So sánh cắt layer thủ công bằng PS/Figma với VberAI Studio: nhập hoặc AI tạo UI, tự động tách layer, xuất PSD phân lớp hoặc bộ ảnh. Hiệu ứng, các bước và video demo.
Nghiệm thu Theme, StyleBox, container anchors và minimum_size khi Figma vào Godot 4. Ánh xạ checklist Unity UGUI—sáu bước Play và định tuyến sửa lỗi. Hướng dẫn bàn giao, không phải tutorial Theme editor.
Khi bảng và trường cần 9-slice, cách đánh dấu viền và tỷ lệ xuất trong thiết kế, cách pass/fail Unity UGUI Sliced, Godot StyleBox, Cocos caps—kèm hướng khắc phục.
Cách xử lý khi bản dịch tiếng Đức hoặc Tây Ban Nha phá vỡ nút và danh sách, cách dự trù chiều rộng trong thiết kế, và cách so sánh locale trên canvas VberAI Studio trước khi xuất lại toàn bộ cây.
Vì sao LLM không nên đọc hay ghi Prefab YAML khi dựng UI game bằng AI. Quy trình lớp trung gian, xuất tất định, và đường canvas VberAI Studio từ Figma / PSD sang Unity, Godot, Cocos Prefab.
Dành cho nhà thiết kế UI game: phân lớp, đặt tên, nút đa trạng thái, 9-slice và kiểm tra bản địa hóa trước khi xuất Figma sang Unity hoặc PSD sang UGUI.
VberAI Studio dịch UI mockup và lớp văn bản Figma/PSD bằng AI: chỉ sao chép, bố cục, thiết kế, cấu trúc và thứ bậc giữ nguyên—ra mắt đa ngôn ngữ và toàn cầu nhanh hơn.
Chuyển layout Figma thành hệ thống phân cấp Unity UI—nhập, chỉnh sửa bằng ngôn ngữ tự nhiên, và xuất prefab trong VberAI Studio, cùng cách Figma MCP và Unity MCP phù hợp sau khi bàn giao.