Mức hiển thị và ưu tiên HUD theo trạng thái game; liên hệ Safe Area, lớp văn bản nổi và xếp chồng modal—bảng đặc tả kèm bước nghiệm thu Play và thiết bị.
Tiêu chí thất bại khi popup mờ, thiếu ký tự, sắp xếp sai hay giật lag; chọn TMP hay chữ số bitmap, pool và thứ tự Canvas, các bước nghiệm thu Unity UGUI, và cách art chữ số từ design được tích hợp.
Khi bảng và trường cần 9-slice, cách đánh dấu viền và tỷ lệ xuất trong thiết kế, cách pass/fail Unity UGUI Sliced, Godot StyleBox, Cocos caps—kèm hướng khắc phục.
Cách xử lý khi bản dịch tiếng Đức hoặc Tây Ban Nha phá vỡ nút và danh sách, cách dự trù chiều rộng trong thiết kế, và cách so sánh locale trên canvas VberAI Studio trước khi xuất lại toàn bộ cây.
Khi Unity Editor trông ổn nhưng notch cắt HUD hoặc chạm bị lệch: phân loại lỗi, debug Canvas Scaler và Screen.safeArea, sửa Prefab so với tái xuất Studio—với dấu vùng an toàn thiết kế làm hỗ trợ.
Vì sao LLM không nên đọc hay ghi Prefab YAML khi dựng UI game bằng AI. Quy trình lớp trung gian, xuất tất định, và đường canvas VberAI Studio từ Figma / PSD sang Unity, Godot, Cocos Prefab.
Sau khi Prefab và logic đã xong: lượt kiểm tra UI cuối trên thiết bị, ngôn ngữ, bản Release và skin sự kiện—mở rộng bàn giao thiết kế và nghiệm thu MCP engine kèm cách khắc phục.
Dành cho lập trình viên Unity / Godot / Cocos: vì sao script Cursor không sửa được các lớp UI shell; checklist nghiệm thu sau khi nhập thiết kế, khi nào Unity MCP / Godot MCP phát huy tác dụng, và logic gán sự kiện sau khi xuất Prefab từ Studio.
Dành cho nhà thiết kế UI game: phân lớp, đặt tên, nút đa trạng thái, 9-slice và kiểm tra bản địa hóa trước khi xuất Figma sang Unity hoặc PSD sang UGUI.
So sánh Layer AI, PicLumen, Meshy, Morphic, Unity AI UI và Midjourney theo loại sản phẩm: ý tưởng, 2D, UI, 3D. Xem cách VberAI Studio mở rộng quy trình với chỉnh sửa canvas, tách lớp và xuất prefab sang Unity / Godot / Cocos.
VberAI Studio cắt hình ảnh thiết kế UI game toàn màn hình ngay tại chỗ, giữ nguyên bố cục và kích thước, xuất sang Unity, Godot và Cocos chỉ với một cú nhấp chuột.
VberAI Studio tạo video hành động, tách khung hình trên canvas, và xuất ra Unity, Godot, Cocos. So sánh sprite sheet GPT Image và pipeline tự làm mã nguồn mở.
VberAI Studio tạo khung hình chuỗi trò chơi và CG quảng bá/câu chuyện từ văn bản, hình ảnh hoặc khung đầu–cuối; cắt và tách khung trên canvas, sau đó chuyển đến Unity, Godot và Cocos. Bao gồm hướng dẫn, danh sách kiểm tra chấp nhận và lý do không thay thế Timeline / Sequencer.
Cocos Creator MCP của VberAI: kết nối trình soạn thảo mở với Cursor để thao tác scene, node, component—khác biệt với 'Cocos Creator AI' mơ hồ, AI Studio và trợ lý chỉ viết code.
Cursor trông như 'hỏng' sau khi kết nối VberAI Cocos Creator MCP: thiếu service, lỗi MCP đỏ, kết nối nhưng không có công cụ. Kiểm tra Cursor trước, sau đó theo bốn lớp đến extension, kích hoạt và cổng.
Sửa lỗi Cocos Creator 2.x/3.x MCP theo triệu chứng: thiếu extension, kích hoạt thất bại, server không chạy, xung đột cổng, Cursor MCP không ghi hoặc cần tải lại—kèm checklist và kiểm tra localhost.
Tạo hoặc nhập UI trong AI Studio, sau đó điều khiển logic và gỡ lỗi qua Cursor với Godot, Unity hoặc Cocos MCP. Bao gồm bản ghi chibi match-3—từ xuất Studio đến bản chơi thử mà không cần viết code tay.
So sánh MCP của Godot, Unity và Cocos Creator theo độ phù hợp engine, giấy phép, cách cài đặt và trường hợp sử dụng—để bạn chọn đúng cầu nối editor, không phải kẻ thắng cuộc giả tạo.
Cài đặt VberAI Cocos Creator 3.x MCP Pro từng bước—nhập qua Extension Manager, kích hoạt tài khoản, khởi động MCP Server và xác minh kết nối trong Cursor, Claude, Codex hoặc các AI IDE hỗ trợ MCP khác.
Cài đặt VberAI Cocos Creator 2.x MCP Pro từng bước—giải nén vào thư mục packages, khởi động lại và kích hoạt, chạy MCP Server, xác minh kết nối trong Cursor, Claude, Codex.