Unity MCP インストール手順:Package Manager から追加して AI IDE に接続
VberAI Unity MCP Pro の導入手順。ディスクからパッケージ追加、アカウント有効化、ローカル MCP Server(既定ポート 6589)起動、Cursor / Claude / Codex など MCP 対応 AI IDE での接続確認までを解説します。
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このガイドでできること
次の 5 ステップで Unity MCP(VberAI Pro)をローカルの Unity プロジェクトに接続し、Cursor(または他の MCP 対応 AI IDE。手順は同趣旨)からエディタを操作・プレビュー・デバッグできるようにします。
完了後にできること:
- Package Manager の ディスクからパッケージを追加 で Unity MCP をインポートする
- VberAI アカウント、またはメール+アクティベーションコードで有効化する
- ローカルの Unity MCP Server(既定ポート 6589)を起動する
- クイック設定 → 自動設定 で Cursor に登録し、接続を確認する
製品ページ:VberAI Unity MCP
本稿は Cursor を例にします。Claude Code、Windsurf、Cline なども流れは同様です。
前提条件
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| Unity | 2022.3+ / Unity 6 推奨(公式の最新サポート表記に従う) |
| プラグイン | 公式サイトの Unity MCP Pro アーカイブ(解凍済み) |
| 有効化 | VberAI アカウント+パスワード、またはメール+アクティベーションコード |
| AI IDE | Cursor 推奨。他の MCP クライアントでも可 |
| ローカル通信 | 橋渡しは通常 127.0.0.1。ポートを公開しないこと |
ステップ 1:Unity MCP をダウンロード
VberAI 公式サイトから Pro を入手します。
ダウンロードページ: https://www.vberai.com/game-engines/unity?ch=CQZLC2FG
推奨手順:
- ページを開き、権限に応じて Unity MCP Pro をダウンロードする
- アーカイブをローカルに保存し、固定フォルダへ解凍する(次ステップで
package.jsonを選ぶ) - 解凍先に
package.jsonがあることを確認してから Unity を開く
OSS / Pro の違いと料金は公式の最新説明に従ってください。
ステップ 2:プラグインをインポートする
- 対象の Unity プロジェクトを開く
- メニュー Window → Package Manager
- Package Manager 左上の 「+」 をクリック
- Add package from disk(ディスクからパッケージを追加)を選ぶ
- ステップ 1 の解凍フォルダ内の
package.jsonを選択する
成功後、一覧に Unity MCP 関連パッケージが表示されます。

ステップ 3:unity-mcp を有効化する
- メニュー Window → Unity MCP → Mcp Panel
- 有効化画面で次のいずれか:
- VberAI アカウント+パスワード
- メール+アクティベーションコード
- 成功後、MCP Server 設定ページへ進む(次ステップ)
未有効化だとサービスは通常起動しません。プランやコードが現行 Pro に対応しているか確認してください。

ステップ 4:unity-mcp-server を起動する
- 有効化後、Unity MCP Server 設定を開く
- 必要に応じて調整:
- ポート:既定
6589 - 言語:UI の好みに合わせる
- 起動:パネルのオプションに従う(エディタ連動の自動起動など)
- ポート:既定
- サービスの起動 をクリック
- 「実行中」 と表示されたら起動成功です
これでローカル MCP 橋渡しが用意できました。次に AI IDE へ渡します。

ステップ 5:AI IDE を一括設定する(Cursor の例)
- ツール管理 を開く
- 公開ツール一覧を確認し、使わせたいものだけをオンにする
- クイック設定 を開く
- IDE(例:Cursor)を選ぶ
- 自動設定 をクリック
- 設定済み 状態になることを確認する
- Cursor を開く
- MCP / ツール一覧に unity-mcp が接続されているはずです
- 出ない場合は Cursor で 再読み込み(MCP Reload)して再確認する
他の IDE もクイック設定でクライアントを切り替えるだけです。

接続後の簡単な確認
Cursor ではまず読み取り専用の確認から始めます。例:
現在 Unity で開いているシーンの Hierarchy ルートオブジェクトを列挙してください。
Hierarchy と一致すれば橋渡しは正常です。続けて小さな書き込みで権限とツール選択を確認してください。
よくある質問
ディスクから追加で package.json が見つからない?
ステップ 1 で完全に解凍し、解凍ルート直下の package.json を選んでいるか確認(二重ネストに注意)。
有効化が何度も失敗する?
Pro 権限やコードの有効期限・メール紐付けを公式アカウントで確認してから再試行してください。
起動しても「実行中」にならない?
ポート 6589(または変更ポート)が空いているか、localhost をブロックしていないかを確認。ステップ 3 の完了も確認します。
Cursor に unity-mcp が出ない?
Unity 側が 実行中 か確認し、クイック設定→自動設定をやり直し、Cursor で MCP を再読み込みします。
次のステップ
- 自然言語でシーン照会や小さな編集を試し、ツールの境界を把握する
- 大きな変更の前にコミットする。橋渡しは localhost のみ
- デザインからエンジン UI は VberAI AI Studio と組み合わせ、その後 MCP で反復する
背景は Unity MCP 動画ガイド、Claude Code / Cursor で Unity MCP も参照できます。
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