Compara el corte manual de UI en PS/Figma con VberAI Studio: importa o genera UI con IA, divide capas automáticamente y exporta PSD por capas o sets de imágenes.
Aceptación de Theme, StyleBox, anclas de contenedores y minimum_size cuando Figma llega a Godot 4. Equivale a las barras de checklist de Unity UGUI: seis pasos en Play y enrutamiento de arreglos.
Generación de UI con IA en Unity 6 Editor vs Figma·PSD→canvas Studio→Prefab: límites, criterios de fallo y pasos de aceptación. Guía de decisión de pipeline.
Cómo fallar/aprobar cuando el texto en alemán o español rompe botones y listas, cómo reservar ancho en diseño y cómo comparar idiomas en el lienzo de VberAI Studio antes de reexportar el árbol completo.
Cómo marcar bordes y exportar escala cuando paneles y campos necesitan 9-slice, y cómo aprobar/fallar Sliced en Unity UGUI, StyleBox de Godot y caps de Cocos, con rutas de corrección.
Por qué los LLM no deben leer ni escribir YAML de Prefab al ensamblar UI de juego con IA. Flujo de capa intermedia, exportación determinista y ruta del lienzo de VberAI Studio de Figma / PSD a Prefabs de Unity, Godot y Cocos.
VberAI Studio traduce con IA maquetas de UI y capas de texto de Figma/PSD: solo texto, sin cambios en diseño, estructura ni jerarquía—lanzamiento global más rápido.
Importa UI de juego de Figma a Godot: mantén la estructura de Frames en VberAI Studio, exporta una jerarquía de nodos Control y verifica el layout y Theme en el editor.