ChinaJoy 2026: Notizen vom VberAI-Stand in Halle W5
VberAI auf der ChinaJoy 2026 (Shanghai New International Expo Centre, Halle W5): Besucher und Entscheider, Broschüren am ersten Tag vergriffen, starkes Interesse russischer Kunden, Gespräche mit einer koreanischen 3D-Asset-Firma und nächsten Monat Game-3D-Asset-Generierung mit möglicher Pipeline-Anbindung.
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Vom 31. Juli bis 3. August 2026 fand die ChinaJoy (China Digital Entertainment Expo & Conference) im Shanghai New International Expo Centre statt. VberAI war in Halle W5 vertreten und zeigte seinen KI-Stack für die Spielproduktion – einschließlich AI Studio und MCP für Unity / Godot / Cocos.
Stand und Termine
- Veranstaltung: ChinaJoy 2026
- Ort: Shanghai New International Expo Centre (Pudong)
- Halle: W5
- Termine: 31.07.2026 bis 03.08.2026

Wer vorbeikam
Während der Messe war der Stand durchgehend mit in- und ausländischen Besuchern gefüllt, darunter:
- Spieler und Content-Enthusiasten
- Indie-Entwickler und Entwickler/Künstler aus kleinen Teams
- Projektleiter
- Gründer und andere Entscheider
Die Fragen konzentrierten sich auf die reale Produktion: wie UI und Assets in die Engine gelangen, wie KI mit dem Editor zusammenarbeitet und wie die Integration in bestehende Unity / Godot / Cocos-Projekte aussieht. Die Gespräche drehten sich eher um „Kann das in unsere Pipeline integriert werden?“ als um lockere Demos.

Print: am ersten Tag vergriffen
Gedruckte Produktübersichten wurden zum Mitnehmen vorbereitet. Der Bestand war am ersten Tag erschöpft – die Nachfrage überstieg die geplante Auflage. An den Folgetagen setzte man verstärkt auf Live-Durchführungen, Demos und Kontaktaustausch.

Internationale Besucher: starkes Interesse russischer Kunden
Neben Teams aus China empfing der Stand mehrere internationale Gruppen. Anfragen von Kunden aus dem russischen Raum stachen hervor: Interesse an AI Studio und Engine-MCP-Workflows sowie Nachfragen zu Kooperationsart, Produktform und nächsten Schritten.
Die ChinaJoy bleibt ein praktisches Fenster zu russischsprachigen Fachleuten aus Spiel- und interaktiver Unterhaltung.

Koreanisches 3D-Asset-Unternehmen und Folgeabsicht
Der Stand empfing auch ein koreanisches Unternehmen, das sich auf 3D-Assets für Spiele spezialisiert hat. Die Teilnehmer waren der Firmeninhaber und eine begleitende Dolmetscherin (zwei Frauen). Beide Seiten besprachen persönlich Geschäftsrichtung und Tool-Fähigkeiten und tauschten Visitenkarten aus, wodurch ein Kanal für spätere Kontaktaufnahme entstand.
Die Gespräche drehten sich darum, wie 3D-Assets geliefert und in Spiel-Pipelines integriert werden und wie VberAIs Canvas/Toolchain mit einer externen Asset-Linie zusammenarbeiten kann. Ihre Stärke liegt auf der Asset-Seite – komplementär zu den vor Ort gezeigten UI-, Animations-, Audio- und Engine-MCP-Lösungen, kein einseitiger Pitch.
Nächsten Monat: Game-3D-Asset-Generierung
Laut Produkt-Roadmap wird VberAI nächsten Monat die Game-3D-Asset-Generierung veröffentlichen – eine Brücke von 2D-UI-/Asset-Layout hin zu 3D-Assets, die in Spiel-Engines verwendbar sind.
Sobald diese Funktion verfügbar ist, ergibt sich für den ChinaJoy-Kontakt ein natürlicher Weg: weiterhin mit der koreanischen Firma über Asset-Anbindung (Formate, Pipelines, Partnerschaftsform) sprechen. Jede Zusammenarbeit hängt von der späteren Bewertung beider Seiten ab; die Messe war der persönliche Auftakt für Vertrauen und Abstimmung.
Was die Demos betonten
Die Durchführungen konzentrierten sich darauf, wie der VberAI-Stack die reale Produktionsarbeit aufteilt:
| Linie | Häufige Fragen |
|---|---|
| AI Studio | Wie Canvas-UI / Animation / Audio in ein Spielprojekt gelangen |
| Engine-MCP | Wie KI-IDEs wie Cursor den offenen Editor steuern |
| Gesamtintegration | Abdeckung des Engine-Stacks des Teams; Test und Onboarding |
| Demnächst | Game-3D-Asset-Generierung und Anbindung externer Asset-Linien |
Besucher interessierten sich mehr für Pfade und Grenzen als für Schlagworte.
Fazit
Der W5-Stand auf der ChinaJoy 2026 zeigte anhaltendes Interesse an der VberAI-Produktlinie – von Spielern bis Entscheidern, Print am ersten Tag vergriffen; international fragten russische Kunden stark nach, und ein koreanisches 3D-Asset-Unternehmen führte einen persönlichen Austausch und Visitenkarten-Tausch durch. Mit der Game-3D-Asset-Generierung im nächsten Monat gehen internationale Leads von der Messe – insbesondere Asset-seitige Anbindung – in die Nachverfolgung im Produktkalender über.
Website: vberai.com.
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