Com Prefab e lógica prontos: passe final de UI no dispositivo, locales, builds Release e skins de evento — estende o handoff de design e a aceitação MCP do engine com caminhos de correção.
Para designers de UI de jogos: camadas, nomenclatura, botões multiestado, 9-slice e checagens de localização antes da exportação Figma-to-Unity ou PSD-to-UGUI.
O VberAI Studio reformula a UI de jogos em tela cheia com um clique, usando predefinições ou imagens de referência. Layout e estrutura permanecem fixos. Exemplos: Gótico→Halloween e Cartoon→Natal.