← Назад к глоссарию

PSD (Photoshop Document)

Статей по теме «PSD (Photoshop Document)»: 9

Дизайн игрового UI: традиционный процесс против AI-арта + разделение в VberAI Studio

Сравнение ручной нарезки в PS/Figma и VberAI Studio: импорт или AI-генерация UI, авторазделение слоёв, экспорт слоёного PSD или наборов изображений. Эффекты, шаги и демо-видео.

  • game-ui-design
  • game-ui-designer-flow
  • ui-slicing
  • AIGC
Читать

Переполнение локалей в игровом UI: запас в дизайне и QA экспорта перевода VberAI Studio

Как не допустить поломки кнопок и списков из-за немецкого или испанского текста, заложить ширину в дизайн и сравнить локали на холсте VberAI Studio до полного повторного экспорта.

  • game-ui-design
  • game-dev-ai
  • ui-localization
  • i18n
Читать

AI-интерфейс игры: не редактируйте Prefab YAML — используйте Canvas для экспорта в Unity / Godot / Cocos

Почему LLM не должны читать или писать Prefab YAML при сборке игрового UI с помощью ИИ. Промежуточный слой, детерминированный экспорт и путь Canvas в VberAI Studio из Figma / PSD в Unity, Godot и Cocos Prefab.

  • game-ui-design
  • game-dev-ai
  • ui-to-engine
  • figma-to-unity
Читать

Чек-лист передачи Figma / PSD: как дизайн игрового UI избегает переделок

Для дизайнеров игрового UI: слои, именование, состояния кнопок, 9-slice и проверки локализации перед экспортом Figma-to-Unity или PSD-to-UGUI — ручная нарезка против структурированного экспорта, рескин и локализация UI для live-ops.

  • game-ui-design
  • figma-to-unity
  • psd-to-unity
  • ui-slicing
Читать

VberAI — AI-native платформа для разработки игр