← Назад к глоссарию

Unity

Статей по теме «Unity»: 33

Дизайн игрового UI: традиционный процесс против AI-арта + разделение в VberAI Studio

Сравнение ручной нарезки в PS/Figma и VberAI Studio: импорт или AI-генерация UI, авторазделение слоёв, экспорт слоёного PSD или наборов изображений. Эффекты, шаги и демо-видео.

  • game-ui-design
  • game-ui-designer-flow
  • ui-slicing
  • AIGC
Читать

Всплывающие числа урона: приёмка передачи и реализация в движке

Критерии провала: размытые попапы, пропущенные глифы, неверная сортировка, фризы; выбор TMP или битмап-цифр, пулы и порядок Canvas, приёмка в Unity UGUI и подключение арта цифр.

  • game-ui-design
  • game-dev-ai
  • ui-to-engine
  • bitmap-font
Читать

Переполнение локалей в игровом UI: запас в дизайне и QA экспорта перевода VberAI Studio

Как не допустить поломки кнопок и списков из-за немецкого или испанского текста, заложить ширину в дизайн и сравнить локали на холсте VberAI Studio до полного повторного экспорта.

  • game-ui-design
  • game-dev-ai
  • ui-localization
  • i18n
Читать

AI-интерфейс игры: не редактируйте Prefab YAML — используйте Canvas для экспорта в Unity / Godot / Cocos

Почему LLM не должны читать или писать Prefab YAML при сборке игрового UI с помощью ИИ. Промежуточный слой, детерминированный экспорт и путь Canvas в VberAI Studio из Figma / PSD в Unity, Godot и Cocos Prefab.

  • game-ui-design
  • game-dev-ai
  • ui-to-engine
  • figma-to-unity
Читать

Скрипты компилируются, а иерархия сломана? Чек-лист по передаче UI в геймдеве и MCP

Для Unity / Godot / Cocos: почему Cursor не чинит слои UI, чек-лист приёмки после импорта дизайна, когда окупается Unity MCP / Godot MCP и логика привязки после экспорта Prefab из AI Studio.

  • game-dev-ai
  • Unity MCP
  • Godot MCP
  • Cocos MCP
Читать

Чек-лист передачи Figma / PSD: как дизайн игрового UI избегает переделок

Для дизайнеров игрового UI: слои, именование, состояния кнопок, 9-slice и проверки локализации перед экспортом Figma-to-Unity или PSD-to-UGUI — ручная нарезка против структурированного экспорта, рескин и локализация UI для live-ops.

  • game-ui-design
  • figma-to-unity
  • psd-to-unity
  • ui-slicing
Читать

Как подключить Cursor к Unity через MCP: пошаговая настройка

Как подключить Cursor (Курсор) к Unity (Юнити) через MCP (МСП): установите VberAI Unity MCP, запустите локальный сервер, добавьте unity-mcp в Cursor и проверьте соединение. Также работает с Claude Code и Codex.

  • unity-mcp
  • mcp-for-unity
  • claude-unity-mcp
  • unity-claude-code
Читать

Как установить Unity MCP и подключить MCP к Unity (Cursor, Claude)

Как установить Unity MCP (МСП) в Юнити: Package Manager → Add package from disk, активация, запуск сервера на порту 6589 и подключение Cursor (Курсор) или Claude Code. Плюс разбор: сервер Running, но редактор не в списке активных инстансов.

  • unity
  • mcp
  • cursor
  • tutorial
Читать

VberAI — AI-native платформа для разработки игр