Глоссарий

Unity, Godot, Cocos, MCP и AI-инструменты

Справочник для геймдев-разработчиков: движки, AI-ассистенты (Cursor, Claude Code, Windsurf), продакшен и инструменты VberAI.

Блог AI-разработки игр · VberAI vs аналоги

Игровые движки

Unity
Кроссплатформенный игровой движок для 2D/3D-игр, мобильных проектов и интерактивных приложений. Основной язык — C#; ключевые понятия: Scene (сцена), GameObject, Prefab (префаб) и Asset Database. Unity 2022.3 LTS и Unity 6 — распространённые версии для продакшена.
Godot
Open-source движок с древовидной сценой на узлах, GDScript (синтаксис близок к Python), C# и визуальным скриптингом. Godot 4.x использует Vulkan, улучшенную 3D-графику и лёгкий редактор, популярный у инди-команд.
Cocos Creator
Движок для 2D/3D-мобильных игр и mini-game, особенно силён в Азии. Creator 3.x — TypeScript/JavaScript; 2.4.x — в legacy-проектах. Редактор поддерживает префабы и сборку под WeChat / web / native.
Scene (сцена)
Контейнер уровня или UI в Unity, Godot и Cocos: персонажи, окружение, камеры, свет и логика. Сцены загружаются additive или exclusive — основная единица работы в редакторе.
Prefab (префаб)
Переиспользуемый шаблон объекта (Unity/Cocos) или упакованный экземпляр сцены. Префабы позволяют клонировать врагов, UI-виджеты и реквизит с единым источником правды для обновлений.
GameObject / Node (узел)
В Unity — GameObject с компонентами; в Godot и Cocos — узлы в иерархии. Оба представляют сущности сцены (игрок, кнопка, камера) и получают поведение через скрипты или компоненты.
GDScript
Основной язык Godot: динамическая типизация, Python-подобный синтаксис, тесная интеграция с редактором. Для performance-critical систем часто комбинируют с C#.

AI-ассистенты для кода

Cursor
AI-редактор кода (форк VS Code) с чатом, индексацией кодовой базы и поддержкой MCP. В паре с MCP-плагинами движков модель читает контекст проекта и вносит изменения в редакторе.
Claude Code
Агентный инструмент Anthropic для терминала/IDE: многошаговые задачи и подключение MCP-серверов. С Unity/Godot/Cocos MCP выполняет операции со сценами и скриптами, а не только советы в чате.
Claude Desktop
Десктоп-клиент Claude с MCP-коннекторами. Может подключать локальные MCP-серверы (включая плагины движков), чтобы Claude вызывал инструменты, а не только генерировал текст.
Windsurf
AI-IDE от Codeium с агентом Cascade, пониманием кодовой базы и MCP. Используется как Cursor — генерация скриптов, рефакторинг и автоматизация движка через MCP.
Cline
Open-source расширение VS Code — автономный coding agent: планирует задачи, правит файлы, запускает команды и вызывает MCP-инструменты. Подходит для локальных и удалённых LLM.
GitHub Copilot
Inline-дополнение и чат в IDE. Силён в автодополнении функций, но обычно не управляет редактором игры — в отличие от MCP-плагинов, работающих со сценами, префабами и ассетами.

Model Context Protocol (MCP)

Model Context Protocol (MCP)
Открытый стандарт для подключения AI-моделей к инструментам, файлам и API через единый клиент–серверный интерфейс. Поддерживает agent-workflow: модель выбирает инструменты, а не только выводит текст.
MCP Server
Сервис, регистрирующий tools и resources для MCP-клиента. Engine MCP-плагины оборачивают API редактора — создание объектов, импорт текстур, компиляция скриптов.
MCP Client
AI-приложение, обнаруживающее MCP-серверы и вызывающее tools: Cursor, Claude Desktop, Claude Code, Windsurf, Cline. Передаёт промпты и результаты tools модели в цикле.
Intent Tool (инструмент намерения)
Высокоуровневый MCP-tool, группирующий низкоуровневые операции (например, «управление префабом»). VberAI Unity MCP использует intent tools для стабильных agent-промптов.
Streamable HTTP
HTTP-транспорт MCP в Cocos MCP 3.x Pro — альтернатива stdio, удобен для CI, удалённых редакторов и сетей с firewall.
Agent / Agentic Workflow
Цикл AI: планирование шагов, вызов tools, чтение результатов до завершения задачи. Engine MCP превращает «сделай health bar UI» из совета в действия редактора.

Арт и продакшен игр

PSD (Photoshop Document)
Многослойный исходник из Photoshop — UI, иконки, промо-арт. Имена слоёв и групп мапятся на спрайты или UI-узлы при импорте в движок или AI Studio.
Figma
Коллаборативный UI/дизайн-инструмент; экспорт SVG, PNG, design tokens. Команды делают mockup HUD и магазинов перед сборкой префабов в Unity, Cocos или Godot.
Sprite & Sprite Sheet
2D-изображение или кадр атласа для персонажей, тайлов и UI. Sprite sheet упаковывает кадры анимации; движок режет их по JSON, .tps или встроенным импортёрам.
Alpha Channel (альфа-канал)
Канал прозрачности в PNG/TGA/EXR. Критичен для VFX, волос, стекла и UI-иконок. Плохие края дают halo — нужны matting-инструменты под game assets.
Tilemap
Сеточное 2D-редактирование уровней из tileset. Поддерживается в Unity 2D, Godot TileMap и Cocos TiledMap.
UI Canvas
Корневой контейнер screen-space или world-space UI (HUD, меню, диалоги). Unity Canvas, Godot Control и Cocos UI задают layout, anchors и порядок отрисовки.
Asset Pipeline
Путь от исходного арта (PSD, FBX, audio) через import settings, atlasing и runtime loading. AI ускоряет скрипты и batch import, но правила импорта движка остаются.
Version Control (Git)
Стандарт учёта кода, сцен и diff YAML/префабов. Крупные бинарники — Git LFS или Perforce; MCP-автоматизация должна коммитить небольшими порциями.

Продукты VberAI

Unity MCP
Плагин VberAI для Unity 2022.3+ и Unity 6: 20 intent tools, 113 операций, 11 языков UI. MCP-клиенты управляют сценами, префабами, C# и импортом из Cursor, Claude или Windsurf.
Godot MCP
Бесплатный MIT-плагин VberAI для Godot 4.x — 100+ команд, 21 система (сцены, узлы, ресурсы, отладка). Полностью open source.
Cocos MCP
Плагины VberAI для Cocos Creator 2.4.x+ (2.x Pro) и 3.8.6+ (3.x Pro) со Streamable HTTP и глубокой интеграцией редактора.
AI Studio
Game-native AI-холст VberAI: импорт PSD/Figma, генерация и правка UI/арта, экспорт сцен и префабов в Unity, Cocos или Godot.
AI Super Matting
Браузерный cutout под game production — волосы, glow, полупрозрачная ткань, grid-фон — с настоящим alpha PNG для sprite pipeline.