Pemecahan Masalah Koneksi Cocos MCP: Kursor Tidak Menampilkan cocos-creator
Perbaikan berbasis gejala untuk VberAI Cocos Creator 2.x / 3.x MCP: ekstensi hilang, aktivasi gagal, server tidak berjalan, konflik port, MCP Kursor tidak tertulis atau perlu dimuat ulang—plus daftar periksa dan verifikasi localhost.
- cocos
- cocos-creator
- mcp
- cursor
- troubleshooting
- cocos-mcp
Pertama: lapisan mana yang gagal?
Jika Anda bilang “Cursor rusak / tidak connect”, mulai dari gejala di Cursor: Cursor rusak setelah Cocos Creator MCP.
Jika belum jelas apa yang bisa dilakukan MCP dan bedanya dari “Cocos Creator AI”, baca dulu Apa itu Cocos Creator MCP.
Jalur MCP memiliki empat lapisan. Kegagalan di lapisan mana pun terlihat seperti “tidak dapat terhubung”:
1. Ekstensi terpasang dan diaktifkan
↓
2. Panel diaktifkan (akun / kode lisensi)
↓
3. MCP Server menampilkan Running (localhost)
↓
4. Konfigurasi AI IDE ditulis dan daftar MCP menampilkan terhubung
| Yang Anda lihat | Periksa dulu |
|---|---|
| Tidak ada menu Extension → Cocos MCP Server / MCP Server | Lapisan 1: versi paket, jalur impor, mulai ulang |
| Panel terbuka tetapi tidak dapat dimulai / tetap tidak diaktifkan | Lapisan 2: akun dan lisensi |
| Mengklik Start tetapi tidak pernah Running | Lapisan 3: port, firewall, aktivasi |
Creator menampilkan Running, Kursor tidak memiliki cocos-creator | Lapisan 4: konfigurasi cepat, muat ulang MCP, file konfigurasi |
| Kursor menampilkan terhubung tetapi tidak dapat mencantumkan node scene | Prompt verifikasi, sakelar alat, proyek yang benar terbuka |
Gejala A: Tidak ada ekstensi MCP di menu
Kemungkinan penyebab
- Campuran paket 2.x / 3.x
- 3.x: tidak diimpor di Extension Manager, atau masih dinonaktifkan
- 2.x: tidak di bawah
packages/<nama-plugin>/, atau ada tingkat unzip ekstra - 2.x: file ditempatkan tetapi Creator tidak dimulai ulang sepenuhnya
Perbaikan
Creator 3.x:
- Unduh dari Cocos MCP 3.x—bukan paket 2.x
- Buka proyek → Extension → Extension Manager → Import → pilih zip 3.x
- Pastikan
cocos-mcp-serverdiaktifkan; aktifkan jika dinonaktifkan - Jika menu masih hilang: keluar dari Creator dan buka kembali proyek yang sama
Creator 2.x:
- Unduh dari Cocos MCP 2.x
- Setelah unzip, struktur harus terlihat seperti:
root-proyek-anda/
packages/
<nama-plugin>/ ← file plugin langsung di sini
package.json ← harus ada di jalur ini (nama sesuai paket)
- Contoh salah nesting:
packages/
xxx-mcp-unzip/
<nama-plugin>/
package.json
- Perbaiki jalur, lalu keluar dan mulai ulang Creator (bukan hanya menyegarkan scene). Periksa Extension → MCP Server.
Gejala B: Panel terbuka, tetapi aktivasi gagal atau layanan tidak mau dimulai
Kemungkinan penyebab
- Akun tidak memiliki hak Pro yang sesuai
- Kode lisensi kedaluwarsa atau email tidak cocok
- Mengklik Start sebelum aktivasi
Perbaikan
- Buka panel MCP (3.x:
Extension → Cocos MCP Server → Open Mcp Panel; 2.x:Extension → MCP Server) - Aktifkan dengan salah satu:
- Akun VberAI + kata sandi
- Email + kode lisensi
- Konfirmasi paket / kode di pusat akun resmi, lalu coba lagi di panel
- Hanya setelah aktivasi buka pengaturan MCP Server dan klik Start
Tanpa aktivasi, server biasanya tidak pernah mencapai Running. Perbaiki sisi editor sebelum menyalahkan Kursor.
Gejala C: Mengklik Start, tetapi tidak pernah Running
Kemungkinan penyebab
- Masih belum diaktifkan (lihat gejala B)
- Port sedang digunakan (3.x sering default ke
3000; 2.x mengikuti panel) - Firewall / perangkat lunak keamanan memblokir pendengar localhost
Perbaikan
- Catat port di halaman pengaturan MCP Server (contoh di bawah menggunakan
3000—ganti dengan nilai panel Anda) - Periksa apakah ada yang sudah mendengarkan:
macOS / Linux:
lsof -iTCP:3000 -sTCP:LISTEN
Windows (PowerShell):
netstat -ano | findstr :3000
- Jika proses lain memegang port:
- hentikan proses itu, atau
- pilih port yang bebas di panel MCP, lalu Start lagi
- Pastikan firewall mengizinkan
127.0.0.1(jangan mengekspos MCP ke internet publik) - Saat panel menampilkan Running, konfigurasikan AI IDE
Gejala D: Creator Running, Kursor tidak memiliki cocos-creator
Sebagian besar laporan “koneksi gagal” berada di sini: editor OK, klien tidak pernah menelan konfigurasi.
Perbaikan (secara berurutan)
- Di Creator, pastikan panel MCP masih Running (perubahan port atau mulai ulang editor dapat menghentikannya)
- Buka Tool Manager dan aktifkan alat yang Anda butuhkan
- Buka Quick Config → pilih Cursor → Auto Config hingga UI menampilkan Configured
- Di Kursor → daftar MCP / alat:
- Anda akan melihat
cocos-creator(atau nama yang ditampilkan di panel) - Jika hilang: Reload MCP (atau mulai ulang Kursor) dan periksa lagi
- Anda akan melihat
- Masih hilang: verifikasi konfigurasi MCP Kursor berisi jembatan lokal (
127.0.0.1+ port panel)
Output Auto Config bervariasi tergantung versi Kursor. Saat memeriksa secara manual:
- Nama layanan cocok dengan Cocos MCP (mis.
cocos-creator) - Host adalah
127.0.0.1ataulocalhost, port cocok dengan Creator - Bukan IP LAN atau publik secara tidak sengaja
Setelah mengedit konfigurasi apa pun, muat ulang MCP lagi atau UI mempertahankan status lama.
AI IDE lainnya
Di Quick Config, pilih Claude Code, Codex, Windsurf, Cline, dll., lalu Auto Config → muat ulang MCP di klien tersebut. Mengonfigurasi Kursor tidak menghubungkan setiap IDE.
Gejala E: Menampilkan terhubung, tetapi tidak dapat mencantumkan scene / mengedit node
Kemungkinan penyebab
- Proyek / scene yang terbuka di Creator tidak cocok dengan yang Anda tanyakan
- Alat yang diperlukan tidak dicentang di Tool Manager
- Anda hanya memverifikasi “file di disk,” bukan konteks editor
Verifikasi
Kirim prompt hanya-baca di Kursor:
Daftarkan nama node root dari scene yang saat ini terbuka di Cocos Creator.
| Hasil | Arti |
|---|---|
| Cocok dengan Hierarchy | Jembatan OK; coba tulis kecil berikutnya |
| Kesalahan jelas / tidak ada alat | Kembali ke gejala C/D |
| Nama node yang dibuat-buat | MCP kemungkinan tidak digunakan; periksa koneksi dan sakelar alat |
Lalu coba tulis kecil (buat node sementara dan hapus). Lakukan commit sebelum pengeditan besar.
Tabel cepat 2.x vs 3.x
| Item | Creator 3.x | Creator 2.x |
|---|---|---|
| Halaman produk | cocos (3.x) | cocos2x |
| Instalasi | Extension Manager → Import | Ekstrak ke packages/ proyek |
| Setelah instalasi | Aktifkan di daftar | Harus mulai ulang Creator |
| Paket | Hanya 3.x | Hanya 2.x |
| Langkah lengkap | Instal 3.x | Instal 2.x |
Paket campuran sering muncul sebagai “tidak ada menu” atau “impor gagal”—gunakan tabel ini terlebih dahulu.
Urutan yang disarankan (daftar periksa 5 menit)
Centang secara berurutan; sebagian besar kegagalan berada di empat pertama:
- Versi utama Creator cocok dengan zip MCP (2.x ↔ 2.x, 3.x ↔ 3.x)
- Ekstensi diaktifkan / jalur
packagesbenar; 2.x dimulai ulang - Panel berhasil diaktifkan
- Panel menampilkan Running; port bebas
- Quick Config → Auto Config untuk IDE saat ini
- Muat ulang MCP di AI IDE;
cocos-creatorterdaftar - Prompt hanya-baca mencantumkan root dari scene yang saat ini terbuka
Jika masih gagal, tangkap ini
Saat meminta dukungan atau rekan tim, sertakan:
- Versi Creator yang tepat (mis. 3.8.x / 2.4.x)
- Jenis paket MCP (2.x atau 3.x Pro)
- Apakah panel Running, dan port
- Nama/versi AI IDE dan tangkapan layar daftar MCP
- Prompt hanya-baca yang tepat dan balasannya
Jaga jembatan hanya di localhost; jangan publikasikan port MCP.
Dokumen terkait
Lanjutkan membaca
Panduan lain yang mungkin Anda suka
Script Terkompilasi tapi Hierarchy Berantakan? Checklist Handoff UI Game Dev dan MCP
Untuk programmer Unity / Godot / Cocos: kenapa script Cursor tidak memperbaiki lapisan UI shell; checklist acceptance setelah impor desain, kapan Unity MCP / Godot MCP berguna, dan logika binding setelah ekspor Studio Prefab.
- game-dev-ai
- Unity MCP
- Godot MCP
- Cocos MCP
UI Game AI: Jangan Edit Prefab YAML—Gunakan Canvas untuk Ekspor Unity / Godot / Cocos
Mengapa LLM tidak boleh membaca atau menulis Prefab YAML saat menyusun UI game dengan AI. Alur middle-layer, ekspor deterministik, dan jalur canvas VberAI Studio dari Figma / PSD ke Unity, Godot, dan Cocos Prefab.
- game-ui-design
- game-dev-ai
- ui-to-engine
- figma-to-unity
Desain UI Game: Alur Tradisional vs Seni AI + Pembagian VberAI Studio
Bandingkan slicing manual PS/Figma dengan VberAI Studio: impor atau AI-generate UI, auto split layer, ekspor PSD berlapis atau image set. Efek, langkah, dan video demo.
- game-ui-design
- game-ui-designer-flow
- ui-slicing
- AIGC