Глоссарий
Unity, Godot, Cocos, MCP и AI-инструменты
Справочник для геймдев-разработчиков: движки, AI-ассистенты (Cursor, Claude Code, Windsurf), продакшен и инструменты VberAI.
Блог AI-разработки игр · VberAI vs аналоги
Игровые движки
- Unity
- Кроссплатформенный игровой движок для 2D/3D-игр, мобильных проектов и интерактивных приложений. Основной язык — C#; ключевые понятия: Scene (сцена), GameObject, Prefab (префаб) и Asset Database. Unity 2022.3 LTS и Unity 6 — распространённые версии для продакшена.
- Godot
- Open-source движок с древовидной сценой на узлах, GDScript (синтаксис близок к Python), C# и визуальным скриптингом. Godot 4.x использует Vulkan, улучшенную 3D-графику и лёгкий редактор, популярный у инди-команд.
- Cocos Creator
- Движок для 2D/3D-мобильных игр и mini-game, особенно силён в Азии. Creator 3.x — TypeScript/JavaScript; 2.4.x — в legacy-проектах. Редактор поддерживает префабы и сборку под WeChat / web / native.
- Scene (сцена)
- Контейнер уровня или UI в Unity, Godot и Cocos: персонажи, окружение, камеры, свет и логика. Сцены загружаются additive или exclusive — основная единица работы в редакторе.
- Prefab (префаб)
- Переиспользуемый шаблон объекта (Unity/Cocos) или упакованный экземпляр сцены. Префабы позволяют клонировать врагов, UI-виджеты и реквизит с единым источником правды для обновлений.
- GameObject / Node (узел)
- В Unity — GameObject с компонентами; в Godot и Cocos — узлы в иерархии. Оба представляют сущности сцены (игрок, кнопка, камера) и получают поведение через скрипты или компоненты.
- GDScript
- Основной язык Godot: динамическая типизация, Python-подобный синтаксис, тесная интеграция с редактором. Для performance-critical систем часто комбинируют с C#.
AI-ассистенты для кода
- Cursor
- AI-редактор кода (форк VS Code) с чатом, индексацией кодовой базы и поддержкой MCP. В паре с MCP-плагинами движков модель читает контекст проекта и вносит изменения в редакторе.
- Claude Code
- Агентный инструмент Anthropic для терминала/IDE: многошаговые задачи и подключение MCP-серверов. С Unity/Godot/Cocos MCP выполняет операции со сценами и скриптами, а не только советы в чате.
- Claude Desktop
- Десктоп-клиент Claude с MCP-коннекторами. Может подключать локальные MCP-серверы (включая плагины движков), чтобы Claude вызывал инструменты, а не только генерировал текст.
- Windsurf
- AI-IDE от Codeium с агентом Cascade, пониманием кодовой базы и MCP. Используется как Cursor — генерация скриптов, рефакторинг и автоматизация движка через MCP.
- Cline
- Open-source расширение VS Code — автономный coding agent: планирует задачи, правит файлы, запускает команды и вызывает MCP-инструменты. Подходит для локальных и удалённых LLM.
- GitHub Copilot
- Inline-дополнение и чат в IDE. Силён в автодополнении функций, но обычно не управляет редактором игры — в отличие от MCP-плагинов, работающих со сценами, префабами и ассетами.
Model Context Protocol (MCP)
- Model Context Protocol (MCP)
- Открытый стандарт для подключения AI-моделей к инструментам, файлам и API через единый клиент–серверный интерфейс. Поддерживает agent-workflow: модель выбирает инструменты, а не только выводит текст.
- MCP Server
- Сервис, регистрирующий tools и resources для MCP-клиента. Engine MCP-плагины оборачивают API редактора — создание объектов, импорт текстур, компиляция скриптов.
- MCP Client
- AI-приложение, обнаруживающее MCP-серверы и вызывающее tools: Cursor, Claude Desktop, Claude Code, Windsurf, Cline. Передаёт промпты и результаты tools модели в цикле.
- Intent Tool (инструмент намерения)
- Высокоуровневый MCP-tool, группирующий низкоуровневые операции (например, «управление префабом»). VberAI Unity MCP использует intent tools для стабильных agent-промптов.
- Streamable HTTP
- HTTP-транспорт MCP в Cocos MCP 3.x Pro — альтернатива stdio, удобен для CI, удалённых редакторов и сетей с firewall.
- Agent / Agentic Workflow
- Цикл AI: планирование шагов, вызов tools, чтение результатов до завершения задачи. Engine MCP превращает «сделай health bar UI» из совета в действия редактора.
Арт и продакшен игр
- PSD (Photoshop Document)
- Многослойный исходник из Photoshop — UI, иконки, промо-арт. Имена слоёв и групп мапятся на спрайты или UI-узлы при импорте в движок или AI Studio.
- Figma
- Коллаборативный UI/дизайн-инструмент; экспорт SVG, PNG, design tokens. Команды делают mockup HUD и магазинов перед сборкой префабов в Unity, Cocos или Godot.
- Sprite & Sprite Sheet
- 2D-изображение или кадр атласа для персонажей, тайлов и UI. Sprite sheet упаковывает кадры анимации; движок режет их по JSON, .tps или встроенным импортёрам.
- Alpha Channel (альфа-канал)
- Канал прозрачности в PNG/TGA/EXR. Критичен для VFX, волос, стекла и UI-иконок. Плохие края дают halo — нужны matting-инструменты под game assets.
- Tilemap
- Сеточное 2D-редактирование уровней из tileset. Поддерживается в Unity 2D, Godot TileMap и Cocos TiledMap.
- UI Canvas
- Корневой контейнер screen-space или world-space UI (HUD, меню, диалоги). Unity Canvas, Godot Control и Cocos UI задают layout, anchors и порядок отрисовки.
- Asset Pipeline
- Путь от исходного арта (PSD, FBX, audio) через import settings, atlasing и runtime loading. AI ускоряет скрипты и batch import, но правила импорта движка остаются.
- Version Control (Git)
- Стандарт учёта кода, сцен и diff YAML/префабов. Крупные бинарники — Git LFS или Perforce; MCP-автоматизация должна коммитить небольшими порциями.
Продукты VberAI
- Unity MCP
- Плагин VberAI для Unity 2022.3+ и Unity 6: 20 intent tools, 113 операций, 11 языков UI. MCP-клиенты управляют сценами, префабами, C# и импортом из Cursor, Claude или Windsurf.
- Godot MCP
- Бесплатный MIT-плагин VberAI для Godot 4.x — 100+ команд, 21 система (сцены, узлы, ресурсы, отладка). Полностью open source.
- Cocos MCP
- Плагины VberAI для Cocos Creator 2.4.x+ (2.x Pro) и 3.8.6+ (3.x Pro) со Streamable HTTP и глубокой интеграцией редактора.
- AI Studio
- Game-native AI-холст VberAI: импорт PSD/Figma, генерация и правка UI/арта, экспорт сцен и префабов в Unity, Cocos или Godot.
- AI Super Matting
- Браузерный cutout под game production — волосы, glow, полупрозрачная ткань, grid-фон — с настоящим alpha PNG для sprite pipeline.