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Unity MCP 安装教程:Package Manager 导入并连接 AI IDE

逐步安装 VberAI Unity MCP Pro:Package Manager「从磁盘添加包」、激活账号、启动本地 MCP Server(默认端口 6589),并在 Cursor、Claude、Codex 等支持 MCP 的 AI IDE 中完成连接验证。

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本教程能帮你完成什么

跟着下面五步,你可以把 Unity MCP(VberAI Pro)接到本机 Unity 工程,并让 Cursor(或其他支持 MCP 的 AI IDE,操作类似)直接操作、预览、调试编辑器——而不只是改磁盘上的脚本文件。

完成后你应能:

  • 通过 Package Manager「从磁盘添加包」导入 Unity MCP
  • 用 VberAI 账号或邮箱激活码完成激活
  • 启动本地 Unity MCP Server(默认端口 6589)
  • 用「快速配置 → 自动配置」把服务写进 Cursor,并确认连接成功

产品页:VberAI Unity MCP

本文以 Cursor 为例;Claude Code、Windsurf、Cline 等 MCP 客户端的勾选与连接步骤类似。

前置条件

项目说明
Unity建议 2022.3+ / Unity 6(以官网当前支持说明为准)
插件包官网下载的 Unity MCP Pro 压缩包,并已解压
激活方式VberAI 账号 + 密码,或邮箱 + 激活码
AI IDE推荐 Cursor;也可用其他支持 MCP 的客户端
本机网络MCP 桥接通常跑在 127.0.0.1,勿把端口暴露到公网

步骤 1:下载 Unity MCP

在 VberAI 官网下载 Pro 版本:

下载页: https://www.vberai.com/game-engines/unity?ch=CQZLC2FG

建议:

  1. 打开上述页面,按账号权限下载 Unity MCP Pro 压缩包
  2. 将压缩包保存到本机,并解压缩到固定目录(下一步会选其中的 package.json
  3. 确认解压后目录中能看到 package.json,再进入 Unity

开源版与 Pro 的差异、订阅说明以官网当前说明为准。

步骤 2:导入插件

  1. 打开目标 Unity 工程
  2. 菜单栏点击 窗口(Window)→ 包管理器(Package Manager)
  3. 在包管理器面板点击左上角 「+」
  4. 选择 「从磁盘添加包」(Add package from disk)
  5. 选中步骤 1 解压目录下的 package.json 文件并确认

导入成功后,Package Manager 列表中应能看到 Unity MCP 相关包。

在 Package Manager 中通过「从磁盘添加包」选择解压目录下的 package.json

步骤 3:激活 unity-mcp

  1. 菜单栏点击 窗口(Window)→ Unity MCP → Mcp Panel
  2. 在激活界面任选一种方式:
    • 输入 VberAI 账号 + 密码 登录激活
    • 或输入 邮箱 + 激活码 完成激活
  3. 激活成功后再进入 MCP Server 设置页(下一步)

未激活时通常无法正常启动服务;请确认账号套餐或激活码对应当前 Pro 版本。

在 Unity MCP Panel 中用账号密码或邮箱激活码完成激活

步骤 4:启动 unity-mcp-server

  1. 激活成功后,进入 Unity MCP Server 设置页面
  2. 按需调整:
    • 端口:默认 6589
    • 语言:按界面习惯选择
    • 启动状态:可按面板选项设置(例如是否随编辑器自动启动,以实际 UI 为准)
  3. 点击 「启动服务」
  4. 当面板出现 「运行中」 提示时,说明 Unity MCP Server 已启动成功

此时本机已有可用的 MCP 桥接,接下来把它交给 AI IDE。

在 Unity MCP Server 设置中配置端口并启动服务,显示运行中

步骤 5:一键配置 AI IDE(以 Cursor 为例)

  1. 点击 「工具管理」
    • 查看 Unity MCP Server 暴露的工具列表
    • 按需要勾选你希望 AI 使用的能力
  2. 点击 「快速配置」
    • 选择目标 IDE(例如 Cursor
    • 点击 「自动配置」
    • 确认界面显示为 已配置 状态
  3. 打开 Cursor
    • 在 MCP / 工具列表中应能看到 unity-mcp 已自动连接
    • 若尚未出现,在 Cursor 中点击 「重新加载」(或等价的 MCP 重载操作)后再看一次

其他 AI IDE 的选择与自动配置流程类似,只需在「快速配置」里换成对应客户端。

工具管理与快速配置 Cursor,确认 unity-mcp 已连接

连接成功后的快速验证

在 Cursor 中可先做一次只读确认,例如:

列出当前 Unity 打开场景的根节点(Hierarchy 顶层对象)。

若回复与编辑器 Hierarchy 一致,说明桥接正常。再尝试小范围写入(如新建临时空物体并删除),确认权限与工具勾选符合预期。

常见问题

「从磁盘添加包」找不到 package.json?
确认步骤 1 已完整解压,且选中的是解压目录根层package.json,而不是多余嵌套目录里的文件。

激活一直失败?
核对账号是否已开通对应 Pro 权益,或激活码是否过期、是否绑定了正确邮箱。可在官网账号中心核对后再回到 Mcp Panel 重试。

点了「启动服务」但没有「运行中」?
确认端口 6589(或你改过的端口)未被占用;关闭防火墙对 localhost 的误拦后再试。确认步骤 3 已激活成功。

Cursor 里看不到 unity-mcp?
回到 Unity 面板确认服务仍为「运行中」,再执行「快速配置 → 自动配置」;最后在 Cursor 中重新加载 MCP。仍失败时,核对 Cursor 的 MCP 配置是否写入了本地桥接地址。

下一步

  • 用自然语言做一次场景查询或小改动,熟悉工具边界
  • 大改前先提交版本;桥接仅保留在本机 localhost
  • 若还在做设计稿到引擎 UI,可搭配 VberAI AI Studio 处理 Figma / PSD 交接,再用 MCP 做编辑器内迭代

更多 Unity + MCP 背景也可参考站内 Unity MCP 视频指南用 Claude Code / Cursor 操作 Unity MCP

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