Предрелизные проверки UI: что проверить перед выпуском
Когда Prefab и логика готовы: финальный проход по UI на устройстве, локалях, Release-сборках и скинах событий — с путями исправления.
- game-ui-design
- game-dev-ai
- ui-to-engine
- ui-localization
Статей по теме «Reskin (AI Reskin)»: 3
Когда Prefab и логика готовы: финальный проход по UI на устройстве, локалях, Release-сборках и скинах событий — с путями исправления.
Для дизайнеров игрового UI: слои, именование, состояния кнопок, 9-slice и проверки локализации перед экспортом Figma-to-Unity или PSD-to-UGUI — ручная нарезка против структурированного экспорта, рескин и локализация UI для live-ops.
Однокликовый рескин UI в VberAI Studio: Хэллоуин, Рождество, сезонные темы — структура экрана та же, меняется только визуал. Затем нарезка и экспорт в Unity / Godot / Cocos.