ChinaJoy 2026: Ghi chép từ gian hàng VberAI tại Hội trường W5
VberAI tại ChinaJoy 2026 (Trung tâm Hội chợ Triển lãm Quốc tế Mới Thượng Hải, Hội trường W5): khách tham quan và nhà quyết định, tài liệu in hết ngay ngày đầu, sự quan tâm mạnh từ khách hàng Nga, trao đổi với công ty tài sản 3D Hàn Quốc, và tháng sau ra mắt tính năng tạo tài sản 3D cho game với khả năng kết nối pipeline.
- ChinaJoy
- VberAI
- AI Studio
- 3D assets
- game expo
- Shanghai
Gian hàng và ngày diễn ra
Từ ngày 31 tháng 7 đến ngày 3 tháng 8 năm 2026, ChinaJoy (Hội chợ & Hội nghị Giải trí Kỹ thuật số Trung Quốc) đã diễn ra tại Trung tâm Hội chợ Triển lãm Quốc tế Mới Thượng Hải. VberAI đã trưng bày tại Hội trường W5, giới thiệu bộ công cụ AI dành cho sản xuất game—bao gồm AI Studio và MCP cho Unity / Godot / Cocos.
Gian hàng và ngày diễn ra
- Sự kiện: ChinaJoy 2026
- Địa điểm: Trung tâm Hội chợ Triển lãm Quốc tế Mới Thượng Hải (Pudong)
- Hội trường: W5
- Ngày diễn ra: 2026-07-31 đến 2026-08-03

Những ai đã ghé thăm
Trong suốt sự kiện, gian hàng luôn đông đúc với khách tham quan trong nước và quốc tế, bao gồm:
- Người chơi và những người đam mê nội dung
- Kỹ sư / nghệ sĩ từ các studio indie và nhóm nhỏ
- Trưởng dự án
- Nhà sáng lập và những người ra quyết định khác
Các câu hỏi tập trung vào sản xuất thực tế: làm thế nào UI và tài sản đến được engine, AI kết hợp với editor như thế nào, và khả năng tích hợp với các dự án Unity / Godot / Cocos hiện có. Các cuộc trò chuyện nghiêng về “cái này có thể kết nối vào pipeline của chúng tôi không?” thay vì chỉ demo thông thường.

Tài liệu in: hết ngay ngày đầu
Các tài liệu giới thiệu sản phẩm in sẵn đã được chuẩn bị để phát. Lượng in đã hết ngay trong ngày đầu tiên—nhu cầu vượt xa số lượng dự kiến. Những ngày sau đó, chúng tôi chủ yếu dựa vào các buổi giới thiệu trực tiếp, demo và trao đổi thông tin liên lạc.

Khách quốc tế: sự quan tâm đặc biệt từ khách hàng Nga
Ngoài các đội ngũ tại Trung Quốc, gian hàng đã đón tiếp nhiều nhóm quốc tế. Các câu hỏi từ khách hàng hướng Nga nổi bật: quan tâm đến AI Studio và quy trình làm việc với MCP cho engine, cùng với việc theo dõi về phong cách hợp tác, hình thức sản phẩm và các bước liên hệ tiếp theo.
ChinaJoy vẫn là một cánh cửa thực tế để tiếp cận các chuyên gia game và giải trí tương tác nói tiếng Nga.

Công ty tài sản 3D Hàn Quốc và ý định hợp tác
Gian hàng cũng đã đón tiếp một công ty Hàn Quốc tập trung vào tài sản 3D cho game. Người tham dự là giám đốc công ty và một phiên dịch viên đi cùng (hai phụ nữ). Cả hai bên đã trao đổi trực tiếp về định hướng kinh doanh và khả năng của công cụ, đồng thời trao đổi danh thiếp, để lại kênh liên lạc sau này.
Cuộc trò chuyện tập trung vào cách cung cấp tài sản 3D và kết nối vào pipeline game, cũng như cách canvas / toolchain của VberAI có thể hoạt động với một dây chuyền tài sản bên ngoài. Thế mạnh của họ nằm ở phía tài sản—bổ trợ cho UI, hoạt hình, âm thanh và MCP engine được trưng bày tại chỗ, không phải là một bài giới thiệu một chiều.
Tháng sau: tính năng tạo tài sản 3D cho game
Theo lộ trình sản phẩm, VberAI sẽ ra mắt tính năng tạo tài sản 3D cho game vào tháng sau—kết nối từ bố cục UI / tài sản 2D đến tài sản 3D có thể sử dụng trong engine game.
Khi tính năng này hoạt động, mối liên hệ từ ChinaJoy có một con đường tự nhiên: tiếp tục trao đổi với công ty Hàn Quốc về kết nối tài sản (định dạng, pipeline, hình thức hợp tác). Mọi sự hợp tác phụ thuộc vào đánh giá sau này của cả hai bên; hội chợ là bước khởi đầu trực tiếp để xây dựng niềm tin và sự thống nhất.
Những điểm nhấn trong các buổi demo
Các buổi giới thiệu tập trung vào cách bộ công cụ VberAI phân chia công việc sản xuất thực tế:
| Dòng sản phẩm | Câu hỏi thường gặp |
|---|---|
| AI Studio | Làm thế nào canvas UI / hoạt hình / âm thanh đi vào dự án game |
| Engine MCP | Làm thế nào các AI IDE như Cursor điều khiển editor mở |
| Sự phù hợp tổng thể | Bao phủ engine stack của đội ngũ; dùng thử và onboarding |
| Sắp ra mắt | Tạo tài sản 3D cho game và kết nối với các dây chuyền tài sản bên ngoài |
Khách tham quan quan tâm nhiều hơn đến con đường và ranh giới hơn là những từ ngữ hào nhoáng.
Kết luận
Gian hàng W5 tại ChinaJoy 2026 đã cho thấy sự quan tâm bền bỉ đối với dòng sản phẩm VberAI—từ người chơi đến nhà quyết định, tài liệu in hết ngay ngày đầu; ở nước ngoài, khách hàng Nga đã hỏi thăm rất nhiều, và một công ty tài sản 3D Hàn Quốc đã hoàn tất trao đổi trực tiếp và trao đổi danh thiếp. Với tính năng tạo tài sản 3D cho game dự kiến ra mắt vào tháng sau, các mối quan tâm quốc tế từ hội chợ—đặc biệt là kết nối tài sản—sẽ được chuyển sang theo dõi trong lịch trình sản phẩm.
Trang web: vberai.com.
Đọc tiếp
Các bài hướng dẫn bạn có thể thích
Figma đến Godot UI: Xuất Cấu trúc Control với AI Studio (Từng bước)
Nhập UI game từ Figma vào Godot: giữ cấu trúc Frame trong VberAI Studio, xuất cây nút Control, sau đó xác minh bố cục và Theme trong trình chỉnh sửa.
- figma-to-godot
- figma
- godot
- ai-studio
Số Sát Thương Nổi: Nghiệm Thu Bàn Giao và Triển Khai Trong Engine
Tiêu chí thất bại khi popup mờ, thiếu ký tự, sắp xếp sai hay giật lag; chọn TMP hay chữ số bitmap, pool và thứ tự Canvas, các bước nghiệm thu Unity UGUI, và cách art chữ số từ design được tích hợp.
- game-ui-design
- game-dev-ai
- ui-to-engine
- bitmap-font
Khắc phục sự cố kết nối Cocos MCP: Cursor không hiển thị cocos-creator
Sửa lỗi Cocos Creator 2.x/3.x MCP theo triệu chứng: thiếu extension, kích hoạt thất bại, server không chạy, xung đột cổng, Cursor MCP không ghi hoặc cần tải lại—kèm checklist và kiểm tra localhost.
- cocos
- cocos-creator
- mcp
- cursor