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AI Studio で3分:本番品質ゲーム UI 構築(公式動画ガイド)

公式 YouTube ウォークスルー。VberAI AI Studio で PSD/Figma を取り込み、Unity・Cocos・Godot 向けゲーム UI を数分で書き出す手順。

公開日
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動画: Game developers, you need to see this 👀VberAI YouTube

公式説明の要点:

3 分で本番品質のゲーム UI。手動スライス不要、反復セットアップ不要。
PSD & Figma インポート → AI でゲーム UI 生成 → 自動アセット分解 → Unity / Cocos / Godot へ直接エクスポート。

デモの内容

VberAI AI Studio(略称 AI Studio)はデザインをフラット画像ではなく階層データとして扱います。

  • 左:レイヤー付き PSD / Figma
  • 中央:キャンバスプレビュー
  • 右:UnityGodotCocos Creator 向けエクスポート

メニュー、HUD、ショップなど繰り返し使う UI シェルに最適です。

こんな人向け

役割メリット
デザイナー + エンジニアエンジン内でのレイアウト再構築を削減
ソロ開発者1 画面のプレイ可能 UI を素早く
マルチエンジン1 つのデザイン習慣で複数ターゲット

ステップ(動画と並行)

1. デザインファイルを準備

  • レイヤー付き PSD または命名済み Figma フレーム
  • グループ名を明確に(Btn_StartPanel_HUD
  • VberAIVberAI AI StudioAI Studio)を開く

2. インポートと確認

  1. PSD / Figma から新規インポート
  2. レイヤーグループが UI ブロックと一致するか確認
  3. 草稿フレームを非表示、命名を修正

3. プレビューとエクスポート

  • キャンバスで余白と重ね順を確認
  • ターゲット:Unity / Godot / Cocos Creator
  • 出力:UI 階層 / プレハブ(スプライトのみ不可)
  • テキストは TextMeshPro(Unity)などエンジンコンポーネントを優先

4. エンジンへ取り込み

  1. パッケージを Assets/UI/ 等にインポート
  2. 生成プレハブを Canvas(Unity)または Control ルート(Godot)下へ
  3. 16:9 と縦長比率でスモークテスト

Unity MCP / Godot MCP 利用時は、インポート後にノード一括リネームや pressed シグナル接続を AI に依頼できます。

VberAI スタックとの関係

製品役割
AI Studioデザイン → エンジン UI 構造
Unity / Godot / Cocos MCPインポート後のエディタ自動化
AI Super Mattingエクスポート前のアイコン透明処理

詳細比較は Figma から Godot:手動 vs AI Studio を参照。

よくある質問

この動画は MCP 設定?
AI Studio が主題です。Cocos Creator MCP 設定は Cocos Creator MCP 設定方法(動画付きガイド) を参照。

対応エンジンは?
Unity、Cocos、Godot へのエクスポート(動画説明より)。

「3 分」は現実的?
命名済みレイヤーで単一画面なら、初回インポート+エクスポートは分単位で可能。フォント・ローカライズはエンジン側で仕上げが必要です。

動画 URL?
https://www.youtube.com/watch?v=AWptt6hUZkM

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VberAI YouTube を登録するか、VberAI AI Studio で次の画面を試してください。

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