ChinaJoy 2026: Notas desde el stand de VberAI en el Hall W5
VberAI en ChinaJoy 2026 (Shanghai New International Expo Centre, Hall W5): visitantes y tomadores de decisiones, folletos agotados el primer día, fuerte interés de clientes rusos, charlas con una empresa coreana de activos 3D y la próxima generación de activos 3D para juegos con posible integración en el pipeline.
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Del 31 de julio al 3 de agosto de 2026, ChinaJoy (China Digital Entertainment Expo & Conference) se celebró en el Shanghai New International Expo Centre. VberAI exhibió en el Hall W5, mostrando su stack de IA para producción de juegos, incluyendo AI Studio y MCP para Unity / Godot / Cocos.
Stand y fechas
- Evento: ChinaJoy 2026
- Lugar: Shanghai New International Expo Centre (Pudong)
- Hall: W5
- Fechas: 2026-07-31 a 2026-08-03

Quiénes se acercaron
Durante la feria, el stand estuvo ocupado con visitantes nacionales e internacionales, incluyendo:
- Jugadores y entusiastas del contenido
- Indies y equipos pequeños de ingenieros / artistas
- Líderes de proyecto
- Fundadores y otros tomadores de decisiones
Las preguntas se centraron en la producción real: cómo la UI y los activos llegan al motor, cómo la IA se combina con el editor, y el ajuste con proyectos existentes de Unity / Godot / Cocos. Las conversaciones se inclinaron hacia “¿puede esto integrarse en nuestro pipeline?” en lugar de demos casuales.

Impresos: agotados el primer día
Se prepararon resúmenes impresos del producto para llevar. El stock se agotó el primer día—la demanda superó la tirada planificada. Los días posteriores se basaron más en recorridos en vivo, demos e intercambio de contactos.

Visitantes internacionales: fuerte interés de clientes rusos
Además de los equipos con base en China, el stand recibió a varios grupos del extranjero. Las consultas de clientes de dirección rusa destacaron: interés en AI Studio y los flujos de trabajo de MCP para motores, además de seguimiento sobre el estilo de colaboración, la forma del producto y el contacto para los siguientes pasos.
ChinaJoy sigue siendo una ventana práctica para profesionales de juegos y entretenimiento interactivo de habla rusa.

Empresa coreana de activos 3D e intención de seguimiento
El stand también recibió a una empresa coreana enfocada en activos 3D para juegos. Los asistentes fueron el director de la empresa y una intérprete que lo acompañaba (dos mujeres). Ambas partes discutieron la dirección del negocio y las capacidades de la herramienta en persona e intercambiaron tarjetas de presentación, dejando un canal para contacto posterior.
La charla se centró en cómo se suministran los activos 3D y se integran en los pipelines de juegos, y cómo el lienzo / cadena de herramientas de VberAI puede trabajar con una línea de activos externa. Su fortaleza está en el lado de los activos—complementaria a la UI, animación, audio y MCP para motores mostrados en el stand, no un discurso unidireccional.
El próximo mes: generación de activos 3D para juegos
Según la hoja de ruta del producto, VberAI lanzará la generación de activos 3D para juegos el próximo mes—haciendo de puente desde la UI 2D / disposición de activos hacia activos 3D utilizables en motores de juego.
Una vez que esa capacidad esté disponible, el contacto de ChinaJoy tiene un camino natural: seguir hablando con la empresa coreana sobre la integración de activos (formatos, pipelines, forma de asociación). Cualquier colaboración depende de la evaluación posterior de ambas partes; la feria fue el inicio cara a cara para la confianza y la alineación.
Lo que enfatizaron las demos
Los recorridos se centraron en cómo el stack de VberAI divide el trabajo de producción real:
| Línea | Preguntas frecuentes |
|---|---|
| AI Studio | Cómo la UI / animación / audio del lienzo entran en un proyecto de juego |
| MCP para motores | Cómo los IDEs de IA como Cursor impulsan el editor abierto |
| Ajuste general | Cobertura del stack de motores del equipo; prueba e incorporación |
| Próximamente | Generación de activos 3D para juegos e integración con líneas de activos externas |
A los visitantes les importaban más el camino y los límites que las palabras de moda.
Conclusión
El stand W5 en ChinaJoy 2026 mostró interés sostenido en la línea de productos de VberAI—desde jugadores hasta tomadores de decisiones, impresos agotados el primer día; en el extranjero, clientes rusos consultaron mucho, y una empresa coreana de activos 3D completó un intercambio en persona e intercambio de tarjetas. Con la generación de activos 3D para juegos prevista para el próximo mes, los contactos internacionales de la feria—especialmente la integración de activos—pasan a seguimiento en el calendario del producto.
Sitio: vberai.com.
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