← Về blog

Xây Dựng Game UI Sẵn Sàng Sản Xuất Trong 3 Phút với AI Studio (Video Hướng Dẫn)

Video hướng dẫn chính thức từ VberAI—nhập PSD/Figma với VberAI Studio và xuất game UI sang Unity, Cocos Creator và Godot trong vài phút.

Đăng ngày
  • vberai
  • ai-studio
  • video
  • psd
  • figma
  • unity
  • godot
  • cocos
  • tutorial
Xem trên YouTube

Xem Hướng Dẫn Chính Thức

Video: Các nhà phát triển game, bạn cần xem cái này 👀 trên kênh YouTube VberAI

Từ mô tả chính thức:

Xây dựng game UI sẵn sàng sản xuất trong 3 phút. Không cắt thủ công. Không thiết lập lặp đi lặp lại. Không lãng phí hàng giờ. Nhập PSD & Figma → Tạo game UI bằng AI → Tự động phân tách tài nguyên → Xuất trực tiếp sang Unity, Cocos & Godot.

Demo Cho Thấy Điều Gì

VberAI Studio (tên ngắn: AI Studio) xử lý các tệp thiết kế như cấu trúc phân cấp, không phải hình ảnh phẳng:

  • Bên trái: PSD / Figma có lớp
  • Ở giữa: bản xem trước canvas
  • Bên phải: xuất sẵn sàng cho engine Unity, Godot hoặc Cocos Creator

Bạn nhận được prefab / cây Control tái sử dụng—lý tưởng cho menu, HUD và vỏ shop lặp lại trong dự án của bạn.

Ai Nên Xem

Vai tròLợi ích
Chuyển giao giữa nhà thiết kế và kỹ sưÍt vòng lặp hơn khi dựng lại bố cục trong engine
Nhà phát triển soloNhanh chóng đưa ra màn hình UI chơi được
Studio đa engineMột thói quen thiết kế, nhiều mục tiêu xuất

Hướng dẫn từng bước

1. Chuẩn bị tệp thiết kế

  • Sử dụng PSD có lớp hoặc khung Figma được đặt tên—không phải PNG gộp duy nhất
  • Đặt tên nhóm rõ ràng (Btn_Start, Panel_HUD)
  • Mở VberAI Studio trên VberAI (AI Studio)

2. Nhập và kiểm tra

  1. Tạo bản nhập mới từ PSD hoặc Figma
  2. Xác nhận các nhóm lớp khớp với các khối UI trong bảng lớp
  3. Ẩn các khung nháp; sửa các vấn đề đặt tên rõ ràng

3. Xem trước và xuất

  • Kiểm tra khoảng cách và thứ tự lớp phủ trên canvas
  • Đặt engine mục tiêu: Unity, Godot hoặc Cocos Creator
  • Chọn đầu ra UI hierarchy / prefab—không chỉ sprite
  • Ưu tiên TextMeshPro (Unity) hoặc thành phần văn bản của engine nếu có

4. Nhập vào engine

  1. Nhập gói vào thư mục nhóm của bạn (Assets/UI/, v.v.)
  2. Mở prefab đã tạo; đặt dưới Canvas (Unity) hoặc gốc Control (Godot)
  3. Kiểm tra nhanh tỷ lệ khung hình 16:9 và tỷ lệ điện thoại cao

Nếu bạn cũng chạy Unity MCP hoặc Godot MCP, hãy nhắc AI client của bạn đổi tên hàng loạt node hoặc nối tín hiệu pressed sau khi nhập.

Điều Này Khớp Với Ngăn Xếp VberAI Như Thế Nào

Sản phẩmVai trò
AI StudioThiết kế → cấu trúc UI engine
Unity / Godot / Cocos MCPTự động hóa trình chỉnh sửa sau khi nhập
AI Super MattingLàm sạch alpha biểu tượng trước khi xuất

Bố cục nằm trong công cụ thiết kế; kết nối và hành vi nằm trong engine. Để so sánh sâu hơn về Godot, hãy đọc Figma to Godot: Manual vs AI Studio.

Câu Hỏi Thường Gặp

Video này có đề cập đến thiết lập MCP không? Nó tập trung vào AI Studio. Để thiết lập Cocos Creator MCP, hãy xem Cách Thiết Lập Cocos Creator MCP (Video Hướng Dẫn).

Những engine nào được hỗ trợ? Mô tả video liệt kê xuất Unity, Cocos và Godot.

“3 phút” có thực tế không? Đối với UI một màn hình sạch, có lớp được đặt tên, lần nhập + xuất đầu tiên thường mất vài phút—không phải hàng giờ làm RectTransform thủ công. Chủ đề, phông chữ và bản địa hóa vẫn cần xử lý trong engine.

URL video chính thức? https://www.youtube.com/watch?v=AWptt6hUZkM — kênh @vber_ai.

Hướng Dẫn Liên Quan

Đăng ký VberAI trên YouTube, hoặc mở VberAI Studio và thử xuất tương tự trên màn hình tiếp theo của bạn.

Các bài hướng dẫn bạn có thể thích