3 分鐘做出可上線遊戲 UI:AI Studio 影片教學
跟隨 VberAI 官方 YouTube 教學:用 AI Studio 匯入 PSD/Figma,生成遊戲 UI 並匯出 Unity、Cocos、Godot。
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觀看官方影片
影片: Game developers, you need to see this 👀(VberAI YouTube 頻道)
官方描述要點:
3 分鐘做出可上線的遊戲 UI。無需手工切圖、無需重複搭建、不再浪費數小時。
導入 PSD 與 Figma → AI 生成遊戲 UI → 自動拆資源 → 直接匯出 Unity、Cocos 與 Godot。
影片在示範什麼
VberAI AI Studio(簡稱 AI Studio)把設計稿當作結構化資料,而不是單張 PNG:
- 左側:PSD / Figma 圖層
- 中間:畫布預覽
- 右側:按 Unity / Godot / Cocos 語意匯出引擎層級
與「把圖丟進 Canvas」不同,AI Studio 輸出的是可複用預製體 / 場景節點,適合選單、HUD、商店等重複出現的介面。
適合誰看
| 角色 | 價值 |
|---|---|
| 美術出 PSD/Figma,程式搭 UI | 縮短設計→引擎往返 |
| 獨立開發者 | 快速驗證一螢幕可玩 UI |
| 多引擎團隊 | 同一設計流程匯出不同引擎 |
圖文步驟(配合影片操作)
1. 準備設計稿
- 使用分層 PSD 或 Figma Frame(不要只匯出合併圖)
- 控制項分組命名清晰(如
Btn_Start、Panel_HUD) - 在 VberAI 打開 VberAI AI Studio(AI Studio)
2. 導入並檢查圖層
- 新建導入任務,上傳
.psd或連接 Figma 畫板 - 在圖層面板確認分組對應 UI 模組
- 隱藏草稿層、修正明顯命名問題
3. 預覽與匯出設定
- 在畫布檢查間距、疊放順序
- 目標引擎選 Unity / Godot / Cocos Creator
- 輸出類型選 UI 層級 / 預製體(不要僅匯出散圖)
- 文字層優先 TextMeshPro(Unity)或引擎對應文字元件
4. 導入引擎並冒煙測試
- 下載匯出包,放入專案約定目錄
- 開啟產生預製體,掛到 Canvas(Unity)或 Control 根(Godot)
- 在 16:9 與直立螢幕比例下 Play 測試
若已設定 Unity MCP 或 Godot MCP,可在導入後讓 AI 批次重新命名節點、綁定按鈕訊號。
與 MCP 插件如何配合
| 工具 | 職責 |
|---|---|
| AI Studio | 設計稿 → 引擎 UI 結構 |
| Unity / Godot / Cocos MCP | 導入後的編輯器自動化 |
| AI Super Matting | 圖示透明去背(匯出前) |
設計負責佈局殼層,MCP 負責接線與迭代——詳見 Figma 到 Godot:手動 vs AI Studio 對比。
常見問題
這個影片講 MCP 嗎?
主要講 AI Studio 設計稿轉 UI;Cocos Creator MCP 設定請看 Cocos Creator MCP 設定教學。
支援哪些引擎?
影片描述寫明可匯出 Unity、Cocos、Godot。
3 分鐘現實嗎?
在分層規範、單螢幕複雜度適中的前提下,首螢幕導入+匯出可達到分鐘級;複雜主題字型與多語言仍需引擎內打磨。
官方影片連結?
YouTube AWptt6hUZkM,頻道 @vber_ai。
延伸閱讀
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