI nächsten Monat die Game-3D-Asset-Generierung veröffentlichen – eine Brücke von 2D-UI-/Asset-Layout hin zu 3D-Assets, die in Spiel-Engines verwendbar sind.

Sobald diese Funktion verfügbar ist, ergibt sich für den ChinaJoy-Kontakt ein natürlicher Weg: weiterhin mit der koreanischen Firma über Asset-Anbindung (Formate, Pipelines, Partnerschaftsform) sprechen. Jede Zusammenarbeit hängt von der späteren Bewertung beider Seiten ab; die Messe war der persönliche Auftakt für Vertrauen und Abstimmung.

Was die Demos betonten

Die Durchführungen konzentrierten sich darauf, wie der VberAI-Stack die reale Produktionsarbeit aufteilt:

LinieHäufige Fragen
AI StudioWie Canvas-UI / Animation / Audio in ein Spielprojekt gelangen
Engine-MCPWie KI-IDEs wie Cursor den offenen Editor steuern
GesamtintegrationAbdeckung des Engine-Stacks des Teams; Test und Onboarding
DemnächstGame-3D-Asset-Generierung und Anbindung externer Asset-Linien

Besucher interessierten sich mehr für Pfade und Grenzen als für Schlagworte.

Fazit

Der W5-Stand auf der ChinaJoy 2026 zeigte anhaltendes Interesse an der VberAI-Produktlinie – von Spielern bis Entscheidern, Print am ersten Tag vergriffen; international fragten russische Kunden stark nach, und ein koreanisches 3D-Asset-Unternehmen führte einen persönlichen Austausch und Visitenkarten-Tausch durch. Mit der Game-3D-Asset-Generierung im nächsten Monat gehen internationale Leads von der Messe – insbesondere Asset-seitige Anbindung – in die Nachverfolgung im Produktkalender über.

Website: vberai.com.

Weitere Guides, die Sie interessieren könnten