Критерии провала: размытые попапы, пропущенные глифы, неверная сортировка, фризы; выбор TMP или битмап-цифр, пулы и порядок Canvas, приёмка в Unity UGUI и подключение арта цифр.
Как не допустить поломки кнопок и списков из-за немецкого или испанского текста, заложить ширину в дизайн и сравнить локали на холсте VberAI Studio до полного повторного экспорта.
Когда панелям нужен 9-slice, как размечать границы и экспортный масштаб в дизайне и как принимать Sliced в Unity UGUI, StyleBox в Godot и caps в Cocos — с путями исправления.
Когда в Unity Editor всё выглядит хорошо, но вырез перекрывает HUD или тапы не попадают: классификация сбоев, отладка Canvas Scaler и Screen.safeArea, исправление Prefab.
Почему LLM не должны читать или писать Prefab YAML при сборке игрового UI с помощью ИИ. Промежуточный слой, детерминированный экспорт и путь Canvas в VberAI Studio из Figma / PSD в Unity, Godot и Cocos Prefab.
Для Unity / Godot / Cocos: почему Cursor не чинит слои UI, чек-лист приёмки после импорта дизайна, когда окупается Unity MCP / Godot MCP и логика привязки после экспорта Prefab из AI Studio.
Для дизайнеров игрового UI: слои, именование, состояния кнопок, 9-slice и проверки локализации перед экспортом Figma-to-Unity или PSD-to-UGUI — ручная нарезка против структурированного экспорта, рескин и локализация UI для live-ops.
VberAI In-Place Slice: полноэкранный игровой UI → ИИ-нарезка на месте с сохранением позиций → экспорт в Unity, Godot, Cocos. Не путать с импортом Figma/PSD со слоями.
VberAI Studio: полноэкранный AI UI → разделение на кнопки и панели с сохранением позиций → экспорт в Unity, Godot, Cocos. Видео qIh4TY0rpxA + wiring через Engine MCP.
AI игровые спрайты и sequence‑кадры: sprite sheet (GPT Image) vs видео→разбор кадров в VberAI Studio. Сравнение, когда что брать, экспорт в Unity / Godot / Cocos.
Генерация игрового трейлера через ИИ и sequence-кадры (VFX, скиллы): VberAI Studio — видео на канвасе, разбор кадров, экспорт в Unity, Godot, Cocos. Не замена Timeline.
Cocos Creator MCP (cocos creator mcp, cocos-mcp) — мост VberAI к открытому редактору: сцены, узлы, компоненты. Чем отличается от «Cocos Creator AI»; как установить и подключить Cursor.
Cocos MCP не коннектится: нет cocos-creator в Cursor, сервер не Running, порт занят. Настройка cocos creator mcp — симптомы A–E, чеклист 2.x/3.x и localhost.
Сгенерируйте или импортируйте UI в AI Studio, затем ведите логику и отладку через Cursor с Godot/Unity/Cocos MCP. Внутри запись chibi match-3 — от экспорта Studio до играемого среза без ручного кода.
Игровые движки с MCP для ИИ: сравнение Godot, Unity и Cocos Creator MCP — установка, лицензия, сценарии. Cocos Creator и Unity — что лучше для вашего проекта, не «единый победитель».
Как установить Cocos Creator 3.x MCP (cocos creator mcp): импорт расширения cocos-mcp-server, активация, запуск сервера на порту 3000 и подключение Cursor (Курсор) или Claude Code.
Как установить Cocos Creator 2.x MCP: распаковка в packages/, перезапуск Creator, активация, Running и cocos-creator в Cursor. Не смешивать с пакетом 3.x.