Confronta lo slicing manuale PS/Figma con VberAI Studio: importa o genera UI con AI, split automatico dei layer, esporta PSD a layer o set di immagini. Effetti, passaggi e video demo.
Accettazione per Theme, StyleBox, anchor dei container e minimum_size quando Figma arriva in Godot 4. Checklist in stile Unity UGUI: sei passi in Play e routing delle correzioni.
Come gestire testi tedeschi o spagnoli che rompono pulsanti e liste, riservare larghezza nel design e confrontare le lingue su VberAI Studio prima del re-export.
Quando pannelli e campi richiedono il 9-slice: come marcare i bordi ed esportare la scala nel design, e come superare o fallire Sliced di Unity UGUI, StyleBox di Godot e i cap di Cocos, con percorsi di correzione. Estende il punto 6 della checklist di handoff.
Perché gli LLM non devono leggere o scrivere Prefab YAML quando assemblano UI di gioco con l'AI. Workflow a strato intermedio, export deterministico e canvas di VberAI Studio da Figma / PSD a Prefab Unity, Godot e Cocos.
Per UI designer di giochi: livelli, naming, stati dei pulsanti, 9-slice e controlli di localizzazione prima dell'export da Figma a Unity o da PSD a UGUI.
Importa la UI di gioco Figma in Godot: mantieni la struttura Frame in VberAI Studio, esporta una gerarchia di nodi Control, poi verifica layout e Theme nell'editor.
Trasforma i layout Figma in gerarchie Unity UI: importa, modifica con linguaggio naturale ed esporta prefab in VberAI Studio, oltre a come Figma MCP e Unity MCP si integrano dopo la consegna.