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ChinaJoy 2026: Notas do Estande da VberAI no Hall W5

VberAI na ChinaJoy 2026 (Centro de Exposições Internacional de Xangai, Hall W5): visitantes e tomadores de decisão, brochuras esgotadas no primeiro dia, forte interesse de clientes russos, conversas com empresa coreana de ativos 3D e geração de ativos 3D para jogos no próximo mês com possível integração de pipeline.

Publicado
  • ChinaJoy
  • VberAI
  • AI Studio
  • 3D assets
  • game expo
  • Shanghai

Estande e datas

  • Evento: ChinaJoy 2026
  • Local: Centro de Exposições Internacional de Xangai (Pudong)
  • Hall: W5
  • Datas: 2026-07-31 a 2026-08-03

Estande da VberAI no Hall W5 da ChinaJoy

Quem passou por lá

Durante todo o evento, o estande permaneceu movimentado com visitantes nacionais e internacionais, incluindo:

  • Jogadores e entusiastas de conteúdo
  • Engenheiros/artistas de estúdios independentes e pequenas equipes
  • Líderes de projeto
  • Fundadores e outros tomadores de decisão

As perguntas concentraram-se na produção real: como UI e ativos chegam ao motor, como a IA se integra ao editor e a compatibilidade com projetos existentes em Unity / Godot / Cocos. As conversas tenderam para “isso pode ser integrado ao nosso pipeline?” em vez de demonstrações casuais.

Visitantes e conversas no estande

Impressos: esgotados no primeiro dia

Foram preparados resumos impressos do produto para levar. O estoque acabou no primeiro dia — a demanda excedeu a tiragem planejada. Nos dias seguintes, as apresentações ao vivo, demonstrações e troca de contatos foram mais utilizadas.

Brochuras e materiais do estande

Visitantes internacionais: forte interesse de clientes russos

Além das equipes baseadas na China, o estande recebeu diversos grupos do exterior. As consultas de clientes de direção russa se destacaram: interesse no AI Studio e nos fluxos de trabalho do MCP para motores, além de acompanhamento sobre estilo de colaboração, formato do produto e próximos passos de contato.

A ChinaJoy continua sendo uma janela prática para profissionais de jogos e entretenimento interativo de língua russa.

Visitantes estrangeiros no estande

Empresa coreana de ativos 3D e intenção de acompanhamento

O estande também recebeu uma empresa coreana focada em ativos 3D para jogos. Os participantes eram o diretor da empresa e uma intérprete que o acompanhava (duas mulheres). Ambos os lados discutiram direção de negócios e capacidades da ferramenta pessoalmente e trocaram cartões de visita, deixando um canal para contato posterior.

A conversa focou em como os ativos 3D são fornecidos e integrados aos pipelines de jogos, e como o canvas / toolchain da VberAI pode trabalhar com uma linha de ativos externa. A força deles está no lado dos ativos — complementar à UI, animação, áudio e MCP para motores mostrados no local, não uma apresentação unilateral.

No próximo mês: geração de ativos 3D para jogos

De acordo com o roteiro do produto, a VberAI lançará a geração de ativos 3D para jogos no próximo mês — fazendo a ponte da UI 2D / layout de ativos para ativos 3D utilizáveis em motores de jogo.

Assim que essa capacidade estiver disponível, o contato da ChinaJoy terá um caminho natural: continuar conversando com a empresa coreana sobre integração de ativos (formatos, pipelines, formato de parceria). Qualquer colaboração dependerá da avaliação posterior de ambos os lados; a exposição foi o início presencial para confiança e alinhamento.

O que as demonstrações enfatizaram

As apresentações centraram-se em como a stack da VberAI divide o trabalho de produção real:

LinhaPerguntas frequentes
AI StudioComo UI / animação / áudio do canvas entram em um projeto de jogo
MCP para motoresComo IDEs de IA como Cursor dirigem o editor aberto
Ajuste geralCobertura da stack de motores da equipe; teste e integração
Em breveGeração de ativos 3D para jogos e integração com linhas de ativos externas

Os visitantes se importaram mais com caminho e limites do que com palavras da moda.

Conclusão

O estande W5 na ChinaJoy 2026 mostrou interesse sustentado na linha de produtos da VberAI — de jogadores a tomadores de decisão, impressos esgotados no primeiro dia; no exterior, clientes russos perguntaram bastante, e uma empresa coreana de ativos 3D completou uma troca presencial e troca de cartões. Com a geração de ativos 3D para jogos prevista para o próximo mês, os contatos internacionais do evento — especialmente a integração de ativos — entram em acompanhamento no calendário do produto.

Site: vberai.com.

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