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ChinaJoy 2026:W5 ブースでの VberAI 現地記録

2026 ChinaJoy(上海新国際博覧センター W5)の VberAI:国内外の来場者と意思決定者、初日でパンフレット完売、ロシア顧客の密集した問い合わせ、韓国 3D アセット企業との交流、来月のゲーム 3D アセット生成と接続意向。

公開日
  • ChinaJoy
  • VberAI
  • AI Studio
  • 3Dアセット
  • ゲーム展示会
  • 上海

2026 年 7 月 31 日〜8 月 3 日、ChinaJoy(中国国際デジタルエンターテインメント博覧会)が上海新国際博覧センターで開催された。VberAI は W5 に出展し、AI Studio および Unity / Godot / Cocos 向け MCP など、ゲーム制作向け AI ツールラインを展示した。

ブースと会期

  • 展示会:ChinaJoy 2026
  • 会場:上海新国際博覧センター(浦東)
  • ホール:W5
  • 会期:2026-07-31 〜 2026-08-03

ChinaJoy W5 の VberAI ブース

来場者と問い合わせの密度

会期中、ブースには国内外の来場者が途切れず、主な内訳は次のとおり。

  • プレイヤー・コンテンツ愛好者
  • インディー/小規模チームのエンジニア・アーティスト
  • プロジェクト責任者
  • 経営者・意思決定に関わる役割

質問の中心は実務:UI/素材のエンジン投入、AI とエディタの組み合わせ、既存の Unity / Godot / Cocos 工程への適合。「既存プロジェクトに載せられるか」が主で、単なるデモ鑑賞ではなかった。

ブースでの来場者と相談

配布物:初日で完売

製品概要の紙パンフレットを用意したところ、会期初日で在庫が尽きた。想定を上回る来訪と資料請求があった。以降は現場説明・デモ・連絡先交換を主とした。

ブースのパンフレットと配布物

海外来場:ロシア顧客の問い合わせが厚い

国内チーム以外に、海外グループも複数受け入れた。なかでもロシア方面の問い合わせが際立って多い。AI Studio やエンジン MCP のワークフローへの関心に加え、協業の進め方・製品形態・フォロー連絡について能動的な質問が続いた。

ChinaJoy 現場は、ロシア語圏のゲーム/インタラクティブ娯楽関係者に触れる有効な窓口であり続けている。

海外来場者との交流

韓国 3D アセット企業の来訪と接続意向

ブースでは韓国のゲーム 3D アセット関連企業も受け入れた。来場は会社の責任者と同行通訳(女性二名)。双方が事業方向とツール能力を対面で話し、名刺を交換し、後続の連絡経路を残した。

議題の中心は、ゲームパイプラインにおける 3D アセットの供給と接続、および VberAI のキャンバス/ツールチェーンと外部アセットラインの協業。相手はアセット側に強く、現場の UI・アニメ・音声・エンジン MCP と補完的な議論になった(一方的な売り込みではない)。

来月:ゲーム 3D アセット生成

ロードマップどおり、VberAI は来月ゲーム向け 3D アセット生成を投入する——2D UI/素材の編成から、ゲーム工程に載せられる 3D アセットまでの環を埋める。

機能公開後、展示会で結んだ接点には自然な続きがある。上記韓国企業とアセット接続(形式・パイプライン・協業形態など)についてコミュニケーションを続ける。具体的な協業は双方のその後の評価次第。ChinaJoy は信頼と情報合わせの対面スタートである。

デモで強調した点

説明は VberAI 各ラインの実務上の役割分担に沿った。

ラインよく聞かれた点
AI Studioキャンバス上の UI/アニメ/音声をどうゲーム工程へ入れるか
エンジン MCPCursor などの AI IDE が開いているエディタをどう操作するか
全体適合既存エンジンスタックのカバー、試用と導入経路
まもなくゲーム 3D アセット生成と外部アセットラインとの接続可能性

来場者はバズワードより、経路と境界を重視した。

まとめ

ChinaJoy 2026 の W5 ブースは、ゲーム/インタラクティブ娯楽の現場で VberAI 製品ラインへの継続的な関心を示した——来訪はプレイヤーから意思決定者まで、配布物は初日で尽きた。海外ではロシア顧客の問い合わせが厚く、韓国 3D アセット企業との対面交流と名刺交換も完了した。来月のゲーム 3D アセット生成を踏まえ、展示会で得た国際接点——とくにアセット側の接続——は製品スケジュール上のフォローへ移る。

サイト:vberai.com。

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