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Verificações de UI Pré-Lançamento: O Que Validar Antes de Enviar

Com Prefab e lógica prontos: passe final de UI no dispositivo, locales, builds Release e skins de evento — estende o handoff de design e a aceitação MCP do engine com caminhos de correção.

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Prefab está no projeto e a lógica está conectada, mas a build de teste ainda pode falhar nas verificações de UI: o Editor parece certo, mas a Safe Area corta no dispositivo; o inglês cabe, mas o alemão transborda; a tela inicial tem a skin do evento, mas os popups ainda usam a arte antiga.

O checklist de handoff de design cobre a entrega. O checklist de importação no engine + MCP cobre o primeiro Play. Este post adiciona apenas itens pré-envio — sem repetir Raycast, draw calls ou Canvas Scaler; revalide rapidamente tudo o que já passou na importação ao longo do fluxo principal.


6 verificações antes de enviar

#VerificaçãoFalha comum
1Dispositivo fluxo principal: portrait alvo + proporções comuns (ex.: 19,5:9); teste rotação se suportadaEditor só em 16:9; corte no notch, deslocamento de toque
2Todos os locales ativos na home + popupsTransbordo em alemão / espanhol, texto de botão cortado
3Reskin de evento / temporada em todos os pontos de entrada (popups, camadas de badge)Skin nova na home, skin antiga no popup
4Números, timers, moeda batem com as tabelas de designPlaceholders, formato errado
5Builds Dev / Release carregam a UI principal uma vez cadaAddressables / assets ausentes na build
6UI da build de teste bate com os Prefabs do repositórioEdições só na Scene, build não atualizada

Exemplos em Unity UGUI; Godot Control / Cocos UI mapeiam da mesma forma.


Onde corrigir

SintomaCaminho
Corte no dispositivo, desvio de layoutEditar Prefab, ou re-exportação estruturada no AI Studio
Transbordo de localeTradução de UI / camadas de texto; folga de Auto Layout no design
Skin de evento inconsistenteRe-exportação de árvore completa com reskin no AI Studio
Fonte de exibição / números de dano borradosFonte bitmap ou TMP

Problemas de lógica e binding pertencem ao checklist de importação no engine + MCP — não expandidos aqui.


FAQ

Sobreposição com as “10 verificações de engine”? A lista de engine = primeiro Play. Esta lista = dispositivo, locales, builds Release, skins de evento.

Divisão em time pequeno? Engenharia: 1, 5, 6. Design/produtor: 2, 4. QA (se houver): 1–5. Verificação pontual do designer: 3. ~30 minutos de smoke no dispositivo no fluxo principal; locales: 2–3 mais longos + home e popups principais.

Hotfix de UI em Release só com imagens? Use hotfix de Prefab / asset e faça commit — não deixe alterações apenas em uma Scene de teste.

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