ChinaJoy 2026: Catatan dari Booth VberAI di Hall W5
VberAI di ChinaJoy 2026 (Shanghai New International Expo Centre, Hall W5): pengunjung dan pengambil keputusan, brosur habis di hari pertama, minat kuat dari klien Rusia, pembicaraan dengan perusahaan aset 3D Korea, dan bulan depan generasi aset 3D game dengan kemungkinan integrasi pipeline.
- ChinaJoy
- VberAI
- AI Studio
- 3D assets
- game expo
- Shanghai
Dari 31 Juli hingga 3 Agustus 2026, ChinaJoy (China Digital Entertainment Expo & Conference) berlangsung di Shanghai New International Expo Centre. VberAI berpameran di Hall W5, menampilkan tumpukan AI produksi game—termasuk VberAI Studio dan MCP untuk Unity / Godot / Cocos.
Booth dan tanggal
- Acara: ChinaJoy 2026
- Tempat: Shanghai New International Expo Centre (Pudong)
- Hall: W5
- Tanggal: 2026-07-31 hingga 2026-08-03

Siapa yang mampir
Sepanjang pameran, booth tetap ramai dengan pengunjung domestik dan internasional, termasuk:
- Pemain dan penggemar konten
- Indie dan engineer/artis tim kecil
- Pemimpin proyek
- Pendiri dan pengambil keputusan lainnya
Pertanyaan berkisar pada produksi nyata: bagaimana UI dan aset mencapai engine, bagaimana AI berpasangan dengan editor, dan kecocokan dengan proyek Unity / Godot / Cocos yang ada. Percakapan lebih condong ke “bisakah ini terhubung ke pipeline kami?” daripada demo biasa.

Cetakan: habis di hari pertama
Ringkasan produk cetak disiapkan untuk dibawa pulang. Stok habis pada hari pertama—permintaan melebihi jumlah cetak yang direncanakan. Hari-hari berikutnya lebih mengandalkan walkthrough langsung, demo, dan pertukaran kontak.

Pengunjung internasional: minat padat dari klien Rusia
Selain tim berbasis di China, booth juga menerima beberapa grup luar negeri. Pertanyaan dari klien berarah Rusia menonjol: minat pada AI Studio dan alur kerja MCP engine, plus tindak lanjut tentang gaya kolaborasi, bentuk produk, dan kontak langkah berikutnya.
ChinaJoy tetap menjadi jendela praktis untuk profesional game dan hiburan interaktif berbahasa Rusia.

Perusahaan aset 3D Korea dan niat tindak lanjut
Booth juga menerima perusahaan Korea yang fokus pada aset 3D game. Peserta adalah pemilik perusahaan dan seorang penerjemah (dua wanita). Kedua belah pihak mendiskusikan arah bisnis dan kemampuan alat secara langsung dan bertukar kartu nama, meninggalkan saluran untuk kontak selanjutnya.
Pembicaraan fokus pada bagaimana aset 3D dipasok dan dihubungkan ke pipeline game, dan bagaimana kanvas / rantai alat VberAI dapat bekerja dengan lini aset eksternal. Kekuatan mereka ada di sisi aset—komplementer dengan UI, animasi, audio, dan MCP engine yang ditampilkan di lokasi, bukan pitch satu arah.
Bulan depan: generasi aset 3D game
Sesuai peta jalan produk, VberAI akan merilis generasi aset 3D game bulan depan—menjembatani dari tata letak UI / aset 2D menuju aset 3D yang dapat digunakan di engine game.
Setelah kemampuan itu aktif, kontak ChinaJoy memiliki jalur alami ke depan: terus berbicara dengan perusahaan Korea tentang integrasi aset (format, pipeline, bentuk kemitraan). Kolaborasi apa pun bergantung pada evaluasi kedua belah pihak nanti; pameran adalah awal tatap muka untuk kepercayaan dan penyelarasan.
Apa yang ditekankan demo
Walkthrough berpusat pada bagaimana tumpukan VberAI membagi pekerjaan produksi nyata:
| Baris | Pertanyaan yang sering muncul |
|---|---|
| AI Studio | Bagaimana UI / animasi / audio kanvas masuk ke proyek game |
| Engine MCP | Bagaimana IDE AI seperti Cursor menggerakkan editor terbuka |
| Kecocokan keseluruhan | Cakupan tumpukan engine tim; uji coba dan onboarding |
| Segera hadir | Generasi aset 3D game dan integrasi dengan lini aset eksternal |
Pengunjung lebih peduli pada jalur dan batasan daripada kata-kata kunci.
Kesimpulan
Booth W5 di ChinaJoy 2026 menunjukkan minat berkelanjutan pada lini produk VberAI—dari pemain hingga pengambil keputusan, cetakan habis di hari pertama; di luar negeri, klien Rusia banyak bertanya, dan perusahaan aset 3D Korea menyelesaikan pertukaran tatap muka dan kartu nama. Dengan generasi aset 3D game yang akan hadir bulan depan, prospek internasional dari pameran—terutama integrasi sisi aset—bergerak ke tindak lanjut pada kalender produk.
Situs: vberai.com.
Lanjutkan membaca
Panduan lain yang mungkin Anda suka
Panduan Instalasi Cocos Creator 2.x MCP: Instal melalui paket dan Hubungkan AI IDE
Instal VberAI Cocos Creator 2.x MCP Pro langkah demi langkah—ekstrak ke folder packages proyek, mulai dan aktifkan, jalankan Server MCP lokal, dan verifikasi koneksi di Cursor, Claude, Codex, atau AI IDE lain yang mendukung MCP.
- cocos
- cocos-creator
- mcp
- cursor
Cara Memilih AI untuk Pengembangan Game di 2026: Google AI Studio vs VberAI
Pilihan AI untuk game dev 2026: bandingkan Google AI Studio dan VberAI pada posisi, arsitektur, biaya, dan kesesuaian tahap—pilih berdasarkan tahap proyek dan stack.
- Google AI Studio
- VberAI
- comparison
- game development
VberAI In-Place Slice: Impor Gambar Desain UI Game ke Unity / Godot / Cocos dalam Satu Klik
VberAI Studio memotong gambar desain UI game layar penuh di tempat, mempertahankan tata letak dan ukuran, dan mengekspor ke Unity, Godot, dan Cocos dalam satu klik.
- vberai
- ai-studio
- inplace-slice
- game-ui