Visibilidad y prioridad del HUD según el estado de juego; su relación con Safe Area, capas de texto flotante y apilado de modales, con tablas y pasos de aceptación en dispositivo.
Criterios de fallo cuando los popups se ven borrosos, pierden glifos, ordenan mal o tartamudean; elegir TMP vs dígitos bitmap, pools y orden de Canvas, pasos de aceptación en Unity UGUI, y cómo encaja el arte de dígitos de diseño.
Cómo fallar/aprobar cuando el texto en alemán o español rompe botones y listas, cómo reservar ancho en diseño y cómo comparar idiomas en el lienzo de VberAI Studio antes de reexportar el árbol completo.
Cómo marcar bordes y exportar escala cuando paneles y campos necesitan 9-slice, y cómo aprobar/fallar Sliced en Unity UGUI, StyleBox de Godot y caps de Cocos, con rutas de corrección.
Cuando el Editor de Unity se ve bien pero el notch recorta el HUD o los toques fallan: clasifica fallos, depura Canvas Scaler y Screen.safeArea, corrige Prefabs vs reexportación de AI Studio.
Por qué los LLM no deben leer ni escribir YAML de Prefab al ensamblar UI de juego con IA. Flujo de capa intermedia, exportación determinista y ruta del lienzo de VberAI Studio de Figma / PSD a Prefabs de Unity, Godot y Cocos.
Para programadores de Unity / Godot / Cocos: por qué los scripts de Cursor no arreglan las capas del shell de UI; checklist de aceptación tras importar diseño, cuándo rinden Unity MCP / Godot MCP y lógica de binding tras exportar Prefab desde Studio.
¿Qué herramienta de IA para arte de diseño de juegos? Compara Layer AI, PicLumen, Meshy, Morphic, Unity AI UI y herramientas generales como Midjourney por tipo de entregable.
VberAI Studio corta imágenes de diseño de UI de juegos a pantalla completa en el lugar, mantiene el diseño y el tamaño, y exporta a Unity, Godot y Cocos con un clic.
VberAI Studio divide imágenes de diseño de UI de juegos en elementos UI en su lugar, mantiene el diseño y el tamaño, y exporta o envía a Unity, Godot y Cocos. Incluye el video de demostración oficial, la lista de verificación y consejos de aceptación.
VberAI Studio genera video de acción, divide fotogramas en el lienzo y entrega a Unity, Godot y Cocos. Compara sprite sheets de GPT Image y pipelines DIY de código abierto: cuál ahorra tiempo y cuándo usar Studio.
VberAI Studio genera fotogramas de secuencias de juego y CG promocional/historia desde texto, imagen o primer-último fotograma; recorta y divide en el lienzo, y entrega a Unity, Godot y Cocos. Incluye tutorial, lista de verificación y por qué no reemplaza a Timeline/Sequencer.
Qué es VberAI Cocos Creator MCP: conecta clientes tipo Cursor al editor abierto para trabajar con escenas, nodos y componentes, y cómo difiere del vago "Cocos Creator AI", AI Studio y asistentes solo de código.
Cursor parece 'roto' tras conectar VberAI Cocos Creator MCP: servicio faltante, errores MCP en rojo, conectado pero sin herramientas. Revisa Cursor primero, luego salta a la ruta de cuatro capas: extensión, activación y puertos.
Soluciones basadas en síntomas para Cocos Creator 2.x/3.x MCP: extensión faltante, fallo de activación, servidor no ejecutándose, conflictos de puerto, MCP de Cursor no escrito o necesita recarga, más una lista de verificación y verificación de localhost.
Genera o importa UI en AI Studio, luego impulsa la lógica y la depuración con Cursor mediante Godot, Unity o Cocos MCP. Incluye una grabación de un match-3 chibi, desde la exportación del Studio hasta una versión jugable sin código escrito a mano.
Compara Godot, Unity y Cocos Creator MCP por ajuste al motor, licencias, instalación y casos de uso para elegir el puente de editor correcto, no un falso ganador universal.
Instala Cocos Creator 3.x MCP Pro paso a paso: importa la extensión, activa tu cuenta, inicia el servidor MCP local y verifica la conexión en Cursor, Claude, Codex u otros IDE de IA compatibles con MCP.
Instala VberAI Cocos Creator 2.x MCP Pro paso a paso: descomprime en la carpeta packages, reinicia y activa, inicia el servidor MCP local y verifica la conexión en Cursor, Claude, Codex u otros IDE de IA compatibles con MCP.