Unity 6 Editor-KI/UI-Generierung vs. Figma·PSD→Studio-Canvas→Prefab: Grenzen, Fehlerkriterien und Abnahmeschritte – ein Pipeline-Entscheidungsleitfaden.
Wie deutsche oder spanische Texte Buttons und Listen sprengen, wie man Breite im Design reserviert und Locales auf der VberAI Studio Canvas vor dem Full-Tree-Re-Export vergleicht.
Wie man Ränder und Export-Skalierung markiert, wenn Panels und Felder 9-Slice brauchen, und wie Unity UGUI Sliced, Godot StyleBox und Cocos Caps bestehen – mit Fix-Pfaden.
Warum LLMs beim KI-Zusammenbau von Spiel-UI kein Prefab-YAML lesen oder schreiben sollten. Middle-Layer-Workflow, deterministischer Export und VberAI Studio Canvas von Figma / PSD zu Unity-, Godot- und Cocos-Prefabs.
VberAI Studio übersetzt UI-Mockups und Figma/PSD-Text-Ebenen per KI: nur Text, Layout, Design, Struktur und Hierarchie bleiben fix – schneller mehrsprachig und global.
Figma-Spiel-UI in Godot importieren: Frame-Struktur in VberAI Studio beibehalten, Control-Knotenhierarchie exportieren und Layout sowie Theme im Editor prüfen.
Figma-Layouts in Unity-UI-Hierarchie umwandeln – Import, Bearbeitung in natürlicher Sprache und Prefab-Export in VberAI Studio, plus wie Figma MCP und Unity MCP nach der Übergabe passen.
Offizieller VberAI-YouTube-Walkthrough – importieren Sie PSD/Figma mit VberAI Studio und exportieren Sie Game-UI zu Unity, Cocos Creator und Godot in Minuten.