Cara gagal/lulus apabila teks Jerman atau Sepanyol memecahkan butang dan senarai, cara menyediakan lebar dalam reka bentuk, dan cara membandingkan lokal pada kanvas VberAI Studio sebelum eksport semula pokok penuh.
Bila panel dan medan perlukan 9-slice, cara tanda sempadan dan eksport skala dalam reka bentuk, serta cara lulus/gagal Unity UGUI Sliced, Godot StyleBox, dan Cocos caps—dengan laluan pembaikan.
Mengapa LLM tidak patut baca atau tulis Prefab YAML semasa menyusun UI permainan dengan AI. Aliran kerja lapisan tengah, eksport deterministik, dan laluan canvas VberAI Studio dari Figma / PSD ke Unity, Godot, dan Cocos Prefab.
Untuk pereka UI permainan: lapisan, penamaan, butang berbilang keadaan, 9-slice dan semakan penyetempatan sebelum eksport Figma-ke-Unity atau PSD-ke-UGUI.
VberAI Studio menterjemah mockup UI dan lapisan teks Figma/PSD: hanya salin, susun atur, reka bentuk, struktur, dan hierarki kekal—penghantaran pelbagai bahasa dan global lebih pantas.
Walkthrough rasmi YouTube VberAI—import PSD/Figma dengan VberAI Studio dan eksport UI permainan ke Unity, Cocos Creator, dan Godot dalam beberapa minit.
Aliran kerja pantas dan praktikal untuk menukar fail PSD berlapis menjadi prefab Unity UI—menggunakan VberAI Studio untuk import yang menyedari struktur, serta tip untuk persediaan Canvas dan lelaran.