← Kembali ke blog

ChinaJoy 2026: Catatan dari Booth VberAI di Hall W5

VberAI di ChinaJoy 2026 (Shanghai New International Expo Centre, Hall W5): pengunjung dan pengambil keputusan, brosur habis di hari pertama, minat kuat dari klien Rusia, pembicaraan dengan perusahaan aset 3D Korea, dan bulan depan generasi aset 3D game dengan kemungkinan integrasi pipeline.

Diterbitkan
  • ChinaJoy
  • VberAI
  • AI Studio
  • 3D assets
  • game expo
  • Shanghai

Dari 31 Juli hingga 3 Agustus 2026, ChinaJoy (China Digital Entertainment Expo & Conference) berlangsung di Shanghai New International Expo Centre. VberAI berpameran di Hall W5, menampilkan tumpukan AI produksi game—termasuk VberAI Studio dan MCP untuk Unity / Godot / Cocos.

Booth dan tanggal

  • Acara: ChinaJoy 2026
  • Tempat: Shanghai New International Expo Centre (Pudong)
  • Hall: W5
  • Tanggal: 2026-07-31 hingga 2026-08-03

Booth VberAI di ChinaJoy Hall W5

Siapa yang mampir

Sepanjang pameran, booth tetap ramai dengan pengunjung domestik dan internasional, termasuk:

  • Pemain dan penggemar konten
  • Indie dan engineer/artis tim kecil
  • Pemimpin proyek
  • Pendiri dan pengambil keputusan lainnya

Pertanyaan berkisar pada produksi nyata: bagaimana UI dan aset mencapai engine, bagaimana AI berpasangan dengan editor, dan kecocokan dengan proyek Unity / Godot / Cocos yang ada. Percakapan lebih condong ke “bisakah ini terhubung ke pipeline kami?” daripada demo biasa.

Pengunjung dan percakapan di booth

Cetakan: habis di hari pertama

Ringkasan produk cetak disiapkan untuk dibawa pulang. Stok habis pada hari pertama—permintaan melebihi jumlah cetak yang direncanakan. Hari-hari berikutnya lebih mengandalkan walkthrough langsung, demo, dan pertukaran kontak.

Brosur dan materi booth

Pengunjung internasional: minat padat dari klien Rusia

Selain tim berbasis di China, booth juga menerima beberapa grup luar negeri. Pertanyaan dari klien berarah Rusia menonjol: minat pada AI Studio dan alur kerja MCP engine, plus tindak lanjut tentang gaya kolaborasi, bentuk produk, dan kontak langkah berikutnya.

ChinaJoy tetap menjadi jendela praktis untuk profesional game dan hiburan interaktif berbahasa Rusia.

Pengunjung luar negeri di booth

Perusahaan aset 3D Korea dan niat tindak lanjut

Booth juga menerima perusahaan Korea yang fokus pada aset 3D game. Peserta adalah pemilik perusahaan dan seorang penerjemah (dua wanita). Kedua belah pihak mendiskusikan arah bisnis dan kemampuan alat secara langsung dan bertukar kartu nama, meninggalkan saluran untuk kontak selanjutnya.

Pembicaraan fokus pada bagaimana aset 3D dipasok dan dihubungkan ke pipeline game, dan bagaimana kanvas / rantai alat VberAI dapat bekerja dengan lini aset eksternal. Kekuatan mereka ada di sisi aset—komplementer dengan UI, animasi, audio, dan MCP engine yang ditampilkan di lokasi, bukan pitch satu arah.

Bulan depan: generasi aset 3D game

Sesuai peta jalan produk, VberAI akan merilis generasi aset 3D game bulan depan—menjembatani dari tata letak UI / aset 2D menuju aset 3D yang dapat digunakan di engine game.

Setelah kemampuan itu aktif, kontak ChinaJoy memiliki jalur alami ke depan: terus berbicara dengan perusahaan Korea tentang integrasi aset (format, pipeline, bentuk kemitraan). Kolaborasi apa pun bergantung pada evaluasi kedua belah pihak nanti; pameran adalah awal tatap muka untuk kepercayaan dan penyelarasan.

Apa yang ditekankan demo

Walkthrough berpusat pada bagaimana tumpukan VberAI membagi pekerjaan produksi nyata:

BarisPertanyaan yang sering muncul
AI StudioBagaimana UI / animasi / audio kanvas masuk ke proyek game
Engine MCPBagaimana IDE AI seperti Cursor menggerakkan editor terbuka
Kecocokan keseluruhanCakupan tumpukan engine tim; uji coba dan onboarding
Segera hadirGenerasi aset 3D game dan integrasi dengan lini aset eksternal

Pengunjung lebih peduli pada jalur dan batasan daripada kata-kata kunci.

Kesimpulan

Booth W5 di ChinaJoy 2026 menunjukkan minat berkelanjutan pada lini produk VberAI—dari pemain hingga pengambil keputusan, cetakan habis di hari pertama; di luar negeri, klien Rusia banyak bertanya, dan perusahaan aset 3D Korea menyelesaikan pertukaran tatap muka dan kartu nama. Dengan generasi aset 3D game yang akan hadir bulan depan, prospek internasional dari pameran—terutama integrasi sisi aset—bergerak ke tindak lanjut pada kalender produk.

Situs: vberai.com.

Panduan lain yang mungkin Anda suka