ChinaJoy 2026:VberAI 在 W5 展區的現場觀察
記錄 VberAI 參加 2026 ChinaJoy(上海新國際博覽中心 W5):國內外訪客與決策者到訪,宣傳冊首日發完,俄羅斯客戶密集諮詢,以及與韓國 3D 資產公司交流、下月遊戲 3D 資產生成能力與對接意向。
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2026 年 7 月 31 日至 8 月 3 日,ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)在上海新國際博覽中心舉行。VberAI 亮相 W5 展區,現場展示面向遊戲製作的 AI 工具線,包括 AI Studio 以及 Unity / Godot / Cocos 等引擎側的 MCP 能力。
展台位置與展期
- 展會:ChinaJoy 2026
- 地點:上海新國際博覽中心(浦東)
- 展區:W5
- 時間:2026-07-31 至 2026-08-03

到訪人群與諮詢密度
展期內,展台持續有國內外觀眾停留與提問,主要包括:
- 玩家與內容愛好者
- 獨立開發者與中小團隊程式 / 美術
- 公司專案負責人
- 公司老闆與商務決策相關角色
諮詢集中在實際製作場景:介面與素材如何進引擎、AI 與編輯器如何配合、以及是否適合現有 Unity / Godot / Cocos 工程。現場對話偏「能不能接到現有專案」,而非單純圍觀演示。

宣傳物料:首日發完
為便於帶走產品概覽,展台準備了紙本宣傳冊。展期第一天,備貨已發完——說明到訪與索取資料的意願高於預期備量。後續展日改為以現場講解、演示與聯絡方式對接為主。

國際觀眾:俄羅斯客戶密集諮詢
除國內團隊外,展台接待了多批海外訪客。其中俄羅斯方向的客戶諮詢明顯偏多:對 AI Studio、引擎 MCP 等工作流表示興趣,並就協作方式、產品形態與後續溝通主動提問。
ChinaJoy 現場仍是接觸俄語區遊戲與互動娛樂從業者的有效窗口。

韓國 3D 資產公司到訪與後續對接意向
展台還接待了一家韓國遊戲 3D 資產相關公司:到場為公司老闆與隨行翻譯(兩位女性)。雙方就業務方向與工具能力做了當面交流,並交換名片,留下後續聯絡管道。
交流側重點包括:3D 資產在遊戲管線中的供給與對接方式,以及 VberAI 畫布 / 工具鏈如何與外部資產產線協作。對方以資產側能力見長,與現場展示的介面、動畫、音訊及引擎 MCP 形成互補討論,而非單向推銷。
下月:遊戲 3D 資產生成
按產品規劃,VberAI 將於下個月推出遊戲 3D 資產生成能力——補齊從 2D 介面 / 素材編排,到可進入遊戲工程的 3D 資產這一環。
在此能力上線後,展會現場建立的聯繫具備自然的繼續空間:與上述韓國公司就資產對接(格式、管線、合作形態等)保持溝通。具體合作以雙方後續評估為準;ChinaJoy 提供的是面對面建立信任與資訊對齊的起點。
現場演示側重點
演示與講解圍繞 VberAI 系列在真實製作中的分工:
| 產品線 | 現場常被問到的點 |
|---|---|
| AI Studio | 介面 / 動畫 / 音訊等畫布側能力如何進入遊戲工程 |
| 引擎 MCP | Cursor 等 AI IDE 如何直接操作已開啟的引擎編輯器 |
| 整體方案 | 是否覆蓋團隊現有引擎棧,以及試用與接入路徑 |
| 即將上線 | 遊戲 3D 資產生成,以及與外部資產產線的對接可能 |
觀眾更關心落地路徑與邊界,而不是概念名詞。
小結
ChinaJoy 2026 的 W5 展台表明:在遊戲與互動娛樂從業者現場,VberAI 系列產品受到持續關注——到訪角色覆蓋玩家到決策者,首日物料即告罄;海外方面,俄羅斯客戶諮詢密集,同時與韓國 3D 資產公司完成當面交流與名片互換。結合下月將推出的遊戲 3D 資產生成,展會留下的國際對接線索,尤其是資產側合作,將進入產品節奏後的跟進階段。
官網:vberai.com。
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