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Unity MCP 安裝教學:Package Manager 匯入並連接 AI IDE

逐步安裝 VberAI Unity MCP Pro:Package Manager「從磁碟新增套件」、啟用帳號、啟動本地 MCP Server(預設埠 6589),並在 Cursor、Claude、Codex 等支援 MCP 的 AI IDE 中完成連線驗證。

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本教學能幫你完成什麼

跟著下面五步,你可以把 Unity MCP(VberAI Pro)接到本機 Unity 專案,並讓 Cursor(或其他支援 MCP 的 AI IDE,操作類似)直接操作、預覽、除錯編輯器——而不只是改磁碟上的腳本檔案。

完成後你應能:

  • 透過 Package Manager「從磁碟加入套件」匯入 Unity MCP
  • 用 VberAI 帳號或信箱啟用碼完成啟用
  • 啟動本地 Unity MCP Server(預設埠 6589)
  • 用「快速設定 → 自動設定」把服務寫進 Cursor,並確認連線成功

產品頁:VberAI Unity MCP

本文以 Cursor 為例;Claude Code、Windsurf、Cline 等 MCP 用戶端的勾選與連線步驟類似。

前置條件

項目說明
Unity建議 2022.3+ / Unity 6(以官網目前支援說明為準)
外掛包官網下載的 Unity MCP Pro 壓縮包,並已解壓
啟用方式VberAI 帳號 + 密碼,或信箱 + 啟用碼
AI IDE推薦 Cursor;也可用其他支援 MCP 的用戶端
本機網路MCP 橋接通常跑在 127.0.0.1,勿把埠暴露到公網

步驟 1:下載 Unity MCP

在 VberAI 官網下載 Pro 版本:

下載頁: https://www.vberai.com/game-engines/unity?ch=CQZLC2FG

建議:

  1. 開啟上述頁面,依帳號權限下載 Unity MCP Pro 壓縮包
  2. 將壓縮包存到本機,並解壓縮到固定目錄(下一步會選其中的 package.json
  3. 確認解壓後目錄中能看到 package.json,再進入 Unity

開源版與 Pro 的差異、訂閱說明以官網目前說明為準。

步驟 2:匯入外掛

  1. 開啟目標 Unity 專案
  2. 選單列點 視窗(Window)→ 套件管理員(Package Manager)
  3. 在套件管理員面板點左上角 「+」
  4. 選擇 「從磁碟加入套件」(Add package from disk)
  5. 選取步驟 1 解壓目錄下的 package.json 檔案並確認

匯入成功後,Package Manager 列表中應能看到 Unity MCP 相關套件。

在 Package Manager 中透過「從磁碟加入套件」選擇解壓目錄下的 package.json

步驟 3:啟用 unity-mcp

  1. 選單列點 視窗(Window)→ Unity MCP → Mcp Panel
  2. 在啟用介面任選一種方式:
    • 輸入 VberAI 帳號 + 密碼 登入啟用
    • 或輸入 信箱 + 啟用碼 完成啟用
  3. 啟用成功後再進入 MCP Server 設定頁(下一步)

未啟用時通常無法正常啟動服務;請確認帳號方案或啟用碼對應目前 Pro 版本。

在 Unity MCP Panel 中用帳號密碼或信箱啟用碼完成啟用

步驟 4:啟動 unity-mcp-server

  1. 啟用成功後,進入 Unity MCP Server 設定頁面
  2. 依需求調整:
    • :預設 6589
    • 語言:依介面習慣選擇
    • 啟動狀態:可依面板選項設定(例如是否隨編輯器自動啟動,以實際 UI 為準)
  3. 「啟動服務」
  4. 當面板出現 「執行中」 提示時,代表 Unity MCP Server 已啟動成功

此時本機已有可用的 MCP 橋接,接下來把它交給 AI IDE。

在 Unity MCP Server 設定中配置埠並啟動服務,顯示執行中

步驟 5:一鍵設定 AI IDE(以 Cursor 為例)

  1. 「工具管理」
    • 查看 Unity MCP Server 暴露的工具列表
    • 依需要勾選你希望 AI 使用的能力
  2. 「快速設定」
    • 選擇目標 IDE(例如 Cursor
    • 「自動設定」
    • 確認介面顯示為 已設定 狀態
  3. 開啟 Cursor
    • 在 MCP / 工具列表中應能看到 unity-mcp 已自動連線
    • 若尚未出現,在 Cursor 中點 「重新載入」(或等價的 MCP 重載操作)後再看一次

其他 AI IDE 的選擇與自動設定流程類似,只需在「快速設定」裡換成對應用戶端。

工具管理與快速設定 Cursor,確認 unity-mcp 已連線

連線成功後的快速驗證

在 Cursor 中可先做一次唯讀確認,例如:

列出目前 Unity 開啟場景的根節點(Hierarchy 頂層物件)。

若回覆與編輯器 Hierarchy 一致,代表橋接正常。再嘗試小範圍寫入(如新建臨時空物件並刪除),確認權限與工具勾選符合預期。

常見問題

「從磁碟加入套件」找不到 package.json?
確認步驟 1 已完整解壓,且選取的是解壓目錄根層package.json,而不是多餘巢狀目錄裡的檔案。

啟用一直失敗?
核對帳號是否已開通對應 Pro 權益,或啟用碼是否過期、是否綁定了正確信箱。可在官網帳號中心核對後再回到 Mcp Panel 重試。

點了「啟動服務」但沒有「執行中」?
確認埠 6589(或你改過的埠)未被占用;關閉防火牆對 localhost 的誤攔後再試。確認步驟 3 已啟用成功。

Cursor 裡看不到 unity-mcp?
回到 Unity 面板確認服務仍為「執行中」,再執行「快速設定 → 自動設定」;最後在 Cursor 中重新載入 MCP。仍失敗時,核對 Cursor 的 MCP 設定是否寫入了本地橋接位址。

下一步

  • 用自然語言做一次場景查詢或小改動,熟悉工具邊界
  • 大改前先提交版本;橋接僅保留在本機 localhost
  • 若還在做設計稿到引擎 UI,可搭配 VberAI AI Studio 處理 Figma / PSD 交接,再用 MCP 做編輯器內迭代

更多 Unity + MCP 背景也可參考站內 Unity MCP 影片指南用 Claude Code / Cursor 操作 Unity MCP

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