Glosario
Unity · Godot · Cocos · MCP · IA para código
Referencia práctica para desarrolladores de juegos: motores, asistentes de IA (Cursor, Claude Code, Windsurf), pipelines de producción y herramientas VberAI.
Blog de desarrollo de juegos con IA · VberAI vs alternativas
Motores de juego
- Unity
- Motor multiplataforma muy usado en juegos 2D/3D, móviles e apps interactivas. Scripting principalmente en C#; conceptos clave: Scene, GameObject, Prefab y Asset Database. Unity 2022.3 LTS y Unity 6 son objetivos habituales en producción.
- Godot
- Motor open source con árbol de escena basado en nodos, GDScript (similar a Python), C# y scripting visual. Godot 4.x usa renderizado Vulkan, 3D mejorado y un editor ligero popular entre indies.
- Cocos Creator
- Motor orientado a pipelines 2D/3D móviles y mini-juegos, especialmente fuerte en Asia. Creator 3.x usa TypeScript/JavaScript; 2.4.x sigue común en proyectos legacy. Soporta flujos de prefabs y plantillas de build para WeChat / web / nativo.
- Scene (escena)
- Contenedor de nivel o UI en Unity, Godot o Cocos: personajes, entorno, cámaras, luces y lógica. Se cargan de forma aditiva o exclusiva en runtime; unidad básica de trabajo en el editor.
- Prefab
- Plantilla serializada reutilizable (Unity/Cocos) o instancia empaquetada. Permite duplicar enemigos, widgets UI o props manteniendo una única fuente de verdad para actualizaciones.
- GameObject / Node (nodo)
- Unity usa GameObjects con Components; Godot y Cocos usan Nodes en jerarquía. Representan entidades en escena — jugador, botón, cámara — y reciben comportamiento vía scripts o componentes.
- GDScript
- Lenguaje principal de Godot: tipado dinámico, sintaxis inspirada en Python, integración estrecha con el editor. A menudo se combina con C# en sistemas críticos de rendimiento.
Asistentes de código con IA
- Cursor
- Editor de código nativo en IA (fork de VS Code) con chat inline, indexación del codebase y cliente MCP. Muy usado en game dev con plugins MCP de motores para leer contexto y aplicar cambios en el editor.
- Claude Code
- Herramienta agentica de Anthropic que corre en terminal o IDE, ejecuta tareas multi-paso y se conecta a servidores MCP. Útil con Unity/Godot/Cocos MCP para operar escenas y scripts de verdad.
- Claude Desktop
- App de escritorio de Claude con soporte opcional de conectores MCP. Puede montar servidores MCP locales (incluidos plugins de motores) para invocar herramientas, no solo sugerir código.
- Windsurf
- IDE con IA de Codeium con flujos Cascade, comprensión profunda del codebase e integración MCP. Equipos de juegos lo usan como Cursor para generación de scripts, refactors y automatización vía MCP.
- Cline
- Extensión open source de VS Code que actúa como agente autónomo: planifica tareas, edita archivos, ejecuta comandos y llama herramientas MCP. A menudo con LLMs locales o remotos.
- GitHub Copilot
- Autocompletado inline y chat en IDEs. Fuerte en funciones y boilerplate pero normalmente no controla editores de juego directamente — a diferencia de plugins MCP que operan escenas, prefabs y assets.
Model Context Protocol (MCP)
- Model Context Protocol (MCP)
- Estándar abierto para conectar modelos de IA a herramientas, archivos y APIs mediante interfaz cliente–servidor uniforme. Habilita flujos agent: el modelo elige herramientas en lugar de solo texto.
- MCP Server
- Servicio que registra tools y resources para un cliente MCP. Los plugins MCP de motores implementan servidores que envuelven APIs del editor — crear objetos, importar texturas, compilar scripts.
- MCP Client
- Aplicación de IA que descubre servidores MCP e invoca sus tools. Ejemplos: Cursor, Claude Desktop, Claude Code, Windsurf, Cline. Pasa prompts y resultados de tools al modelo en bucle.
- Intent Tool (herramienta de intención)
- Tool MCP de alto nivel que agrupa operaciones de bajo nivel (p. ej. «gestionar prefab»). VberAI Unity MCP usa intent tools para estabilizar prompts de agentes y reducir tokens.
- Streamable HTTP
- Transporte MCP basado en HTTP usado por Cocos MCP 3.x Pro, alternativa a stdio — útil para CI, editores remotos o entornos con firewall.
- Agent / Agentic Workflow
- Bucle de IA que planifica pasos, llama tools, lee resultados y continúa hasta completar la tarea. MCP de motores convierte «haz una barra de vida UI» de sugerencia en acciones ejecutadas en el editor.
Arte y producción de juegos
- PSD (documento de Photoshop)
- Archivo fuente con capas de Photoshop — formato habitual para UI, iconos y arte promocional. Nombres y grupos de capas se mapean a sprites o nodos UI al importar en motores o AI Studio.
- Figma
- Herramienta colaborativa de UI/diseño; exporta SVG, PNG o design tokens. Equipos usan Figma para mockups de HUD y pantallas de tienda antes de prefabs en Unity, Cocos o Godot.
- Sprite & Sprite Sheet
- Imagen 2D o frame de atlas para personajes, tiles y UI. Los sprite sheets empaquetan frames para animación; motores los cortan vía JSON, .tps o importers internos.
- Alpha Channel (canal alfa)
- Canal de transparencia en texturas PNG/TGA/EXR. Crítico para VFX, cabello, cristal e iconos UI. Bordes malos causan halos — por eso importan herramientas de matting para assets de juego.
- Tilemap
- Autoría 2D basada en grid — coloca terreno, muros y props desde un tileset. Soportado en Unity 2D, capas TileMap de Godot y componentes TiledMap de Cocos.
- UI Canvas
- Contenedor raíz de UI en pantalla o espacio mundo (HUD, menús, diálogos). Unity Canvas, nodos Control de Godot y componentes UI de Cocos definen layout, anclaje y orden de dibujo.
- Asset Pipeline
- Flujo desde arte fuente (PSD, FBX, audio) por ajustes de import, atlasing y carga en runtime. La IA acelera scripts e imports por lotes pero debe respetar reglas del motor.
- Version Control (Git)
- Estándar para rastrear código, escenas y diffs YAML/prefab. Binarios grandes suelen usar Git LFS o Perforce; la automatización MCP conviene en commits pequeños y revisables.
Productos VberAI
- Unity MCP
- Plugin VberAI para Unity 2022.3+ y Unity 6: 20 intent tools, 113 operaciones, 11 idiomas de UI. Permite a clientes MCP manipular escenas, prefabs, scripts C# e imports desde Cursor, Claude o Windsurf.
- Godot MCP
- Plugin VberAI gratuito con licencia MIT para Godot 4.x — más de 100 comandos en 21 sistemas (escenas, nodos, recursos, depuración). Totalmente open source.
- Cocos MCP
- Plugins VberAI para Cocos Creator 2.4.x+ (2.x Pro) y 3.8.6+ (3.x Pro) con Streamable HTTP e integración profunda con el editor.
- AI Studio
- VberAI Studio (corto: AI Studio) — canvas IA para juegos: importar PSD/Figma/FGUI, traducir, generar imágenes, dividir capas, extraer, vídeo/audio, reskin y exportar/sincronizar a Unity, Godot, Cocos.
- AI Translate
- Traducción one-click e imagen de maquetas UI y capas de texto (Figma/PSD): solo cambia el copy; layout y jerarquía se mantienen.
- AI Image Generation
- Texto→imagen, imagen→imagen y presets para arte/UI; la salida sigue en el canvas para editar, dividir o exportar.
- Layer Split
- Diseño plano a pantalla completa → capas UI in situ (auto IA / libre) conservando layout y tamaños relativos.
- AI Extract
- Extraer fondo, elementos UI o regiones libres a capas editables.
- Design-to-Engine
- Figma / PSD / FGUI → escenas, prefabs y jerarquías UI estructuradas en Unity / Godot / Cocos.
- AI Video
- Clips cortos y frames: texto, imágenes o first–last frames + assets de referencia; exportar vídeo o dividir frames.
- AI Audio
- Voz, SFX y música — en vídeos del canvas o solos hacia el pipeline de audio del motor.
- Image Pixelate
- Pixelado en VberAI Studio: imágenes o frames de vídeo a look pixel-art controlable; por lotes, luego editar/matte/exportar en el mismo canvas.
- Bitmap Font Generator
- Generador de bitmap fonts en VberAI Studio: atlas de glifos con métricas (habitualmente AngelCode BMFont .fnt + PNG) para puntuación HUD, tipo píxel y dígitos estilizados; editar o exportar a Unity / Godot / Cocos en el mismo canvas.
- Reskin (AI Reskin)
- Reestilo con un clic de una UI de juego a pantalla completa en VberAI Studio. Presets de tema o imágenes de referencia cambian el look (festival, IP, skins de temporada) mientras layout, posición, tamaño y orden de capas se mantienen uno a uno con la fuente.
- AI Super Matting
- Recorte en navegador optimizado para producción de juegos — mechones, glow, tela semitransparente, fondos con grid — generando PNG con alpha real listos para pipelines de sprites.