VberAI Studio aggiunge text-to-3D e image-to-3D con Meshy 7.1, Tripo H3.1/P2 e Hunyuan3D. Quad/tri, PBR, GLB/FBX/USDZ, retopo, rigging, render turntable ed export su Unity, Godot, Cocos.
Confronta lo slicing manuale PS/Figma con VberAI Studio: importa o genera UI con AI, split automatico dei layer, esporta PSD a layer o set di immagini. Effetti, passaggi e video demo.
Accettazione per Theme, StyleBox, anchor dei container e minimum_size quando Figma arriva in Godot 4. Checklist in stile Unity UGUI: sei passi in Play e routing delle correzioni.
Visibilità e priorità dell'HUD per stato di gioco; legame con Safe Area, livelli di testo fluttuante e impilamento dei modali—tabelle più passi di accettazione su Play e dispositivo.
Criteri di fallimento quando i popup sono sfocati, mancano glifi, ordinano male o scattano; scelta tra TMP e cifre bitmap, pool e ordine Canvas, passi di accettazione Unity UGUI e come si integra l'arte delle cifre.