Cocos Creator MCP не подключается: настройка, порт и Cursor
Cocos MCP не коннектится: нет cocos-creator в Cursor, сервер не Running, порт занят. Настройка cocos creator mcp — симптомы A–E, чеклист 2.x/3.x и localhost.
- cocos
- cocos-creator
- mcp
- cursor
- troubleshooting
- cocos-mcp
Cocos Creator MCP не подключается — настройка по симптомам
Cocos Creator MCP (cocos creator mcp) не коннектится, если оборван один из четырёх слоёв: плагин → активация → Running на localhost → конфиг в Cursor.
Быстрый чеклист:
- Версия пакета 2.x ↔ 2.x или 3.x ↔ 3.x (не смешивать)
- Расширение включено; для 2.x — папка
packages/и полный рестарт Creator - Панель активирована (аккаунт / код)
- Статус Running, порт свободен (часто 3000)
- Быстрая настройка → автонастройка в Cursor + Reload MCP
- Read-only: «Перечисли корневые ноды открытой сцены»
Если формулировка «Cursor сломался» — сначала Cursor + Cocos MCP. Что такое MCP: Cocos Creator MCP — обзор.
Установка: 3.x · 2.x. Примеры на Cursor; Claude Code / Codex — та же логика reload.
Сначала: на каком слое обрыв?
Путь MCP — четыре слоя. Падение любого выглядит как «не коннектится»:
1. Плагин в проекте и включён
↓
2. Панель активирована (аккаунт / код)
↓
3. MCP Server в статусе Running (localhost)
↓
4. В AI IDE записан конфиг и список MCP показывает connected
| Что видите | Смотреть сначала |
|---|---|
| Нет меню Расширение → Cocos MCP Server / MCP Server | Слой 1: версия пакета, путь импорта, перезапуск |
| Панель есть, но сервис не стартует / не активирован | Слой 2: аккаунт и код |
| Нажали «Запустить», нет Running | Слой 3: порт, файрвол, активация |
В Creator Running, в Cursor нет cocos-creator | Слой 4: быстрая настройка, reload MCP, файл конфига |
| Cursor «подключён», но узлы сцены не перечисляются | Промпт проверки, галочки инструментов, открыт ли нужный проект |
Симптом A: в меню нет расширения MCP
Вероятные причины
- Смешали пакеты 2.x / 3.x
- 3.x: не импортировали в менеджере расширений или всё ещё выключено
- 2.x: не в
packages/<имя-плагина>/или лишний уровень после unzip - 2.x: файлы положили, но Creator не перезапускали полностью
Шаги
Creator 3.x:
- Скачайте с Cocos MCP 3.x, не 2.x
- Откройте проект → Расширение → Менеджер расширений → Импорт → zip 3.x
- В списке
cocos-mcp-serverвключён; иначе включите - Меню всё ещё нет — закройте Creator и откройте тот же проект снова
Creator 2.x:
- Скачайте с Cocos MCP 2.x
- После распаковки дерево должно быть таким:
корень-проекта/
packages/
<имя-плагина>/ ← файлы плагина прямо здесь
package.json ← должен быть на этом пути
- Ошибочная вложенность:
packages/
xxx-mcp-unzip/
<имя-плагина>/
package.json
- Исправьте путь, полностью перезапустите Creator (не только обновите сцену), проверьте Расширение → MCP Server.
Симптом B: панель открывается, активация/старт не идут
Вероятные причины
- Нет соответствующего Pro на аккаунте
- Код просрочен или email не совпадает
- Нажали «Запустить» до активации
Шаги
- Откройте панель MCP (3.x:
Расширение → Cocos MCP Server → Open Mcp Panel; 2.x:Расширение → MCP Server) - Активируйте одним способом:
- аккаунт VberAI + пароль
- email + код
- Сверьте план/код в личном кабинете на сайте и повторите
- Только после активации зайдите в настройки MCP Server и нажмите «Запустить»
Без активации сервис обычно не доходит до Running. Это не проблема Cursor — чините редактор.
Симптом C: нажали «Запустить», нет Running
Вероятные причины
- Всё ещё не активировано (симптом B)
- Порт занят (у 3.x часто
3000; у 2.x — как на панели) - Файрвол / защита блокирует listen на localhost
Шаги
- Запомните порт на странице настроек MCP Server (ниже пример
3000— подставьте свой) - Проверьте, кто слушает порт:
macOS / Linux:
lsof -iTCP:3000 -sTCP:LISTEN
Windows (PowerShell):
netstat -ano | findstr :3000
- Если порт занят:
- завершите процесс, или
- выберите свободный порт на панели и снова «Запустить»
- Файрвол не должен резать
127.0.0.1(MCP не выставлять в интернет) - Когда панель покажет Running, настраивайте Cursor
Симптом D: в Creator Running, в Cursor нет cocos-creator
Самый частый тип «не коннектится»: редактор в порядке, клиент не подхватил конфиг.
Шаги (по порядку)
- В Creator убедитесь, что панель всё ещё Running (смена порта или рестарт могли остановить сервис)
- Управление инструментами — нужные tools включены
- Быстрая настройка → Cursor → Автоконфиг, пока UI не покажет Configured
- В Cursor → список MCP / tools:
- должен быть
cocos-creator(или имя с панели) - нет — Reload MCP (или перезапуск Cursor)
- должен быть
- Всё ещё нет — проверьте, что в MCP-конфиге Cursor есть локальный мост (
127.0.0.1+ порт панели)
Формат автоконфига зависит от версии Cursor. При ручной проверке:
- имя сервиса — Cocos MCP (например
cocos-creator) - хост
127.0.0.1/localhost, порт как в Creator - не LAN и не публичный IP
После правки конфига обязательно снова reload MCP, иначе UI покажет старое состояние.
Другие AI IDE
В быстрой настройке выберите Claude Code, Codex, Windsurf, Cline и т.д., затем «автоконфиг → reload MCP в том клиенте». Настройка Cursor ≠ все IDE подключены.
Симптом E: «подключён», но сцена не читается / узлы не меняются
Вероятные причины
- Открытый проект/сцена в Creator не совпадает с вопросом
- Нужные tools выключены в Управлении инструментами
- Проверили только «файлы на диске», не контекст редактора
Проверка
В Cursor сначала read-only промпт:
Перечисли имена корневых узлов сцены, открытой сейчас в Cocos Creator.
| Результат | Смысл |
|---|---|
| Совпадает с Hierarchy | Мост OK; можно малый write-тест |
| Явная ошибка / нет tools | Вернуться к C/D |
| Выдуманные имена узлов | MCP, скорее всего, не вызван; проверить коннект и галочки |
Затем малый write (создать временный узел и удалить). Перед крупными правками — commit.
Таблица 2.x / 3.x
| Creator 3.x | Creator 2.x | |
|---|---|---|
| Страница продукта | cocos (3.x) | cocos2x |
| Установка | Менеджер расширений → Импорт | Распаковать в packages/ проекта |
| После установки | Включить в списке | Обязателен рестарт Creator |
| Пакет | только 3.x | только 2.x |
| Полные шаги | установка 3.x | установка 2.x |
Смешение пакетов часто даёт «нет меню» или «импорт не удался» — сначала эта таблица.
Рекомендуемый порядок (чеклист на 5 минут)
Идите сверху; большинство сбоев — в первых четырёх пунктах:
- Мажор Creator совпадает с zip MCP (2.x↔2.x, 3.x↔3.x)
- Расширение включено / путь
packagesверный; для 2.x был рестарт - Панель успешно активирована
- Панель Running; порт свободен
- Для текущего IDE: быстрая настройка → автоконфиг
- В AI IDE reload MCP; в списке есть
cocos-creator - Read-only промпт перечисляет корни сейчас открытой сцены
Если всё ещё плохо — зафиксируйте
Для поддержки или коллеги:
- Точная версия Creator (напр. 3.8.x / 2.4.x)
- Тип пакета MCP (2.x или 3.x Pro)
- Running ли панель и какой порт
- Имя/версия AI IDE, скрин списка MCP
- Точный read-only промпт и ответ
Мост только на localhost; порт MCP в интернет не открывать.
Связанные материалы
- Установка Cocos Creator 3.x MCP
- Установка Cocos Creator 2.x MCP
- Видео-настройка Cocos Creator MCP
- Выбор движка: Godot MCP vs Unity MCP vs Cocos MCP
Часто задаваемые вопросы
Cocos Creator MCP — как настроить?
Импорт пакета → активация → Запустить службу до Running → автонастройка Cursor. 3.x или 2.x.
В Cursor нет cocos-creator — что делать?
Симптом D в этой статье: Running в Creator → Quick setup → Reload MCP. Если «Cursor сломался» — отдельный гайд.
Порт 3000 занят / сервер не Running?
Симптом C: lsof / смена порта на панели. MCP только на 127.0.0.1, не в интернет.
MCP Cocos Creator 2.x и 3.x — один пакет?
Нет. Таблица 2.x / 3.x выше; смешение — частая причина «нет меню MCP».
Читайте дальше
Другие статьи, которые могут вам понравиться
Автотесты игр через AI IDE + Engine MCP: практический путь
Для Unity / Godot / Cocos: Cursor (и аналоги) + MCP движка — повторяемые smoke-проверки, аудит соглашений и каркасы тестов.
- game testing
- MCP
- AI IDE
- automation
Figma → Godot: ручной экспорт или VberAI Studio — сравнение
Figma to Godot: сравнение ручного экспорта PNG и AI Studio (Control-иерархия). Когда достаточно ручной сборки, когда Studio + Godot MCP.
- vberai
- ai-studio
- godot
- figma
Какой ИИ-инструмент выбрать для арта в геймдизайне? Генераторы игровых ассетов против универсального ИИ-арта (2026)
Сравнение ИИ-инструментов для игрового арта: Layer AI, PicLumen, Meshy, Morphic, Unity AI UI и Midjourney по типам задач — концепт, 2D, UI, 3D.
- game-art
- ai-tools
- concept-art
- game-ui