Unity MCP 安裝教學:Package Manager 匯入並連接 AI IDE
逐步安裝 VberAI Unity MCP Pro:Package Manager「從磁碟新增套件」、啟用帳號、啟動本地 MCP Server(預設埠 6589),並在 Cursor、Claude、Codex 等支援 MCP 的 AI IDE 中完成連線驗證。
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本教學能幫你完成什麼
跟著下面五步,你可以把 Unity MCP(VberAI Pro)接到本機 Unity 專案,並讓 Cursor(或其他支援 MCP 的 AI IDE,操作類似)直接操作、預覽、除錯編輯器——而不只是改磁碟上的腳本檔案。
完成後你應能:
- 透過 Package Manager「從磁碟加入套件」匯入 Unity MCP
- 用 VberAI 帳號或信箱啟用碼完成啟用
- 啟動本地 Unity MCP Server(預設埠 6589)
- 用「快速設定 → 自動設定」把服務寫進 Cursor,並確認連線成功
產品頁:VberAI Unity MCP
本文以 Cursor 為例;Claude Code、Windsurf、Cline 等 MCP 用戶端的勾選與連線步驟類似。
前置條件
| 項目 | 說明 |
|---|---|
| Unity | 建議 2022.3+ / Unity 6(以官網目前支援說明為準) |
| 外掛包 | 官網下載的 Unity MCP Pro 壓縮包,並已解壓 |
| 啟用方式 | VberAI 帳號 + 密碼,或信箱 + 啟用碼 |
| AI IDE | 推薦 Cursor;也可用其他支援 MCP 的用戶端 |
| 本機網路 | MCP 橋接通常跑在 127.0.0.1,勿把埠暴露到公網 |
步驟 1:下載 Unity MCP
在 VberAI 官網下載 Pro 版本:
下載頁: https://www.vberai.com/game-engines/unity?ch=CQZLC2FG
建議:
- 開啟上述頁面,依帳號權限下載 Unity MCP Pro 壓縮包
- 將壓縮包存到本機,並解壓縮到固定目錄(下一步會選其中的
package.json) - 確認解壓後目錄中能看到
package.json,再進入 Unity
開源版與 Pro 的差異、訂閱說明以官網目前說明為準。
步驟 2:匯入外掛
- 開啟目標 Unity 專案
- 選單列點 視窗(Window)→ 套件管理員(Package Manager)
- 在套件管理員面板點左上角 「+」
- 選擇 「從磁碟加入套件」(Add package from disk)
- 選取步驟 1 解壓目錄下的
package.json檔案並確認
匯入成功後,Package Manager 列表中應能看到 Unity MCP 相關套件。

步驟 3:啟用 unity-mcp
- 選單列點 視窗(Window)→ Unity MCP → Mcp Panel
- 在啟用介面任選一種方式:
- 輸入 VberAI 帳號 + 密碼 登入啟用
- 或輸入 信箱 + 啟用碼 完成啟用
- 啟用成功後再進入 MCP Server 設定頁(下一步)
未啟用時通常無法正常啟動服務;請確認帳號方案或啟用碼對應目前 Pro 版本。

步驟 4:啟動 unity-mcp-server
- 啟用成功後,進入 Unity MCP Server 設定頁面
- 依需求調整:
- 埠:預設
6589 - 語言:依介面習慣選擇
- 啟動狀態:可依面板選項設定(例如是否隨編輯器自動啟動,以實際 UI 為準)
- 埠:預設
- 點 「啟動服務」
- 當面板出現 「執行中」 提示時,代表 Unity MCP Server 已啟動成功
此時本機已有可用的 MCP 橋接,接下來把它交給 AI IDE。

步驟 5:一鍵設定 AI IDE(以 Cursor 為例)
- 點 「工具管理」
- 查看 Unity MCP Server 暴露的工具列表
- 依需要勾選你希望 AI 使用的能力
- 點 「快速設定」
- 選擇目標 IDE(例如 Cursor)
- 點 「自動設定」
- 確認介面顯示為 已設定 狀態
- 開啟 Cursor
- 在 MCP / 工具列表中應能看到 unity-mcp 已自動連線
- 若尚未出現,在 Cursor 中點 「重新載入」(或等價的 MCP 重載操作)後再看一次
其他 AI IDE 的選擇與自動設定流程類似,只需在「快速設定」裡換成對應用戶端。

連線成功後的快速驗證
在 Cursor 中可先做一次唯讀確認,例如:
列出目前 Unity 開啟場景的根節點(Hierarchy 頂層物件)。
若回覆與編輯器 Hierarchy 一致,代表橋接正常。再嘗試小範圍寫入(如新建臨時空物件並刪除),確認權限與工具勾選符合預期。
常見問題
「從磁碟加入套件」找不到 package.json?
確認步驟 1 已完整解壓,且選取的是解壓目錄根層的 package.json,而不是多餘巢狀目錄裡的檔案。
啟用一直失敗?
核對帳號是否已開通對應 Pro 權益,或啟用碼是否過期、是否綁定了正確信箱。可在官網帳號中心核對後再回到 Mcp Panel 重試。
點了「啟動服務」但沒有「執行中」?
確認埠 6589(或你改過的埠)未被占用;關閉防火牆對 localhost 的誤攔後再試。確認步驟 3 已啟用成功。
Cursor 裡看不到 unity-mcp?
回到 Unity 面板確認服務仍為「執行中」,再執行「快速設定 → 自動設定」;最後在 Cursor 中重新載入 MCP。仍失敗時,核對 Cursor 的 MCP 設定是否寫入了本地橋接位址。
下一步
- 用自然語言做一次場景查詢或小改動,熟悉工具邊界
- 大改前先提交版本;橋接僅保留在本機 localhost
- 若還在做設計稿到引擎 UI,可搭配 VberAI AI Studio 處理 Figma / PSD 交接,再用 MCP 做編輯器內迭代
更多 Unity + MCP 背景也可參考站內 Unity MCP 影片指南、用 Claude Code / Cursor 操作 Unity MCP。
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