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翻譯 UI / 遊戲 UI 一鍵翻譯:VberAI Studio(Figma·PSD,佈局不變)

翻譯 UI:VberAI Studio 對遊戲 UI、Figma、PSD 做 AI 一鍵翻譯,只換文案,佈局與結構不變,適合全球多語言發行與 Figma 多語言稿。≠ Google AI Studio。

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翻譯 UI / 遊戲 UI 一鍵翻譯:VberAI Studio(Figma·PSD,佈局不變)

VberAI Studio(≠ Google AI Studio)支援一鍵翻譯:對整螢幕 UI 設計圖,或已匯入的 Figma / PSD 圖層,用 AI 把介面文案翻成目標語言——只動文字,佈局、視覺設計、結構與層級保持原樣。不必為每種語言重做一版 UI,省去「改字 → 重排 → 再切圖」的反覆。

產品入口:AI Studio。譯完後仍可接 一鍵換皮、原位切圖 與引擎匯出。術語見 UI 翻譯。

為什麼 UI 多語言這麼耗時

遊戲與應用要進更多市場時,設計側常見路徑是:

  1. 鎖定一版主語言視覺稿(整螢幕效果圖,或 Figma / PSD)
  2. 把按鈕、標題、角標、底欄等文案交給翻譯
  3. 美術或 UI 把譯文貼回設計稿,處理長短語撐破、換行、對齊
  4. 再出多語言切圖 / 匯出,進 Unity / Godot / Cocos

貴的往往不是「翻譯句子」,而是同一套 UI 佈局被複製 N 次:結構沒變,卻要反覆改字、改框、對齊、驗收。一鍵翻譯針對的正是這一段——幾何與層級鎖定,只換可讀文案。

傳統多語言 UIVberAI 一鍵翻譯
做法譯文表 → 手工貼回稿 → 調框對齊 → 再切圖選中畫板 / 圖層 → 指定目標語言 → AI 譯文字
結構易因字長漂移,需人工重排佈局、設計、結構、層級保持不變
輸入常拆成散圖或表格整螢幕設計圖,或 Figma / PSD 圖層(以 Studio 目前能力為準)
適合強合規審校、極長文案重排快速出多語言視覺稿、多 locale 方案比較、活動頁本地化

翻譯 UI / 一鍵翻譯是什麼

在 Studio 語境裡,可驗收的定義是:

  1. 翻譯 / Translate — 把介面上的可讀文案翻成目標語言(選單、按鈕、角標、說明等)。
  2. 只譯文字 — 不重繪面板、不換主題皮膚;圖示與裝飾層盡量原位保留。
  3. 結構不變 — 佈局、相對位置、尺寸關係與圖層層級與譯前一致,避免為每種語言重搭一版。
  4. 適用輸入 — 畫布上的 UI 設計圖,以及匯入後的 Figma / PSD 文字相關圖層(介面入口以產品為準)。

它與 一鍵換皮 不同:換皮更換視覺主題(節日、賽季、IP 等),翻譯更換介面文案的語言——二者都不改佈局。常見流程:定稿 UI 佈局 → 產出多語言稿 → 主題換皮(可選)→ 切圖匯入引擎。

對照範例:同一套主介面,僅切換文案語言

下面是同一套卡牌遊戲主介面在 VberAI Studio 中翻譯前後的效果:導覽、模式卡、側欄與底欄位置不變,變的是文案語言。配圖僅為示例,與當前頁面語言無關。

翻譯前:UI 主介面

翻譯後:UI 主介面

可以看出:頂欄活動 / 任務 / 郵件、三列模式入口、側欄商城與福利、底欄首頁到設定等,幾何關係一對一保留;「Classic Mode / Tournament Mode」等文案切換到目標語言,無需重畫整螢幕。

操作步驟

1. 準備設計稿

任選一種清晰輸入:

  • 畫布上的整螢幕 UI 效果圖(AI 生成或外部匯入)
  • 已匯入 Studio 的 Figma / PSD(文字盡量在獨立圖層,便於辨識與回寫)

控制項邊界清楚、文字層可辨時,譯後驗收更穩。

2. 選中畫板或相關圖層,開啟一鍵翻譯

在畫布選中要本地化的螢幕(或文字相關圖層),從工具列進入 AI Translate / 一鍵翻譯(文案以產品介面為準)。

3. 選擇目標語言並執行

指定目標語言(如英 → 中、中 → 英 / 其他地區語言)。確認後執行;耗時與積分以 Studio 面板提示為準。

4. 對照驗收:字變了,框沒漂

重點看:

  • 主按鈕、模式卡、底欄標籤是否仍在原相對位置
  • 譯文是否過長溢位(個別語種可再微調字號或文案)
  • 專有名詞、品牌名、玩法術語是否需人工定稿
  • 需要進引擎時,再走切圖 / 匯出或既有分層稿匯入路徑

和 Studio 其他路徑怎麼疊

需求路徑
同一佈局出多語言文案稿本文:一鍵翻譯
同一佈局換主題 / 賽季皮一鍵換皮
扁平整螢幕圖要進引擎原位切圖、設計圖拆分進引擎
已有 Figma / PSD 分層稿Figma→Unity 等,直接匯入後再譯或先譯後匯出
進引擎後綁按鈕與腳本Engine MCP 工作流

邊界說明

  • 一鍵翻譯鎖定的是幾何與層級;極長譯文、豎排書法裝飾字、藝術字燒進圖裡的情況,仍建議人工過一眼。
  • 玩法黑話、合規聲明、支付與年齡分級文案,應有本地化審校,不要只依賴機翻定稿。
  • 引擎內最終多語言方案(TMP / 字串表 / 熱更)仍要在工程側落地;Studio 解決的是設計側快速出多語言視覺稿。
  • VberAI Studio ≠ Google AI Studio,也不是把整頁丟進網頁翻譯器;見 比較文。

小結

多語言發行拼的不只是「會不會翻譯」,而是同一套 UI 佈局能不能低成本複製到多個語言市場。VberAI Studio 把「UI 設計圖 / Figma / PSD → 一鍵翻譯(只換文字)→ 佈局與結構不變」收在同一畫布,再按需接換皮、切圖與引擎匯出,少糾結多語言重做,更快驗證多市場與多 locale 方案。入口:AI Studio。

常見問題

UI 翻譯和翻譯 UI 是一回事嗎?
常混用:UI 翻譯強調介面上的可讀文案;翻譯 UI 指把整螢幕 UI 稿譯成另一語言。VberAI 一鍵翻譯兩者都覆蓋——對整螢幕 UI 或 Figma / PSD 文字層只換字,佈局、設計、結構與層級不變。

什麼是 VberAI 一鍵翻譯?
在 VberAI Studio 中對整螢幕 UI 或 Figma / PSD 相關圖層做 AI 文案翻譯,佈局、設計、結構與層級與譯前保持一致,只替換文字。

翻譯後佈局真的不變嗎?
是。產品目標是 UI 佈局的幾何與層級一對一保留;驗收時重點看譯文長度與專有名詞即可。

支援 Figma / PSD 嗎?
支援在 Studio 中對匯入的 Figma / PSD 圖層做翻譯(以目前面板能力為準);文字獨立成層時效果通常更好。

和一鍵換皮、原位切圖是一回事嗎?
不是。翻譯改語言;換皮改主題風貌;切圖把整螢幕變成可進引擎的分層資產。三者可按專案串聯。

適合哪些場景?
多語言主介面(全球發行)、活動頁本地化、多語言方案並排評審,以及「先出視覺多語言稿、再進引擎字串表」的提速流程。

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