ChinaJoy 2026:VberAI 在 W5 展区的现场观察
记录 VberAI 参加 2026 ChinaJoy(上海新国际博览中心 W5):国内外访客与决策者到访,宣传册首日发完,俄罗斯客户密集咨询,以及与韩国 3D 资产公司交流、下月游戏 3D 资产生成能力与对接意向。
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- 上海
2026 年 7 月 31 日至 8 月 3 日,ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)在上海新国际博览中心举行。VberAI 亮相 W5 展区,现场展示面向游戏制作的 AI 工具线,包括 AI Studio 以及 Unity / Godot / Cocos 等引擎侧的 MCP 能力。
展台位置与展期
- 展会:ChinaJoy 2026
- 地点:上海新国际博览中心(浦东)
- 展区:W5
- 时间:2026-07-31 至 2026-08-03

到访人群与咨询密度
展期内,展台持续有国内外观众停留与提问,主要包括:
- 玩家与内容爱好者
- 独立开发者与中小团队程序 / 美术
- 公司项目负责人
- 公司老板与商务决策相关角色
咨询集中在实际制作场景:界面与素材如何进引擎、AI 与编辑器如何配合、以及是否适合现有 Unity / Godot / Cocos 工程。现场对话偏「能不能接到现有项目」,而非单纯围观演示。

宣传物料:首日发完
为便于带走产品概览,展台准备了纸质宣传册。展期第一天,备货已发完——说明到访与索取资料的意愿高于预期备量。后续展日改为以现场讲解、演示与联系方式对接为主。

国际观众:俄罗斯客户密集咨询
除国内团队外,展台接待了多批海外访客。其中俄罗斯方向的客户咨询明显偏多:对 AI Studio、引擎 MCP 等工作流表示兴趣,并就协作方式、产品形态与后续沟通主动提问。
ChinaJoy 现场仍是接触俄语区游戏与互动娱乐从业者的有效窗口。

韩国 3D 资产公司到访与后续对接意向
展台还接待了一家韩国游戏 3D 资产相关公司:到场为公司老板与随行翻译(两位女性)。双方就业务方向与工具能力做了当面交流,并交换名片,留下后续联系渠道。
交流侧重点包括:3D 资产在游戏管线中的供给与对接方式,以及 VberAI 画布 / 工具链如何与外部资产产线协作。对方以资产侧能力见长,与现场展示的界面、动画、音频及引擎 MCP 形成互补讨论,而非单向推销。
下月:游戏 3D 资产生成
按产品规划,VberAI 将于下个月推出游戏 3D 资产生成能力——补齐从 2D 界面 / 素材编排,到可进入游戏工程的 3D 资产这一环。
在此能力上线后,展会现场建立的联系具备自然的继续空间:与上述韩国公司就资产对接(格式、管线、合作形态等)保持沟通。具体合作以双方后续评估为准;ChinaJoy 提供的是面对面建立信任与信息对齐的起点。
现场演示侧重点
演示与讲解围绕 VberAI 系列在真实制作中的分工:
| 产品线 | 现场常被问到的点 |
|---|---|
| AI Studio | 界面 / 动画 / 音频等画布侧能力如何进入游戏工程 |
| 引擎 MCP | Cursor 等 AI IDE 如何直接操作已打开的引擎编辑器 |
| 整体方案 | 是否覆盖团队现有引擎栈,以及试用与接入路径 |
| 即将上线 | 游戏 3D 资产生成,以及与外部资产产线的对接可能 |
观众更关心落地路径与边界,而不是概念名词。
小结
ChinaJoy 2026 的 W5 展台表明:在游戏与互动娱乐从业者现场,VberAI 系列产品受到持续关注——到访角色覆盖玩家到决策者,首日物料即告罄;海外方面,俄罗斯客户咨询密集,同时与韩国 3D 资产公司完成当面交流与名片互换。结合下月将推出的游戏 3D 资产生成,展会留下的国际对接线索,尤其是资产侧合作,将进入产品节奏后的跟进阶段。
官网:vberai.com。
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