Cocos Creator MCP 設定教學:連接 Cursor / Claude
搭配 YouTube 實操錄影:安裝 Cocos Creator MCP 外掛、啟動本機橋接,並在 Cursor 或 Claude 中完成 Model Context Protocol 設定與連線驗證。
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觀看影片教學
影片: Cocos Creator MCP 設定實操(VberAI YouTube 頻道)
這支錄影是 Cocos Creator MCP 的設定 walkthrough,不是多引擎總覽。你會看到如何安裝 MCP 外掛、啟動本機橋接,並把 Cursor 或 Claude Desktop 等 AI 客戶端接到 Cocos Creator,讓助手在編輯器裡讀寫場景與節點。
你將學會什麼
跟完影片與下方清單後,你應該能夠:
- 為 Creator 2.x / 3.x 安裝並啟用 Cocos Creator MCP 外掛
- 在外掛面板啟動本機 MCP 服務 / 橋接
- 把服務位址寫入 Cursor、Claude、Windsurf 等支援 MCP 的客戶端
- 做一次唯讀測試(場景樹)與一次小寫入測試(新建或重新命名節點)
Model Context Protocol(MCP) 暴露的是編輯器即時狀態——目前場景、節點層級、選取項目——而不只是磁碟上的檔案。
前置條件
| 項目 | 說明 |
|---|---|
| Cocos Creator | 已開啟 2.x 或 3.x 專案 |
| MCP 外掛 | Cocos Creator MCP 擴充(影片中為 VberAI Cocos MCP) |
| AI 客戶端 | Cursor、Claude Desktop、Claude Code、Windsurf、Cline 等 |
| 本機環境 | 橋接執行於 127.0.0.1,需允許本機回環存取 |
設定步驟(邊看邊做)
1. 安裝 Cocos Creator MCP 外掛
- 依 Creator 版本 從外掛提供方下載 MCP 擴充(見 Cocos MCP 下載頁)。
- 匯入專案 extensions 目錄,或透過 Creator 擴充管理器安裝——以外掛文件為準。
- 開啟 擴充 → 擴充管理器,啟用 MCP 外掛,依提示重新載入編輯器。
2. 啟動 MCP 橋接
開啟外掛控制面板,點 啟動服務 / Start MCP,記下顯示的 本機 URL 與埠號。橋接執行期間請保持 Cocos Creator 開啟。
3. 設定 AI 客戶端
在 MCP 設定中加入橋接位址。以 Cursor 的 mcp.json 為例:
{
"mcpServers": {
"cocos-mcp": {
"url": "http://127.0.0.1:PORT/mcp"
}
}
}
將 PORT 換成外掛介面顯示的埠號;若有 一鍵設定 Cursor / Claude,優先使用複製的 JSON。儲存後重啟 AI 客戶端。
4. 驗證連線
先問唯讀問題,例如「列出目前場景節點樹」或「Canvas 下有哪些子節點?」——應回傳編輯器中的結構化路徑。
5. 試一次小寫入
做可還原的小改動(新建子節點、重新命名 UI 分組等),在層級面板確認後再放大任務。
MCP 與「只改檔案」的差異
沒有 MCP 時,AI 只能看磁碟檔案,看不到未儲存場景、目前選取與元件即時值。MCP 傳送編輯器真實狀態給模型。類似架構可參考 我們如何為 Godot 打造即時 MCP Server。
與設計稿轉 UI 工具配合(選用)
MCP 處理資源進專案後的編輯器操作;VberAI AI Studio(AI Studio)處理 PSD / Figma → 引擎 UI 結構。常見流程:AI Studio 匯出 Cocos 預製體 → Cocos MCP 接線與校驗。見 3 分鐘做出可上線遊戲 UI。
常見問題
如何把 Cursor 接到 Cocos Creator?
安裝 MCP 外掛 → 啟動橋接 → 寫入 Cursor mcp.json → 用場景樹測試。
什麼是 Cocos Creator MCP?
讓 AI 客戶端透過執行中的編輯器讀寫 Cocos Creator 專案的 Model Context Protocol 外掛。
影片有講 Unity / Godot 嗎?
沒有——本錄影只示範 Cocos Creator MCP 設定。Unity 見 Unity MCP 安裝教學;Godot 見 Godot MCP vs 手寫腳本。
延伸閱讀
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