遊戲 UI 設計:傳統流程與 AI 生圖 + VberAI Studio 拆分對比
比較 PS/Figma 手工切圖與 VberAI Studio 匯入或 AI 生圖、自動拆層,匯出分層 PSD 或圖片集。含效果對比、操作步驟與官方示範影片。
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比較 PS/Figma 手工切圖與 VberAI Studio 匯入或 AI 生圖、自動拆層,匯出分層 PSD 或圖片集。含效果對比、操作步驟與官方示範影片。
德語、西語等譯文撐破按鈕與清單時如何判定失敗、設計稿如何預留寬度,以及 VberAI Studio 一鍵翻譯後畫布比對與整樹重匯;承接交稿自查與提測前語言驗收,附回修路徑表。
面板與輸入框何時必須九宮格、設計稿如何標註 border 與匯出倍率,以及 Unity UGUI Sliced、Godot StyleBox、Cocos 九宮格匯入後的失敗判據與回修路徑;承接交稿自查第 6 項。
AI 拼 UI 時為何不要直接改 Prefab YAML?說明 Cursor + LLM 的風險、中間層與確定性匯出,以及 VberAI Studio 畫布從 Figma / PSD 到 Unity / Godot / Cocos Prefab 的路徑。
給遊戲 UI 設計師的交程式前自查清單:Figma 匯出 Unity、PSD 匯入 UGUI 前的分層命名、多狀態、九宮格與多語言檢查;比較手工切圖與結構化匯出,說明換皮、出海 UI 在地化如何少重切。
Photoshop 分層 PSD 用 AI 切圖並拼 Unity UGUI 預製體:VberAI Studio 輸出帶層級的 Prefab,不是只切散圖再手工重搭。
翻譯 UI:VberAI Studio 對遊戲 UI、Figma、PSD 做 AI 一鍵翻譯,只換文案,佈局與結構不變,適合全球多語言發行與 Figma 多語言稿。≠ Google AI Studio。
跟隨 VberAI 官方 YouTube 教學:用 AI Studio 匯入 PSD/Figma,生成遊戲 UI 並匯出 Unity、Cocos、Godot。
用 VberAI Studio 將分層 PSD 快速轉為 Unity UI 預製體,並說明 Canvas 設定、圖層規範與常見修復方法。