Visibilité et priorité du HUD selon l'état de jeu ; liens avec la Safe Area, les couches de texte flottant et l'empilement des modales — tableaux plus étapes Play et validation appareil.
Comment échouer/réussir quand le texte allemand ou espagnol casse boutons et listes, réserver la largeur en conception, et comparer les locales sur le canevas VberAI Studio avant ré-export complet.
Quand découper en 9-slice : repères de bordures et échelle d'export, échec/réussite Unity UGUI Sliced, Godot StyleBox, Cocos caps, et chemins de correction.
Quand l'éditeur Unity semble correct mais que l'encoche coupe le HUD ou que les taps ratent : classer les échecs, déboguer Canvas Scaler et Screen.safeArea, corriger Prefabs vs ré-export Studio.
Pourquoi les LLM ne doivent pas lire ni écrire le YAML des Prefabs pour assembler une UI de jeu par IA. Workflow intermédiaire, export déterministe et canvas VberAI Studio de Figma / PSD vers Unity, Godot et Cocos.
Une fois le Prefab et la logique en place : passe finale UI sur appareil, locales, builds Release et skins d'événement—prolonge le handoff design et l'acceptation MCP.
Pour devs Unity / Godot / Cocos : pourquoi Cursor ne corrige pas les couches UI, checklist d'acceptation après import design, quand Unity MCP / Godot MCP sont rentables, et logique de binding après export Prefab.
Pour les designers d'UI de jeu : calques, nommage, boutons multi-états, 9-slice et vérifications de localisation avant l'export Figma-vers-Unity ou PSD-vers-UGUI.
VberAI Studio : téléverser des glyphes ou une sprite sheet avec auto-split, exporter AngelCode BMFont (.fnt + PNG), éditer sur canvas, Unity / Godot / Cocos.
VberAI Studio découpe sur place les images de conception d'UI de jeu plein écran, conserve la mise en page et le dimensionnement, et exporte vers Unity, Godot et Cocos en un clic.
VberAI Studio divise les images d'UI plein écran en éléments d'UI, conserve la mise en page et le dimensionnement, et exporte vers Unity, Godot et Cocos.
VberAI Studio génère des vidéos d'action, découpe les trames sur le canevas et livre vers Unity, Godot et Cocos. Comparez les feuilles de sprites GPT Image et les pipelines DIY open source : qui gagne du temps, quand utiliser Studio.
VberAI Studio génère des séquences d'images de jeu et des CG promotionnels/animés à partir de texte, d'images ou de premières-dernières images ; recadrez et découpez sur le canevas, puis livrez à Unity, Godot et Cocos. Inclut une procédure pas à pas, une liste de contrôle d'acceptation et pourquoi cela ne remplace pas Timeline / Sequencer.
Ce que fait VberAI Cocos Creator MCP : connecter des clients de type Cursor à l'éditeur ouvert pour travailler avec scènes, nœuds et composants—et sa différence avec « Cocos Creator AI », AI Studio et les assistants code-only.
Cursor semble « cassé » après le câblage de VberAI Cocos Creator MCP : service manquant, erreurs MCP rouges, connecté mais sans outils. Vérifiez Cursor d'abord, puis suivez le chemin en quatre couches vers l'extension, l'activation et les ports.
Correctifs basés sur les symptômes pour VberAI Cocos Creator 2.x / 3.x MCP : extension manquante, échec d'activation, serveur non démarré, conflits de port, MCP Cursor non écrit ou nécessitant un rechargement—plus une liste de contrôle et une vérification localhost.
Démonstration officielle VberAI YouTube : importez PSD/Figma avec VberAI Studio et exportez l'UI de jeu vers Unity, Cocos Creator et Godot en quelques minutes.
Connectez Cocos Creator MCP à Cursor ou Claude : installez le plugin, configurez le Model Context Protocol et vérifiez que l'IA peut contrôler l'éditeur.
Comparez les MCP de Godot, Unity et Cocos Creator selon l'adéquation au moteur, les licences, l'installation et les cas d'usage—pour choisir le bon pont éditeur, pas un faux gagnant universel.
Installez VberAI Cocos Creator 3.x MCP Pro étape par étape : importez via le gestionnaire d'extensions, activez votre compte, démarrez le serveur MCP local et vérifiez la connexion dans Cursor, Claude, Codex ou d'autres IDE IA compatibles MCP.
Installez VberAI Cocos Creator 2.x MCP Pro étape par étape : dézippez dans le dossier packages, redémarrez, activez, démarrez le serveur MCP local et vérifiez la connexion dans Cursor, Claude, Codex ou autres IDE IA compatibles MCP.